Lokaðu auglýsingu

Fyrirtæki Electronic Arts sennilega þekktur fyrir alla tölvuleikjaunnendur. Fyrirtækið Electronic Arts - EA í stuttu máli - hefur verið á markaði frá upphafi níunda áratugnum síðustu öld. Í greininni í dag munum við minnast hennar tilkoma, upphaf i leiðina á toppinn, auk frægasta Microsoft To Do, sem varð til við framleiðslu þess.

Hönnuðir sem listamenn

Electronic Arts Inc. Stofnað 27. maí 1982. Fyrir aftan hana tilkoma stendur Ferð Hawkins, sem fram að því starfaði í Epli jako forstöðumaður markaðs- og stefnumótunar. Þeir höfðu einnig reynslu af því að vinna hjá Apple fyrstu starfsmenn EA - Rich Melmon, Dave Evans eða kannski Pat Marriott. Auk þeirra starfaði hann hjá Electronic Arts Jeff Burton, sem áður starfaði fyrir breytingu á Atari. Í nóvember á árinu 1982 EA státaði þegar ellefu starfsmenn og flutti frá upphaflegu höfuðstöðvum sínum í Sequoia Capital til skrifstofur í San Mateo. Stöðugt upphaflega hefði átt að heita Amazin' hugbúnaður, en starfsmönnum líkaði þetta nafn ekki mjög vel. Hawkins sjálfur komst að lokum að þeirri niðurstöðu að hugbúnaður væri eins konar listaverk og verktaki séu listamenn. Hann lék sér að hugmyndinni um nafn um stund SoftArt, en það var of líkt nafni fyrirtækisins Hugbúnaður fyrir listir, sem var til dæmis ábyrgur fyrir VisiCalc hugbúnaði. Liðið náði að lokum samkomulagi um afbrigði Electronic Arts.

 

Frá Amiga til Nokia

Þegar það var stofnað var Electronic Arts meðal þeirra brautryðjendur á sviði tölvuleikja. Á níunda áratug síðustu aldar voru titlar eins og Archon: Ljósið og myrkrið, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Ormar?, eða kannski World Golf Tour, Minnisleysi, SimCity eða Indianapolis 500: The Simulation. Tegundarsvið Electronic Arts var mjög breitt, leikir voru fáanlegir fyrir vettvang Vinur, Atari, DOS, ZX litróf i Apple.

Endirinn 90s Electronic Arts fyrirtækið byrjaði einnig að þróa sitt eigið eigin leiki – þetta var til dæmis um leiki Skauta eða deyja!, Kings of the Beach, Budokan: Martial Spirit, Draumabrunnur eða kannski goðsagnakennd NHL íshokkí. Smám saman bættist hún við stuðningur við leikjatölvur og meiri áhersla á íþrótta titlar, sem tók að koma fram undir merkjum deildarinnar í lok árþúsundamótsins EA Sports. Með uppsveiflu Farsímar áhrif Electronic Arts stækkuðu enn meira og fyrirtækið í 2006 tilkynnti um samstarf við Finnland Nokia, sem það átti að verða einkaaðili fyrir farsímaleiki. Eigendur Nokia-síma hafa því fengið leiki Tetris, The Sims 2, Doom, FIFA 06 eða kannski Tiger Woods PGA Tour 06.

Nýtt tímabil

Í febrúar á árinu 2007 varð yfirmaður Electronic Arts John Riccitiello, sem hafði starfsreynslu hjá Elevation Partners eða PepsiCo. Riccitiello tilkynnti í júlí sama ár að fyrirtækið myndi skiptast í fjögur vörumerki, sem hver um sig mun bera ábyrgð á að þróa eigin vörur. Sama ár, fyrirtækið einnig tilkynnti hún, að það stefnir að því að gera nokkra af helstu titlum sínum einnig aðgengilega eigendum Mac tölvur með örgjörvum Intel – svo fengu applespilararnir að sjá leikina Hraðaþörf: Kolefni, Gró, Harry Potter og röð af Phoenix eða Madden NFL 08. Ári síðar snerti fyrirtækið EA þáverandi um allan heim Efnahagskreppa, sem leiddi til lækkunar á tekjum og tengdum uppsögnum. Fyrirtækið þurfti að loka ellefu starfsstöðvum og féll umtalsvert í röðun leikjarisa, sem það hafði í upphafi.

Á vorin ársins 2013 John Riccitello tilkynnti sitt afsögn til forystu og tók sæti hans í september sama ár Andrew Wilson. Með leiðtogaskiptum kom önnur endurskipulagningu og mannabreytingar. Í maí á árinu 2013 keypt af EA leyfi til að þróa sérleyfisleiki Stjörnustríð, og tveimur árum síðar náði hún gengi hlutabréfa þess eigin sögulegt hámark. Á aftur hnignun átti sér stað í byrjun árs 2019, sérstaklega í tengslum við ekki sérlega mikinn árangur væntanlegs titils Vígvöllinn V. Þvert á móti jákvætt núverandi COVID-19 heimsfaraldur tók sinn toll af tekjum Electronic Arts, sem fyrirtækið þakkar aukin eftirspurn eftir netleiki, á fyrsta ársfjórðungi þessa árs, færði það inn tekjur um 1,4 milljarðar dollara.

Auðlindir: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.