Lokaðu auglýsingu

Í mars á þessu ári var tékknesk-slóvakíska þróunarleikjaverið „Alda Games“ stofnað í Brno. Stúdíóið beið ekki eftir neinu og gaf út fyrsta leikinn með nafninu eftir aðeins nokkra mánuði Vistaðu snigilinn. Og eins og þú sérð af þessum leik þá þróar Alda Games leiki af mjög háum gæðum. Þeir eru að vinna að öðrum leik sem er enn leyndarmál. Ég held að eftir frábæra velgengni "Save the Sniil" höfum við mikið að hlakka til. Lengi vel var leikurinn á toppi bæði tékkneskra og erlendra App Stores.

Hver er hugmyndin um allan leikinn? Þetta snýst um að bjarga brosandi sniglinum frá fallandi steinum eða sólargeislum. Þessi ráðgáta leikur neyðir þig til að finna út hvernig á að sameina hlutina sem þú hefur yfir að ráða. Í fyrstu umferðunum er þetta auðvitað einfalt, þú grípur blýant og hylur snigilinn með blýanti svo hann sé öruggur. Með tímanum muntu ná stigum þar sem þú ert bara með hnapp og mynt, til dæmis. Aðeins hér kemur raunverulega skemmtunin í ráðgátaleiknum.

Leikurinn er ókeypis án pirrandi kaupa, án auglýsinga, á tékknesku og fallega handteiknaður. Við sjáum sjaldan þessa kosti í leik sem er í boði ókeypis. Það eru 24 stig til ráðstöfunar og erfiðleikar þeirra aukast smám saman með hverju síðari. Á hærra stigum muntu líka rekast á gildrur á leikvellinum. Oft þarf að hugsa fyrst um í hvaða átt þú ætlar að leiða snigilinn til að leiða hann eins fljótt og auðið er í öryggi. En passaðu þig! Í leiknum er meðal annars lagt mat á hversu langan tíma það tekur þig að leysa þrautina með snigilnum. Því er æskilegt að bregðast við eins fljótt og auðið er. Ef þú nærð ekki að bjarga sniglinum í fyrsta skiptið gerist ekkert, þú endurtekur bara stigið.

Ég fann ekkert stórt vandamál eða villu þegar ég spilaði Save the Snail. Leikurinn er virkilega frábær og ég get mælt með honum fyrir alla. Bæði litlu og stærri. Á meðan ég spilaði var ég hrifinn af fallega teiknuðum leikvöllunum. Á sumum stigum, svo mikið að það var upplifun og ánægja fyrir mig að ná árangri í þeim. Það eina sem ég saknaði í leiknum var bakgrunnstónlistin. Hins vegar tel ég þetta vera smávægilegt vandamál sem gæti ekki á nokkurn hátt svipt mig gleðinni við að spila þennan leik.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Þegar mér var falið að skrifa þessa umsögn, datt mér í hug að spyrja hönnuði Alda Games nokkurra spurninga. Ég spurði Matěj Brendza um þá og hann svaraði fúslega.

Hvernig fórstu af stað? Hvað var fyrsta "barnið" þitt? Hvernig varð þróunarteymið þitt eiginlega til?
Við komum saman sem vinahópur sem hefur verið lengi í leikjaheiminum. Nokkrir liðsmenn unnu við hina þekktu leikjagátt Raketka.cz eða önnur verkefni tengd sýndarskemmtun. Hugmyndin um að stofna okkar eigið stúdíó og þróa leiki kom frá Aleš Kříž, aðalhönnuði og framleiðanda Alda Games stúdíósins, sem sameinaði okkur og setti okkur strax af stað :)

Bjarga sniglinum er algjört forgangsverkefni okkar. Við lærðum mikið á meðan unnið var að titlinum og það staðfesti að þetta er leiðin sem við viljum halda áfram. Þróun Šnek tók 3 mánuði og strax eftir útgáfu þess hófum við annað áhugavert verkefni. Í bili get ég sagt þér að það verður eitthvað gríðarlegt ... fjölspilunarspilun og á netinu.

Svo hvað eruð þið mörg? Skiptirðu á einhvern hátt hlutverkum þínum eða gera allir allt?
Þar sem Alda Games stækkar smám saman get ég ekki sagt þér endanlega tölu í augnablikinu. Kjarni vinnustofunnar samanstendur hins vegar af 6 einstaklingum sem hafa úthlutað hæfni – í stuttu máli, þeir gera það sem þeir gera best. Hins vegar vinnum við öll saman að því að vera skapandi eða koma með hugmyndir.

Hver gaf leiknum þínum sjónrænt andlit?
Tveir mjög færir listamenn tóku þátt í sjónrænu hlið leiksins. Nela Vadlejchová bjó til myndirnar og Adam Štěpánek sá um hönnunina.

Hvað notar þú til að þróa forrit?
Öll þróun fer fram í Unity 3D leikjavélaumhverfinu. Þessi lausn hentar okkur að fullu og býður upp á nægjanlega möguleika fyrir þarfir okkar.

Þú býður leikinn ókeypis. Er þetta kynningin þín?
Að bjarga snigilinum hefur sérstaka þýðingu fyrir okkur og þess vegna ákváðum við að veita tékkneskum og slóvakískum leikmönnum titilinn alveg ókeypis. Við erum stuðningsmenn þeirrar hugmyndar að leikir ættu að vera gerðir til skemmtunar en ekki fyrir peninga, svo við munum nálgast greiðslumódel mjög varlega í framtíðartitlum okkar líka.

Það eru tiltölulega fá iOS tæki í okkar landi. Hvers vegna ákvaðstu að þróa fyrir þennan vettvang?
Við ákváðum að nota iOS fyrst og fremst vegna framúrskarandi samhæfni Apple tækja. Auk þess erum við að mestu leyti "eplaelskendur" hvað þetta varðar, svo það var ekkert til að hafa áhyggjur af. Í millitíðinni tókum við hins vegar leikinn saman fyrir Android líka, en vegna mikils úrvals farsímatækja með þessu kerfi eyddum við miklum tíma í hagræðingu og prófun í kjölfarið.

Hvers hugmynd er snigillinn?
Jamm... af hverju lögðum við áherslu á óheppileg örlög snigilsins? Það kom af sjálfu sér. Við vissum að við vildum bjarga einhverju, hugarflug hófst og litlum brosandi snigli var bjargað.

Takk fyrir viðtalið!

.