Lokaðu auglýsingu

Mac tölvur hafa batnað verulega með því að skipta yfir í eigin flís frá Apple Silicon fjölskyldunni. Nýju gerðirnar eru verulega öflugri og hagkvæmari, sem gerir þær að fullkomnum samstarfsaðilum fyrir vinnu. Slík breyting opnaði skiljanlega langvarandi umræðu um efni leikja á Mac-tölvum, eða er tilkoma Apple Silicon hjálpræðið við að spila tölvuleiki á Apple tölvum? En staðan er ekki svo björt.

En nú blasti við betri tíðum. Í tilefni af WWDC 2022 þróunarráðstefnunni kynnti Apple okkur ný stýrikerfi, þar á meðal macOS 13 Ventura. Þrátt fyrir að nýja kerfið einblíni fyrst og fremst á samfellu og sé ætlað að hjálpa eplaræktendum við framleiðni sína, þá hefur risinn einnig skerpt á áðurnefndu efni leikja. Sérstaklega státaði hann af nýrri útgáfu af Metal 3 grafík API, sem býður upp á meiri skilvirkni og almennt verulega betri meðferð leikja þökk sé fjölda nýrra aðgerða. Eins og Apple fyrirtækið segir, lyftir samsetningin af Apple sílikoni og Metal 3 leikjum upp á það stig sem við höfum aldrei verið áður.

Frelsun fyrir spilamennsku eða bara tóm loforð?

Af því sem Apple sagði okkur á ráðstefnunni sjálfri getum við aðeins ályktað um eitt - gaming á Mac er loksins að færast á virðulegt stig og ástandið mun bara batna. Þó þetta bjartsýni sé fallegt við fyrstu sýn er nauðsynlegt að fara varlega í staðhæfingarnar. Þrátt fyrir það er breytingin af hálfu Apple óumdeilanleg og sannleikurinn er enn sá að Mac-tölvur verða í raun aðeins betri þökk sé nýja macOS 13 Ventura stýrikerfinu. Þar að auki er Metal grafík API sjálft ekki slæmt í sjálfu sér og getur náð frábærum árangri. Þar að auki, þar sem þetta er tækni beint frá Apple, er hún einnig vel tengd við Apple vélbúnað og á fyrrnefndum Mac-tölvum með Apple sílikoni getur hún boðið upp á virkilega traustan árangur.

En það er frekar grundvallaratriði, vegna þess að við getum nánast gleymt leikjaspilun samt sem áður. Kjarninn í öllu vandamálinu liggur í grafík API sjálfu. Eins og við nefndum hér að ofan er þetta tækni beint frá Apple, sem leyfir heldur ekki aðra valkosti fyrir palla sína, sem gerir verk þróunaraðila nokkuð erfitt. Þeir nota allt aðra tækni fyrir leikjatitla sína og hunsa meira og minna Metal, sem á eftir stýrikerfinu sjálfu er aðalástæðan fyrir því að við höfum ekki fullgilda leiki tiltæka á Mac tölvum. Að lokum er það líka rökrétt. Apple notendur eru verulega færri og öllum er líka ljóst að þeir hafa ekki sérstakan áhuga á leikjum. Frá þessu sjónarhorni væri tilgangslaust að sóa peningum og tíma í að undirbúa leik sem keyrir á Metal og því er auðveldara að veifa hendinni yfir apple pallana.

mpv-skot0832

Val fyrir Metal

Fræðilega séð hefur allt þetta vandamál tiltölulega einfalda lausn. Á endanum væri nóg ef Apple færi með stuðning við aðra tækni á palla sína, og fjölpalla Vulcan viðmótið gæti verið nokkuð traustur frambjóðandi. En það er ekki frá Apple og risinn hefur því enga stjórn á því og þess vegna er hann að ryðja sér til rúms með sína eigin lausn. Þetta setur okkur í endalausa lykkju - Apple virðir ekki aðra nálgun, á meðan leikjaframleiðendur virða ekki Metal. Hvort þessi vandamál verða nokkurn tíma leyst er óljóst í bili. Þróunin hingað til gefur því miður ekki mikla vísbendingu um það og því spurning hvort við munum nokkurn tímann sjá þá breytingu sem óskað er eftir.

.