Lokaðu auglýsingu

Í seinni hluta greinarinnar okkar í tveimur hlutum um leikjaspilun á Apple tækjum munum við að þessu sinni skoða Mac OS X stýrikerfið og kynna nýju byltingarkennda leikjaþjónustuna OnLive.

Mac OS X í dag og á morgun

Macintosh stýrikerfið er á öfugan enda litrófsins þegar kemur að leikjum miðað við iOS tæki. Mac OS hefur verið að glíma við skort á leikjum, hvað þá gæðatitlum, í mörg ár og breytingin hefur aðeins átt sér stað undanfarin ár (ef við teljum ekki möguleikann á að keyra leiki fyrir Windows, til dæmis með CrossOver Games). Kannski hefði allt verið öðruvísi ef Steve Jobs hefði ekki naumlega misst af samningi við þróunarstofu Bungie, sem ber ábyrgð á þáttaröðinni Halo, sem Xbox 360 frá Microsoft nýtur mikils góðs af, og Redmont fyrirtækið keypti aðeins nokkrum dögum fyrir Jobs.

Leikir fyrir Macintosh hafa verið til áður, en ekki í sama mæli og fyrir Windows. Við skulum muna eftir Myst með óviðjafnanlegri grafík og andrúmslofti sem PC eigendur gætu aðeins öfundað. En um miðjan tíunda áratuginn ríkti önnur goðsögn í tölvum með bitið epli - leikjasería Marathon eftir Bungie. Til dæmis var leikurinn með fullkomnu steríóhljóði - ef einhver skaut þig og drap þig ekki fyrir algjöra tilviljun, heyrðir þú flugið í kúlunni fyrst í öðru heyrnartólinu og síðan í hinu heyrnartólinu. Leikjavélin gat búið til hið fullkomna andrúmsloft. Hægt var að ganga, hoppa eða jafnvel synda, persónurnar vörpuðu skugga... Leikurinn var síðar fluttur yfir á Windows, en hann náði ekki sama árangri.

Þökk sé sívaxandi hlutdeild meðal stýrikerfa fengu aðrir leikjaframleiðendur áhuga á Mac tölvum og Mac útgáfur fóru að þróast samhliða útgáfum fyrir PC, Playstation og Xbox. Tímamótin voru tilkynning um samstarf Apple og Valve, sem leiddi til flutnings á eldri leikjum (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...), en umfram allt opnun þjónustunnar Steam fyrir Mac.

Steam er nú stærsta stafræna dreifingarnetið fyrir tölvuleiki, sem hefur enga samkeppni sem stendur. Það hefur verið að draga úr hlutdeild múrsteinssölu á hverju ári og er að hluta til þakkað fyrir byltingu leikjasölu. Kosturinn er án efa enginn kostnaður fyrir einn leik, það er engin þörf á að ýta á DVD eða prenta bæklinga, þú færð bæði leikinn og handbókina á stafrænu formi. Þess vegna eru leikirnir sem seldir eru á þennan hátt oft ódýrari og þökk sé ýmsum afslætti og kynningum ná þeir mun meiri sölu. Í reynd er þetta svipað líkan og App Store, með þeim mun að Steam er langt frá því að vera eina dreifikerfið. Tilvist Steam og nú einnig Mac App Store gefur forriturum tækifæri til að ná til margra fleiri notenda, en þurfa ekki að hafa næstum eins miklar áhyggjur af kynningu. og hvernig lítur núverandi framboð af Mac leikjum út?

Til viðbótar við áðurnefnda leiki frá Valve geturðu spilað til dæmis frábæran FPS Call of Duty: Modern Warfare, hasarævintýraleikur Assassin's Creed 2, hlaupið inn Flatout 2, sigra heiminn í nýjustu afborguninni Civilization, skera niður hjörð af óvinum í Kyndiljós a Drekaöld, eða taktu þátt í intergalactic heiminum í MMORPG Eve netinu. Einnig eru nýjar hafnir á vel heppnuðum hlutum (nema sá síðasti) Grand Theft Auto, með því næstsíðasta San Andreas er talinn besti hluti allra tíma og enn í dag móðgar hann ekki með grafíkinni. Þökk sé Mac App Store fengum við líka fréttir Borderlands, Bioshock, Róm: Algjört stríð a LEGO Harry Potter árin 1-4 od Feral Interactive.

Spurningin er eftir hvaða forlög koma næst í eplabylgjuna. Vegna tilvistar Unreal vélarinnar fyrir iOS gætum við líka búist við leikjum frá Epic Games, Electronic Arts þar sem einn stærsti birgir iOS leikja gæti einnig tekið þátt. Hann ætti heldur ekki að vera eftir id mjúkur, hvers Skjálfti 3 Arena hefur verið keyrt á Apple tölvum í nokkur ár og sýndi fyrsta framhald væntanlegrar post-apocalyptic aðgerð. Reiði bara á iOS.

Mac þróunarvandamál

Vandamálið sem olli því að Mac OS þjáðist af skorti á gæða leikjatitlum var að miklu leyti vegna útbreiðslu Apple tölva, eins og áður hefur komið fram. Sem stendur er Apple með um 7% hlutdeild á sviði stýrikerfa um allan heim og síðan yfir 10% í Ameríku. Auðvitað er þetta ekki óveruleg tala, þar að auki, ef við tökum með í reikninginn þróun sívaxandi hlutabréfa í tölvum frá Apple. Svo ef rökin um lága hlutdeild hafa í raun fallið, hvað annað kemur í veg fyrir stækkun leikjasafnsins fyrir Mac?

Maður myndi halda að það væri grafískt viðmót. Enda er Windows með DirectX í kerfinu sínu, sem er notað af næstum öllum nýjum leikjum, og stuðningur við nýjustu útgáfurnar er alltaf stoltur tilkynntur af skjákortaframleiðendum. Hins vegar er þessi tilgáta undarleg. OS X er með OpenGL viðmót yfir vettvang, sem þú getur líka fundið á iOS eða Linux, til dæmis. Eins og DirectX er OpenGL stöðugt í þróun, uppfært á hverju ári (síðasta uppfærsla var í mars 2010) og hefur sömu, ef ekki fleiri, möguleika. Yfirburðir DirectX á kostnað OpenGL eru fyrst og fremst árangur markaðssetningar Microsoft (eða öllu heldur markaðsnudds), ekki meiri tækniþroski.

Fyrir utan hugbúnaðinn getum við því leitað að orsökinni á sviði vélbúnaðar. Grundvallarmunurinn á Apple tölvum og öðrum er fastar stillingar. Þó að þú getir smíðað Windows skjáborð úr hvaða íhlutum sem þú vilt, gefur Apple þér aðeins nokkrar gerðir til að velja úr. Þetta hefur auðvitað að gera með samsetningu hugbúnaðar og vélbúnaðar, sem Apple tölvur eru frægar fyrir, en þrátt fyrir gæði vélbúnaðarins er Mac, að Mac Pro undanskildum, ekki í boði fyrir harðkjarna spilara.

Grunnhluti leikja er fyrst og fremst skjákortið, sem þú getur ekki skipt út í iMac og þú getur ekki valið það í MacBook. Þrátt fyrir að skjákortin í núverandi Apple tölvum gefi ágætis afköst, með grafíkvinnslu í krefjandi leikjum ss. Crysis eða GTA 4, þeir myndu eiga í stórum vanda í innfæddri upplausn. Fyrir þróunaraðila myndi þetta þýða mikinn tíma sem varið er í hagræðingu með óljósri ávöxtun vegna þess að það eru ekki eins margir ástríðufullir leikur meðal Mac notenda og á PC tölvum.

í beinni

Hægt væri að kalla OnLive þjónustuna sem minniháttar leikjabyltingu. Það var kynnt í mars 2009 og á undan var 7 ára þróun. Það hefur aðeins nýlega séð skarpa dreifingu. Og um hvað snýst það? Þetta er straumspilun, eða Games on Demand. Biðlarinn sem er uppsettur á tölvunni þinni hefur samskipti við netþjón þessarar þjónustu, sem streymir myndinni af leiknum. Þannig að grafíkútreikningurinn er ekki gerður af vélinni þinni, heldur af tölvum ytra netþjónsins. Þetta dregur nánast úr vélbúnaðarkröfum leikja og tölvan þín verður bara eins konar flugstöð. Þess vegna geturðu byrjað krefjandi grafíkverk eins og á venjulegri skrifstofutölvu Crysis. Einu kröfurnar eru gerðar til hraða nettengingarinnar. Það er sagt að aðeins 1,5 Mbit dugi til að spila í upplausn venjulegs sjónvarps, ef þú vilt HD mynd, þá þarftu að minnsta kosti 4 Mbit, sem er nánast lágmarkið þessa dagana.

OnLive hefur nokkra greiðslumáta. Þú getur "leigja" tiltekinn leik í 3 eða 5 daga, sem mun aðeins kosta þig nokkra dollara. Þessi tími er meira en nóg fyrir áhugasama spilara til að klára flesta leiki. Annar valkostur er að kaupa ótakmarkaðan aðgang, sem kostar þig það sama og ef þú keyptir leikinn. Síðasti kosturinn er tíu dollara mánaðaráskrift, sem gerir þér kleift að spila ótakmarkaðan fjölda leikja að eigin vali.

Þjónustan er þvert á vettvang, svo þú getur spilað sama magn af titlum og PC eigendur. OnLive býður einnig upp á $100 lítill leikjatölva með stjórnandi sem gerir þér kleift að streyma leikjum í sjónvarpið þitt án þess að tengjast tölvu. OnLive inniheldur einnig samfélagsnet, sem þú getur líka séð á Steam. Svo þú getur spilað með vinum, keppt á stigatöflunum og borið saman stig þitt við allan heiminn.

Hvað leikjaskrána varðar, þá er hann nokkuð ríkur þrátt fyrir að þjónustan hafi verið opnuð nýlega og flestir stóru útgefendurnir hafa lofað samstarfi, og með tímanum gæti stór hluti nýjustu leikjanna virst sem þú myndir venjulega ekki vera fær um að njóta vegna krafna til vélbúnaðar eða skorts á Mac útgáfu. Eins og er, getur þú fundið hér, til dæmis: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands eða Just Cause 2. Eins og fram hefur komið þarf stöðuga nettengingu, svo það er ekki ferðalausn, en ef þú vilt spila heima hjá þér og eiga Mac þá er OnLive guðsgjöf. Þú getur séð hvernig slík leikur á MacBook lítur út í reynd í eftirfarandi myndbandi:

Ef þú hefur áhuga á OnLive geturðu fundið allt á OnLive.com


1. hluti greinarinnar: Nútíð og framtíð leikja á Apple tækjum - Hluti 1: iOS

.