Lokaðu auglýsingu

Kynning á eigin flögum Apple Silicon vakti gríðarlega athygli. Í júní 2020 nefndi Apple opinberlega í fyrsta skipti að það ætlaði að yfirgefa Intel örgjörva í þágu eigin lausnar, sem kallast Apple Silicon og er byggð á ARM arkitektúrnum. Hins vegar er það ólíkur arkitektúr sem gegnir frekar grundvallarhlutverki - ef við breytum honum getum við fræðilega sagt að við þurfum að endurhanna hvert einasta forrit svo það geti virkað rétt.

Risinn frá Cupertino leysti þennan galla á sinn hátt og eftir langa notkun verðum við að viðurkenna að hann er nokkuð traustur. Árum síðar setti hann Rosetta lausnina á ný, sem áður tryggði snurðulaus umskipti frá PowerPC til Intel. Í dag höfum við Rosetta 2 hér með sama markmið. Við getum ímyndað okkur það sem annað lag sem notað er til að þýða forritið þannig að það sé líka hægt að keyra það á núverandi vettvangi. Þetta mun auðvitað taka smá bit af frammistöðu, á meðan einhver önnur vandamál geta einnig komið upp.

Forritið verður að keyra innbyggt

Ef við viljum virkilega fá sem mest út úr nýrri Mac-tölvum sem eru búnir flísum úr Apple Silicon-seríunni er meira og minna nauðsynlegt að við vinnum með fínstillt forrit. Þeir verða að keyra innfæddir, ef svo má segja. Þó að nefnd Rosetta 2 lausn virki almennt á fullnægjandi hátt og sé fær um að tryggja hnökralausa notkun forritanna okkar, þá er það kannski ekki alltaf raunin. Gott dæmi er hinn vinsæli Discord boðberi. Áður en það var fínstillt (innfæddur Apple Silicon stuðningur), var það ekki nákvæmlega tvöfalt eins notalegt í notkun. Við þurftum að bíða í nokkrar sekúndur eftir hverri aðgerð. Síðan þegar fínstillta útgáfan kom sáum við mikla hröðun og (loksins) sléttan gang.

Auðvitað er það sama með leiki. Ef við viljum að þau gangi snurðulaust, þurfum við að fínstilla þau fyrir núverandi vettvang. Þú gætir búist við því að með frammistöðuaukningu sem flutningurinn yfir í Apple Silicon myndi verktaki vilja koma titlum sínum til Apple notenda og byggja upp leikjasamfélag meðal þeirra. Það virtist meira að segja þannig frá upphafi. Næstum um leið og fyrstu Mac-tölvurnar með M1-kubbnum komu á markaðinn, tilkynnti Blizzard innfæddan stuðning við goðsagnakennda leikinn sinn World of Warcraft. Þökk sé þessu er hægt að spila hann til fulls jafnvel á venjulegum MacBook Air. En við höfum ekki séð neinar aðrar breytingar síðan þá.

Hönnuðir hunsa algjörlega komu nýja Apple Silicon vettvangsins og halda áfram að fara sínar eigin leiðir, án þess að taka tillit til Apple notenda. Það er nokkuð skiljanlegt. Það eru ekki svo margir Apple aðdáendur almennt, sérstaklega ekki þeir sem hafa áhuga á að spila leiki. Af þessum sökum erum við háð áðurnefndri Rosetta 2 lausn og getum því aðeins spilað titla sem voru upphaflega skrifaðir fyrir macOS (Intel). Þó fyrir suma leiki sé þetta kannski ekki minnsta vandamálið (til dæmis Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft, o.s.frv.), fyrir aðra er niðurstaðan nánast óspilanleg. Þetta á til dæmis við um Euro Truck Simulator 2.

M1 MacBook Air Tomb Raider
Tomb Raider (2013) á MacBook Air með M1

Munum við sjá breytingu?

Það er auðvitað svolítið skrítið að Blizzard var sá eini sem kom með hagræðingu og enginn fylgdi því eftir. Í sjálfu sér er þetta undarleg ráðstöfun jafnvel frá þessu fyrirtæki. Annar uppáhalds titill hans er spilaleikurinn Hearthstone, sem er ekki lengur svo heppinn og þarf að þýða hann í gegnum Rosetta 2. Hvað sem því líður tekur fyrirtækið einnig til fjölda annarra titla, eins og Overwatch, sem Blizzard hins vegar, hefur aldrei kynnt fyrir macOS og virkar aðeins fyrir Windows.

Það er því við hæfi að spyrja hvort við munum einhvern tímann sjá breytingu og hagræðingu á uppáhaldsleikjunum okkar. Í bili ríkir algjör þögn í leikjahlutanum og það má einfaldlega segja að Apple Silicon hafi einfaldlega ekki áhuga á neinum. En það er samt smá von. Ef næsta kynslóð af Apple-flögum kemur með áhugaverðar umbætur og hlutur Apple notenda eykst, þá þyrftu verktakarnir kannski að bregðast við.

.