Lokaðu auglýsingu

Farsímaleikir hafa sett allan iðnaðinn á hvolf síðasta áratuginn. Á tiltölulega skömmum tíma hafa snjallsímar í raun orðið ríkjandi leikjavettvangur, bæði hvað varðar tekjur og fjölda leikmanna sem taka þátt. Svið farsímaleikja er nú stærra en markaður fyrir leikjatölvur og tölvuleiki. En hann skuldar það einföldum leikjum og Pokémon GO. 

Eina ástæðan fyrir því að þetta virðist ekki vera doom fyrir "klassíska" leikjaspilun er sú að það er það í raun ekki. Það eru engar vísbendingar um að farsímaleikir dragi notendur eða tekjur frá kerfum eins og tölvum og leikjatölvum, sem lækkuðu lítillega á síðasta ári, en ýmsum þáttum gæti verið um að kenna, þar á meðal flísaskorti og birgðakeðjuvandamálum.

Mismunandi markaður, mismunandi háttur 

Þannig að að miklu leyti eigum við sambúð farsímaleikja og leikja á hefðbundnari kerfum án þess að þeir hitti hver annan. Sumir tölvu- og leikjatölvuleikir hafa reynt að tileinka sér hugmyndir farsímaleikja varðandi tekjuöflun og varðveislu leikmanna, með misjöfnum en venjulega lágmarks árangri. Aðeins sumir titlar eru nógu sterkir til að virka á bæði fullorðins- og farsímakerfum. Hins vegar, almennt, eru farsímaleikir farsímaleikir sem eru gjörólíkir og óháðir tölvu- og leikjatölvuleikjum hvað varðar hönnun, tekjuöflunarstefnu og markhóp. Svo það sem er farsælt í tölvum og leikjatölvum getur verið algjört flopp í farsímum og auðvitað öfugt.

Vandamálið við þennan aðskilnað kemur venjulega ekki upp á skapandi stigi, heldur á viðskiptastigi. Fjárfestar í hefðbundnum leikjafyrirtækjum hafa það fyrir sið að fylgjast með vexti farsímageirans og kasta reiðikast yfir þá staðreynd að fyrirtæki þeirra hagnast ekki á þessum vexti. Sú staðreynd að þeir gera ráð fyrir að hefðbundin leikjaþekking muni skila sér svo vel yfir í farsímaleiki bendir ekki til þess að þessir fjárfestar hafi góðan skilning á því í hverju þeir eru í raun að fjárfesta peningana sína. Engu að síður er það mjög algeng skoðun, sem hefur því miður nokkurt vægi í hugum útgefenda. Þess vegna þarf næstum allar umræður um stefnu tiltekins fyrirtækis að nefna farsímaleiki á einhvern hátt.

Þetta snýst bara um nafnið, ekki fyllinguna 

Það er stór spurning hvort það sé jafnvel skynsamlegt að koma með stóra AAA titla á farsímakerfi. Með öðrum orðum, hljómmikil nöfn eru auðvitað nauðsynleg, því um leið og notandinn kemst að því að tiltekinn titill er einnig hægt að spila í farsíma, þá reynir hann það venjulega. Hins vegar er vandamálið að slíkur titill nær oft ekki gæðum upprunalegs síns og „cnibalizes“ nánast bara upprunalega titilinn. Hönnuðir nota oft farsímakerfi meira sem auglýsingar fyrir fullorðna „fullorðna“ titla. Auðvitað eru til undantekningar, og auðvitað eru fullgildar og vel spilanlegar portar, en það er samt ekki það sama. Í stuttu máli, farsímamarkaðurinn er frábrugðinn leikjatölvumarkaðnum á of marga mikilvæga vegu.

Einn mikilvægasti munurinn frá sjónarhóli leikjaútgefenda er að, með nokkrum athyglisverðum undantekningum, virðast farsímaviðskiptavinir ekki hafa mikinn áhuga á stórum leikjatölvum. Af hverju kemur stór verktaki ekki með einn af goðsagnakenndum titlum sínum og veitir hann 1:1 á farsímapöllum? Eða enn betra, hvers vegna er ekki til nýr epískur leikur með stóru nafni sem er ekki bara skyndibiti sem þykist vera alvara? Því enn er veruleg hætta á að ekkert af þessu takist. Í staðinn mun gefa út titill sem er aðlagaður fyrir farsímaleiki, fullur af aðdráttarafl fyrir leikmenn sína sem eru vanir að eyða í hluti eins og bara útlit hetjunnar. Við sjáum hvað sú nýja ber með sér Farsími Diablo (ef það kemur einhvern tíma út) sem og nýlega tilkynnt Warcraft. En ég er samt hræddur um að jafnvel þótt þessir titlar gangi vel, þá verði þeir bara undantekningarnar sem sanna regluna. Eftir allt Candy Crush Saga a Fishdom þeir eru miklir keppinautar.

.