Annars vegar er Apple að reyna að kynna 3D Touch meira og meira í iPhone, með nýjum valkostum í iOS, en hins vegar færðu fyrstu betas af iOS 11 óþægilegar fréttir: fjarlægja aðgerðina til að skipta fljótt á milli forrit í gegnum 3D Touch.
Þegar Apple kynnti fyrst 3D Touch með iPhone 2015S árið 6 fengu fréttirnar misjöfn viðbrögð. Sumir notendur voru fljótir að venjast því að ýta harðar á skjáinn og aðgerðin sem af því hlýst öðruvísi en klassísk banki, á meðan aðrir vita ekki einu sinni að slíkt sé til.
Hvað sem því líður þá er Apple að auka möguleikana fyrir 3D Touch ásamt þriðja aðila þróunaraðilum og iOS 11 er enn ein sönnun þess að Apple fyrirtækið vill veðja meira og meira á þessa stjórnunaraðferð fyrir iPhone. Nýja stjórnstöðin er sönnun þess. Í þessu sambandi virðist önnur hreyfing í iOS 11, sem er að fjarlægja fljótlega skiptingu á milli forrita með því að nota sterkari þrýsting frá vinstri brún skjásins, algjörlega óskiljanleg.
Apple verkfræði hefur staðfest að 3D Touch fjölverkavinnsla var vísvitandi fjarlægð í iOS 11. Ég er lifandi. mynd.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) Júní 30, 2017
Það verður að viðurkennast að þeir sem ekki lærðu um þessa 3D Touch aðgerð á einhvern hátt, komust líklega ekki upp með hana sjálfir - hún er ekki svo leiðandi. Hins vegar, fyrir þá sem hafa vanist því, eru fjarlæging þess í iOS 11 slæmar fréttir. Og því miður er þetta vísvitandi fjarlæging á aðgerðinni, eins og staðfest var í skýrslu Apple verkfræðinga, en ekki hugsanleg villa í prófunarútgáfunum, eins og getgátur var um.
Þetta kemur á óvart aðallega vegna þess að, að minnsta kosti frá sjónarhóli dagsins í dag, er ekki skynsamlegt að fjarlægja eina af 3D Touch virkni. Það hefur kannski ekki verið notað af svo mörgum notendum, en þegar Apple kynnti það beint á 2015 aðaltónleikanum sem einn af helstu kostum 3D Touch og Craig Federighi tjáði sig um það sem "algerlega epískt" (sjá myndbandið hér að neðan á tímanum 1:36:48), núverandi hreyfing kemur einfaldlega á óvart.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjamin Mayo áfram 9to5Mac spekúlerar hann, að eiginleikinn „getur einhvern veginn klúðrað látbragði væntanlegs rammalausa iPhone 8, þó það sé erfitt að ímynda sér hvernig. Engu að síður lítur út fyrir að iOS 11 muni enn og aftur krefjast þess að þú ýtir eingöngu á heimahnappinn á iPhone þínum til að skipta á milli forrita og kalla fram fjölverkavinnsla.
Jæja þetta eru mjög slæmar fréttir. Ég man ekki einu sinni hvenær ég skipti um forrit síðast með tvísmelli á 6S.
Einn af fáum 3D snertieiginleikum sem var skynsamleg og þeir eru að fjarlægja það. En annars, almennt, er 3D snerting "ekkert", eða útfærslan er gölluð, ruglingsleg, óljós. Það er satt að í 11beta bættu þeir suma hluti með 3D snertingu (það virðist loksins að ég geti strjúkt hart og stutt og kerfið bregst strax, ekki eins og í 10 þegar ég strjúki mikið og stutt og kerfið hunsaði það vegna þess að ég ýtti ekki nógu erfitt), en það er samt vandamál.
á hinn bóginn, miðað við tækin sem það á að nota á og hversu mörg þeirra styðja ekki 3d touch, þá finnst mér það frekar rökrétt
Jæja, mér persónulega finnst það ekki rökrétt vegna þess að þau eru með mismunandi tæki og þau eru ekki öll með allar aðgerðir og er stjórnað á sama hátt, svo jafnvel þar er sameining ekki möguleg og það ætti að vera undir okkur komið hvort við notum það eða ekki. Í þessu tilfelli, hvað var athugavert við að hafa það þarna og ekki nota það? Ekkert. Svo við skulum segja að þeir hafi hætt við það vegna iPhone 8/7s, en 7, 6s, kannski SE verða samt seldir. Svo erum við líka með spjaldtölvur. En það er fyrir aðra umræðu :-))
Nákvæmlega, fyrir mig var það mest notaða 3D Touch aðgerðin og annars skipti ég ekki einu sinni um forrit. Hér á beta-útgáfunni hélt ég áfram að vona að þetta væri bara galli og núna er ég vonsvikinn. Af vana ýti ég á hlið skjásins og ekkert?
Ég sakna virkilega þessa eiginleika í beta-útgáfunni nú þegar. Mér þykir það mjög leitt að þeir hafi ákveðið að gefa það?
Frá mínu sjónarhorni er þetta algjörlega gagnslaus aðgerð sem virkar ekki fullkomlega hvort sem er.
Að mínu mati er þetta algjörlega óvistvænt látbragð, þar sem við verðum að teygja okkur nákvæmlega inn í eitt hornið og jafnvel sú þrýstingur þarf að vera ákveðinn, annars virkar hann ekki fullkomlega. Svo ekki sé minnst á tímasvörunina sem er miklu lengri en með tvísmelli. Apple veit líklega hvers vegna það fjarlægir það. Það er líklega aðeins notað af litlu % notenda (ef það er hægt að reikna það í % og ekki fyrir tilviljun að ‰)
Ég velti því fyrir mér hvað sum ykkar munu gera við þrívíddarsnertingu. Hér fyrir neðan er maður að leita að einhverjum töfum - bull, maður má ekki vera með tréfingur. Þú ert aftur að slá hornið en það festist á kantinum. Auk þess er hraðinn alveg sambærilegur við tvísveifin en aftur er ég ekki með tréfingur og umfram allt þarf ég bara að slá á hann og sem sagt kasta honum út af brúninni og ég' m jafnvel hraðar en með tvöföldu sveifinni.