Lokaðu auglýsingu

Aftur á bak, stíft, úrelt, það er hversu margir merktu iOS fyrir aðeins nokkrum mánuðum. Við kölluðum eftir breytingum. Róttæk breyting. Við vildum losna við skeuomorphismið, við vildum losna við fáránlega línið, filtið, gervi sængurleðrið, við vildum bara nútímalegt kerfi.

Allir fögnuðu þegar Jony Ive tók við HÍ af Scott Forstall. Iðnaðarhönnunarsnillingur sem gat fundið upp helgimyndaform iPhone, iPad, MacBook og iMac. Einn besti hönnuður í heimi var að taka að sér grafíska viðmótið, hvað gæti verið betri kostur? Hvað gæti farið úrskeiðis? Í átta mánuði hafði Ive umsjón með endurhönnun á farsímastýrikerfi Apple. Á mánudaginn sáum við fyrstu ávexti þessarar vinnu. Og í stað almennrar eldmóðs kom að minnsta kosti væg efahyggja.

Byrjum á byrjuninni. Fyrsta útgáfan af iOS, sem þá var kölluð iPhone OS, var eitthvað alveg nýtt meðal farsíma. iPhone var fyrsti snjallsíminn sem vildi ekki vera snjallari en notandinn. Tæki sem hinn almenni notandi þarf ekki handbók fyrir til að geta notað það án vandræða. Einfalt rist af táknum, allar stillingar í einu forriti, beinlaus netvafri. En með hverjum nýjum eiginleika sem kom í árlegum uppfærslum, byrjaði það að verða svolítið kattarhundur.

Upprunalega útgáfan af iOS virðist ekki vera tilbúin fyrir svipaðar útfærslur í framtíðinni. Margir eiginleikar voru einfaldlega „fastir“ á gamla kerfinu, sem leiddi til nokkuð ósamræmis notendaviðmóts. Til dæmis "líndúkurinn", sem átti að tákna eins konar botnlag kerfisins. Við fundum það eftir að skjáborðið var opnað í möppum eða á fjölverkastikunni, einnig falið undir yfirborðinu. En það var líka hluti af tilkynningamiðstöðinni sem skarast greinilega yfirborðið og var því efsta lagið. Eða bara að opna möppur sjálft. Þó að öll táknin virtust alltaf fljóta yfir yfirborðinu, var innihald möppanna falið undir.

[do action=”citation”]Notendur, að minnsta kosti langflestir, þurfa ekki lengur að haldast í hendur.[/do]

Með öðrum orðum, iOS hönnunin var ekki nærri eins „framtíðarsönnun“ og teymi Scott Forstall gæti hafa talið upphaflega. Og notendum fannst það líka. Þó að Android og Windows Phone buðu upp á létt viðmót, var iOS fullt af myndrænum áferðum sem líktu eftir raunverulegum, aðallega textílefnum. Þeir höfðu sína merkingu á sínum tíma. Löngu áður en snjallsímar urðu almennir, þurftu nýir notendur sem aldrei höfðu notað snjallsíma áður hækju. Grafísk eftirlíking af raunverulegum hlutum vakti eitthvað kunnuglegt fyrir þá, lögun hnappanna bauð þeim beint að ýta á þá. En tímarnir hafa breyst. Notendur, að minnsta kosti langflestir, þurfa ekki lengur að halda í höndina.

Cupertino vissi það svo sannarlega líka. Ég mun ekki spekúlera sérstaklega um mögulega mótstöðu Scott Forstall gegn breytingum á þeirri röð sem hefur verið sett í grafísku viðmótinu, þó að við vitum að hann var mikill aðdáandi skeuomorphism. Engu að síður, Forstall vinstri og eftirlit með notendaviðmótinu, eða Human Interface ef þú vilt, fór til dómstólahönnuðar Apple, Jony Ive.

iOS hefur í raun ekki breyst á neinn hátt undir hans stjórn. Við finnum enn táknmyndaflokkinn, bryggjuna, tilkynningamiðstöðina, fjölverkavinnsla aðgengileg með því að tvíýta á heimahnappinn og stjórnunarrökfræðin hefur ekki breyst í grundvallaratriðum. Jú, það er fullt af nýjum hlutum eins og Control Center, fjölverkaskjár í stað lítillar stiku og Kastljós hefur færst til. Hins vegar ætti núverandi notandi ekki að eiga í vandræðum með að rata í breyttu umhverfi.

Stærsta breytingin er grafíska viðmótið, ekki aðeins hvað varðar pixla, heldur einnig heildarútdráttinn. Fyrst af öllu skulum við gera eitt ljóst: það er ekki flatt. Windows Phone getur talist sannarlega flatt stýrikerfi, en iOS 7 er langt frá því. Flatleiki þýðir ekki bara að hnappar séu ekki bólgna og táknum sé ekki ýtt inn í stikur. Að mínu mati gefur flata hönnunin til kynna að allur miðhluti stýrikerfisins sé á einu plani, sem samsvarar nákvæmlega Metro umhverfi Microsoft.

En iOS 7 er langt frá því að vera á sama stigi. Þvert á móti hefur kerfið mikla dýpt, það er að segja hvað varðar sjónræna þáttinn. Þetta er frábært að sjá, til dæmis þegar möppur eru opnaðar, þegar yfirborðið virðist þysja inn til að sýna innihald þeirra. Hver íhluti er í rauninni sitt eigið plan í sjálfu sér, eins og aðalplanið væri alheimurinn og hver íhluti stjörnukerfi (sem væntanlega gerir notkun utan íhlutans aðskilda geimlíkama). Hreyfimyndir við opnun og lokun forrita hafa svipuð áhrif, þar sem kerfið togar okkur bókstaflega inn í forritið með því að þysja inn. Parallax yfirborðinu, sem hreyfist með því að snúa símanum, á meðan táknin standa kyrr, er einnig ætlað að skapa tilfinningu fyrir dýpt.

Eins og við var að búast, pixlalega séð, hefur iOS verið svipt inn að beini í nafni naumhyggjunnar. Allt sem vantaði einhverja virkni og stóð í vegi fyrir notandanum er horfið - rifin blöðin í dagatalinu, tætarinn í PassBook, leður, filt, hör, einfaldlega hefur flestum áferðunum verið skipt út fyrir solid liti (með halla), einfölduð tákn og leturgerð sem ríkir leturgerð Helvetica Neue UltraLight.

Og svo er það gagnsæi. Frá fyrstu útgáfu af iOS notaði Apple annaðhvort einlitar eða mismunandi glansandi og kúptar stangir og stjórneiningar, sem þjónaði tilgangi sínum, en til dæmis fannst samsetning kúptrar stiku með beinni stöðustiku alltaf svolítið undarleg. Í iOS 7 fór Apple leiðina um "flatnesku" gagnsæi. Í staðinn fyrir lín er bakgrunnur tilkynninga- og stjórnstöðvarinnar táknaður með hálfgagnsæjum yfirborði, þar sem við getum að hluta fylgst með óskýrum útlínum þess sem nú skarast. Svipað gagnsæi má einnig sjá í sumum forritum, til dæmis í skilaboðum, þar sem lituðu skilaboðabólurnar birtast bæði undir efstu stikunni og undir lyklaborðinu.

[do action=”citation”]Umskiptin úr iOS 6 í 7 mætti ​​best lýsa sem breytingu á myndlíkingum.[/do]

Einnig er hægt að sjá gagnsæja þætti í myndbandsspilaranum, sem lítur út fyrir að vera úr skornu gleri. Jafnvel gagnsæi er hluti af ofangreindri innleiðingu dýptartilfinningar, þar sem notandinn er meðvitaður um innihaldið sem gagnsæu fletirnir þekja. Á sama tíma leysti Apple einnig málið um alhliða bakgrunn fyrir þessa þætti með því að bæta í raun engum bakgrunni við þá. Þess vegna passar hann alls staðar, í hverri notkun, óháð litavali.

Umskiptin frá iOS 6 í 7 mætti ​​best lýsa sem breytingu á myndlíkingum. Þó að í fyrri sex útgáfum kerfisins hafi notendaviðmótið verið myndlíking fyrir raunverulega hluti og efni, þá er myndlíkingin í iOS 7 dýpt og hreyfing. Það gerir notandanum kleift að upplifa kerfið á allt öðru plani, í stað þess að starfa eftir eðlishvötinni, þá virkar hann á skynjun skynfæranna. Í stað þess að leiða hann í höndina dregur hann hann beint inn í söguna. Það getur byggt svolítið á þeirri forsendu að notandinn þekki að minnsta kosti nokkuð vel við kerfið og fyrir þá sem eru nýir í iOS getur námsferillinn verið aðeins lengri, en það er til góðs fyrir málstaðinn.

[youtube id=VpZmIiIXuZ0 width=”600″ hæð=”350″]

Þegar kerfið þróaðist smám saman, gerðu notendur það líka. Þeir eru þroskaðri, reyndari og það sem þeir sjá á skjá tækisins fylgjast þeir líka með í kringum sig. Heimurinn hefur breyst hratt í rafeindatækni á síðustu sex árum og Apple er (loksins) að bregðast við þessari breytingu.

Frá ýmsum birtingum, umsögnum og hugleiðingum eru raddir um að iOS 7 í fyrstu beta útgáfu sinni sé ruglingslegt, ósamræmi, óklárt. Já það er. Ég ætla ekki einu sinni að halda því fram að þetta sé langt frá því að vera skörp útgáfa og ótímabært að leggja mat á nýja kerfið á þessari stundu. Eins og við sjáum kerfið, kynnti Apple það opinberlega á WWDC, ekki aðeins fyrir þúsundum þróunaraðila í salnum, heldur einnig fyrir milljónum manna í beinni útsendingu. Hins vegar er nauðsynlegt að átta sig á einu:

Ábyrgð Scott Forstall var skipt á milli Ivo, Federighi og Cue fyrir átta mánuðum, sem er líklega um það leyti sem vinnan hófst við myndrænu breytingarnar. Flestar aðgerðirnar sem kynntar voru, eins og endurbætt fjölverkavinnsla, AirDrop eða stjórnstöðin, eru líklega ekki tengdar þessu. Þetta voru að mestu leyti, að minnsta kosti hvað kóðann varðar, líklega skipulögð með löngum fyrirvara. Fyrir vikið virka flestir vel í fyrstu beta útgáfunni og kerfið er frekar stöðugt.

[do action=”citation”]Teymi Jona Iva hafði átta mánuði til að gera allt, sem er helvítis gálgafrestur.[/do]

Það er erfitt verkefni að breyta myndrænu tungumáli stýrikerfis sem notað er af hundruðum milljóna manna á róttækan hátt þannig að niðurstaðan sé ásættanleg, ef hún er ekki velkomin af núverandi notendum. Microsoft prófaði svipaða breytingu í Windows 8 og það var ekki beint hnökralaust ferli, þó það sé traust kerfi. Slíkar róttækar breytingar eru oft fyrirhugaðar í mörg ár. Liðið hennar Jona Ivo hafði hins vegar átta mánuði til að gera allt, sem er helvítis gálgafrestur.

iOS 7 í núverandi mynd er það sem hefur verið náð á þessum tiltölulega stutta tíma. Það er vinnandi útgáfa. Mjög þokkaleg vinnandi útgáfa, sem mun breytast með næstu beta útgáfum, hvort sem það er hönnun táknanna, lögun þeirra, óviðeigandi val á leturgerð fyrir smærri texta eða ólæsileika á ljósum bakgrunni. Þetta eru allt mál sem hæft teymi grafískra hönnuða getur lagað á í mesta lagi á nokkrum vikum. Grafískir hönnuðir undir forystu Jony Ivo hafa þrjá mánuði til að gera það.

Það kæmi mér ekki á óvart ef iOS 7 væri það stýrikerfi sem breytist hraðast meðal beta útgáfur. Grunnurinn er lagður, hann stendur þétt á berggrunni fullkominn í sex ár frá upphaflegri útgáfu stýrikerfisins. Apple byggir framtíð farsíma á því. Aðeins seinni helmingur þessa árs og næsta árs mun leiða í ljós hvort sköpun hans lifir næstu tíu árin eða fellur á hausinn. Hins vegar hef ég mikla trú á því að Apple sé á réttri leið og ég er ekki einn um það. Það þarf bara þolinmæði næstu mánuðina. Róm var heldur ekki byggð á einum degi.

Efni: ,
.