Lokaðu auglýsingu

Tilvalið magn af vinnsluminni sem símar þurfa fyrir slétta fjölverkavinnslu er nokkuð umdeilt efni. Apple kemst af með minni stærð í iPhone, sem er oft nothæfara en Android lausnir. Þú munt heldur ekki finna neina vinnsluvinnsluminni á iPhone, en Android hefur sína eigin sérstaka aðgerð fyrir þetta. 

Ef þú ferð, til dæmis, í Samsung Galaxy símum til Stillingar -> Umhirða tækisins, þú finnur vinnsluminni vísir hér með upplýsingum um hversu mikið pláss er laust og hversu mikið er upptekið. Eftir að hafa smellt á valmyndina geturðu séð hversu mikið minni hvert forrit tekur og þú hefur einnig möguleika á að hreinsa minnið hér. RAM Plus aðgerðin er einnig staðsett hér. Merking þess er sú að það mun bíta af sér ákveðinn fjölda GB úr innri geymslunni, sem það mun nota fyrir sýndarminni. Geturðu ímyndað þér eitthvað svona á iOS?

Snjallsímar treysta á vinnsluminni. Það þjónar þeim til að geyma stýrikerfið, ræsa forrit og einnig til að geyma sum gögn þeirra í skyndiminni og biðminni. Þannig þarf vinnsluminni að vera skipulagt og stjórnað á þann hátt að forrit geti keyrt snurðulaust, jafnvel þótt þú sleppir þeim í bakgrunninn og opni þau aftur eftir smá stund.

Swift vs. Java 

En þegar þú byrjar nýtt forrit þarftu að hafa laust pláss í minni til að hlaða og keyra það. Ef svo er ekki þarf að rýma staðinn. Kerfið mun því stöðva af krafti sumum keyrandi ferlum, svo sem forritum sem þegar hafa byrjað. Hins vegar virka bæði kerfin, þ.e.a.s. Android og iOS, öðruvísi með vinnsluminni.

iOS stýrikerfið er skrifað í Swift og iPhone þarf í raun ekki að endurvinna notað minni úr lokuðum forritum aftur inn í kerfið. Þetta er vegna þess hvernig iOS er smíðað, vegna þess að Apple hefur fulla stjórn á því þar sem það keyrir aðeins á iPhone. Aftur á móti er Android skrifað í Java og er notað á mörgum tækjum, svo það verður að vera alhliða. Þegar forritinu er hætt er plássinu sem það tók aftur í stýrikerfið.

Innfæddur kóða vs. JVM 

Þegar þróunaraðili skrifar iOS app, setja þeir það beint saman í kóða sem getur keyrt á iPhone örgjörva. Þessi kóði er kallaður innfæddur kóða vegna þess að það þarf enga túlkun eða sýndarumhverfi til að keyra. Android er aftur á móti öðruvísi. Þegar Java kóða er sett saman er honum breytt í Java Bytecode millikóða, sem er örgjörvaóháður. Það getur því keyrt á mismunandi örgjörvum frá mismunandi framleiðendum. Þetta hefur mikla kosti fyrir samhæfni milli palla. 

Það er auðvitað líka galli. Hvert stýrikerfi og örgjörva samsetning þarf umhverfi sem kallast Java Virtual Machine (JVM). En innfæddur kóði skilar betri árangri en kóði sem keyrður er í gegnum JVM, þannig að notkun JVM eykur einfaldlega magn vinnsluminni sem forritið notar. Þannig að iOS forrit nota minna minni, að meðaltali 40%. Það er líka ástæðan fyrir því að Apple þarf ekki að útbúa iPhone sína með eins miklu vinnsluminni og það gerir með Android tækjum. 

.