Lokaðu auglýsingu

Undanfarin ár hefur stöðugt verið tekið á leikjum í farsímum. Í dag hafa þeir þegar áður ólýsanlega frammistöðu, þökk sé þeim að þeir gætu fræðilega tekist á við enn krefjandi leikjatitla. Til dæmis, Call of Duty: Mobile - hasarskotleikur í Battle Royale ham sem býður upp á fágaða grafík og frábæra spilun - sannar þetta fullkomlega fyrir okkur. En sumir notendur kvarta undan því að svokallaðir AAA titlar séu ekki til í farsímum. Þó að það sé satt að þessa leiki vanti í raun, þá er það líka aðeins annað sjónarhorn. Þú manst kannski að einu sinni var enginn skortur á svipuðum titlum og þeir nutu gífurlegra vinsælda. Engu að síður hurfu þeir og enginn fylgdi þeim eftir.

Ef við lítum nokkur ár aftur í tímann, þegar iOS og Android voru alls ekki ráðandi á markaðnum, getum við rekist á ýmislegt áhugavert. Á þeim tíma voru „fullir“ leikir algjörlega algengir og nánast allir gátu sett þá upp - allt sem þú þurftir að gera var að finna viðeigandi Java skrá eða kaupa hana, eiga samhæft tæki og fara í það. Þrátt fyrir að grafíkin hafi verið mjög lág miðað við aðstæður í dag, vorum við samt með AAA titla eins og Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein eða jafnvel DOOM. Jafnvel þó að tæknin þá hafi ekki verið eins háþróuð og hún er í dag, þá var grafíkin ekki beint sú raunhæfasta og það gætu verið alls kyns vandamál með spilunina, en samt elskuðu allir þessa leiki og voru ánægðir með að eyða mikill tími á þeim.

Af hverju notuðu verktaki ekki gömlu leiðirnar

Eins og áður hefur komið fram nutu þessir leikir tiltölulega þokkalegra vinsælda, en þrátt fyrir það fylgdu verktaki ekki eftir þeim og létu þá nánast í friði. Á sama tíma, nú á dögum, þegar símar hafa mikla afköst, gætu þetta verið virkilega fullgildir leikir sem bjóða upp á klukkutíma og klukkutíma af skemmtun. En hvers vegna gerðist það jafnvel? Við munum líklega ekki finna alveg nákvæmt svar við þessari spurningu. Í langflestum tilfellum, og það þarf ekki að vera bara farsímaleikir, spila fjármálin stórt hlutverk, sem er alveg hugsanlega nákvæmlega raunin. Þegar öllu er á botninn hvolft borgar þú fyrir leiki. Flestir klassískir AAA titlar krefjast þess að við kaupum og fjárfestum í þeim fyrirfram á meðan þeir veita okkur tíma af skemmtun í staðinn. Það er svolítið öðruvísi með F2P (frítt til að spila) leiki, sem byggja að mestu á örviðskiptakerfi.

Þetta vandamál hefur þegar verið nefnt lítillega af nokkrum leikjahönnuðum, samkvæmt þeim er nánast ómögulegt að kenna notendum að borga fyrir farsímaleiki. Það eru leikir á símum sem eru að mestu ókeypis með kerfi örviðskipta sem skila hagnaði til þróunaraðila - í þessu tilfelli getur spilarinn keypt til dæmis hönnunarbætur fyrir persónu sína, leikgjaldmiðil og þess háttar. Frá þessu sjónarhorni er skynsamlegt að það gæti ekki verið alveg hagkvæmt að koma með fullgildan AAA titil í símann. Þetta er vegna þess að mikið fé yrði varið í þróun, en í kjölfarið gætu notendur gefist upp á leiknum vegna þess að þeim þætti hann of dýr. Og það sem meira er, hvers vegna ættu þeir að eyða peningum í eitthvað sem þeir geta spilað í tölvu í betri gæðum.

nokia lumia og splinter cell

Horfur á betri morgundag?

Að lokum vaknar rökrétt spurning hvort þetta ástand muni í raun snúast við og við munum í raun sjá fyrrnefnda AAA leiki á iPhone okkar. Í augnablikinu er engin breyting í sjónmáli. Þar að auki, með tilkomu skýjaleikjaþjónustu, minnka líkur okkar hægt og rólega, þar sem þessir pallar, ásamt samhæfum leikjatölvu, gera okkur kleift að spila borðtölvuleiki líka í símum, án þess að hafa í raun nauðsynlegt kerfi eða frammistöðu. Allt sem við þurfum er stöðugt netsamband og við getum farið að vinna. Á hinn bóginn er frábært að við höfum hagnýtan valkost sem getur jafnvel verið ókeypis.

.