Lokaðu auglýsingu

Því miður fara Macs og gaming ekki vel saman. Í þessum iðnaði er tæri konungurinn tölvur með Windows stýrikerfi, sem hafa nánast alla nauðsynlega rekla, leiki og önnur nauðsynleg atriði í boði. Því miður er macOS ekki lengur svo heppið. En hverjum er það að kenna? Almennt er oft tekið fram að það sé samspil nokkurra þátta. Til dæmis er macOS kerfið sjálft ekki svo útbreitt, sem gerir það tilgangslaust að undirbúa leiki fyrir það, eða að þessar tölvur hafa ekki einu sinni nægjanlega afköst.

Þar til fyrir nokkru var vandamálið með ófullnægjandi afl sannarlega af töluverðum hlutföllum. Basic Mac-tölvur þjáðust af lélegri afköstum og ófullkominni kælingu, sem olli því að frammistaða þeirra lækkaði enn frekar þar sem tækin gátu ekki kælt sig niður. Hins vegar er þessi skortur loksins horfinn með komu Apple eigin kísilflaga. Þó að þetta kunni að virðast algjör hjálpræði frá leikjasjónarmiði, þá er þetta því miður ekki raunin. Apple tók róttækt skref til að loka mörgum frábærum leikjum miklu fyrr.

Stuðningur við 32-bita forrit er löngu horfinn

Apple hóf þegar umskipti yfir í 64-bita tækni fyrir nokkrum árum. Þannig að það tilkynnti einfaldlega að á komandi tíma mun það alveg fjarlægja stuðning fyrir 32-bita forrit og leiki, sem því verður að fínstilla í nýrri "útgáfu" til að hugbúnaðurinn geti jafnvel keyrt á Apple stýrikerfinu. Það hefur auðvitað líka með sér ákveðna kosti. Nútíma örgjörvar og flísar nota 64 bita vélbúnað og hafa þannig aðgang að stærra magni af minni, þaðan er rökrétt augljóst að afköstin sjálf eykst líka. Árið 2017 var hins vegar ekki ljóst fyrir neinum hvenær stuðningur við eldri tækni yrði algjörlega lokaður.

Apple upplýsti ekki um þetta fyrr en árið eftir (2018). Nánar tiltekið sagði hann að macOS Mojave yrði síðasta Apple tölvustýrikerfið sem mun enn styðja 32-bita forrit. Með komu macOS Catalina þurftum við að kveðja fyrir fullt og allt. Og þess vegna getum við ekki keyrt þessi forrit í dag, óháð vélbúnaðinum sjálfum. Kerfi dagsins í dag loka þeim einfaldlega og við getum ekkert gert í því. Með þessari hreyfingu eyddi Apple bókstaflega öllum stuðningi við eldri hugbúnað, sem inniheldur fjölda frábærra leikja sem Apple notendur gætu annars spilað með hugarró.

Skipta 32-bita leikir máli í dag?

Við fyrstu sýn gæti virst sem þessir eldri 32-bita leikir skipti engu máli í dag. En hið gagnstæða er satt. Meðal þeirra getum við fundið fjölda bókstaflega goðsagnakenndra titla sem sérhver góður leikmaður vill muna af og til. Og hér er vandamálið - jafnvel þó að leikurinn sé tilbúinn fyrir macOS, þá hefur apple notandinn ekki tækifæri til að spila hann, óháð vélbúnaði hans. Apple svipti okkur því öll tækifæri til að spila gimsteina eins og Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, nokkra titla úr Call of Duty seríunni (til dæmis Modern Warfare 2) og marga aðra. Við myndum finna ský af slíkum fulltrúum.

Valve's Left 4 Dead 2 á MacBook Pro

Apple aðdáendur eru bókstaflega heppnir og hafa einfaldlega enga möguleika á að spila þessa mjög vinsælu leiki. Eini möguleikinn er að sýndarvæða Windows (sem er ekki alveg notalegt þegar um er að ræða Mac tölvur með Apple Silicon flísum), eða setjast við klassíska tölvu. Auðvitað er það mikil synd. Á hinn bóginn má spyrja sig, hvers vegna uppfæra forritararnir ekki sjálfir leikina sína í 64 bita tækni svo allir geti notið þeirra? Mögulega í þessu munum við finna grundvallarvandamálið. Í stuttu máli, slíkt skref er ekki þess virði fyrir þá. Það eru ekki nákvæmlega tvöfalt fleiri macOS notendur í sjálfu sér og aðeins lítill hluti þeirra gæti haft áhuga á leikjum. Svo er skynsamlegt að fjárfesta mikið af peningum í að endurgera þessa leiki? Líklega líklega ekki.

Leikur á Mac (kannski) á sér enga framtíð

Það er kominn tími til að viðurkenna að leikur á Mac á sér líklega enga framtíð. Eins og við bentum á hér að ofan vakti hann okkur von komu Apple Silicon flísanna. Þetta er vegna þess að frammistaða Apple-tölvanna sjálfra hefur verið efld umtalsvert, en samkvæmt því má álykta að leikjaframleiðendur muni einnig einbeita sér að þessum vélum og undirbúa titla sína fyrir þennan vettvang líka. Hins vegar er ekkert að gerast ennþá. Aftur á móti hefur Apple Silicon ekki verið með okkur mjög lengi og enn er mikið pláss fyrir breytingar. Hins vegar mælum við eindregið með því að treysta ekki á það. Að lokum er það samspil nokkurra þátta, sérstaklega frá því að leikjastofurnar hunsa vettvanginn, í gegnum Þrjóska Apple niður í fámenna framsetningu leikmanna á pallinum sjálfum.

Þess vegna, þegar ég persónulega vil spila nokkra leiki á MacBook Air (M1), verð ég að láta mér nægja það sem ég hef tiltækt. Frábær spilun býðst til dæmis í World of Warcraft þar sem þessi MMORPG titill er meira að segja fullkomlega fínstilltur fyrir Apple Silicon og keyrir svokallað native. Af þeim leikjum sem þarf að þýða með Rosetta 2 laginu hafa Tomb Raider (2013) eða Counter-Strike: Global Offensive reynst mér vel sem bjóða samt upp á frábæra upplifun. Hins vegar, ef við viljum eitthvað meira, erum við ekki heppnir. Í bili neyðumst við því til að reiða okkur á skýjaleikjapalla eins og GeForce NOW, Microsoft xCloud eða Google Stadia. Þetta getur veitt tíma af skemmtun, en fyrir mánaðaráskrift og með nauðsyn stöðugrar nettengingar.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) á MacBook Air með M1
.