Lokaðu auglýsingu

Ef þú átt PlayStation leikjatölvu og vildir gera síðustu helgi skemmtilega með því að spila á netinu, eru miklar líkur á því að það hafi komið þér óþægilega á óvart að netþjónusta PlayStation Network hafi verið óvirk. Þú varst örugglega ekki einn í þessari stöðu, stöðvunin var síðan staðfest af Sony sjálfu. Í samantekt dagsins í dag munum við halda áfram að tala um samskiptavettvanginn Zoom, en að þessu sinni ekki í tengslum við fréttirnar - vísindamenn frá Stanford háskóla komu með hugtakið „myndbandsþreytu“ og sögðu fólki hvað veldur henni og hvernig það er hægt að leysa það. Einnig verður minnst á alvarlega öryggisvillu í Windows 10 stýrikerfinu sem Microsoft tókst að leysa eftir tiltölulega langan tíma - en það er einn galli.

Aðdráttarþreyta

Það mun vera næstum ár síðan kórónavírusfaraldurinn neyddi mörg okkar inn á fjóra veggi heimila okkar, þaðan sem sumir taka oft þátt í símtölum með samstarfsmönnum sínum, yfirmönnum, samstarfsaðilum eða jafnvel bekkjarfélögum í gegnum Zoom samskiptavettvanginn. Ef þú hefur nýlega skráð þreytu og þreytu vegna samskipta í gegnum Zoom, trúðu því að þú sért örugglega ekki einn og að vísindamenn hafi jafnvel nafn yfir þetta fyrirbæri. Umfangsmiklar rannsóknir framkvæmdar af prófessor Jeremy Ballenson frá Stanford háskóla hafa sýnt að það eru nokkrar orsakir svokallaðrar „myndbandsþreytu“. Í fræðilegri rannsókn sinni fyrir tímaritið Technology, Mind and Behavior segir Bailenson að ein af orsökum þreytu á myndbandsfundum sé stöðug augnsamband sem á sér stað í óeðlilegu magni. Á myndbandsfundum verða notendur í mörgum tilfellum að einbeita sér vandlega að því að horfa á andlit hinna þátttakendanna, sem mannsheilinn metur sem eins konar streituvaldandi aðstæður, að sögn Bailenson. Bailenson segir einnig að það sé líka þreytandi fyrir notendur að horfa á sjálfan sig á tölvuskjá. Önnur vandamál eru takmörkuð hreyfigeta og skynjunarofhleðsla. Lausnin á öllum þessum vandamálum hlýtur að hafa komið fyrir þá sem ekki kenna við Stanford við lestur þessarar málsgreinar - ef myndbandsfundur er einfaldlega of mikið fyrir þig skaltu slökkva á myndavélinni ef mögulegt er.

Microsoft öryggisvilla lagfærð

Fyrir um einum og hálfum mánuði fóru að birtast skýrslur á netinu þar sem frekar alvarleg villa birtist í Windows 10 stýrikerfinu. Þessi varnarleysi leyfði einfaldri skipun að spilla NTFS skráarkerfinu og göllunum var hægt að nýta óháð virkni notenda. Öryggissérfræðingurinn Jonas Lykkegaard sagði að villan hafi verið til staðar í kerfinu síðan í apríl 2018. Microsoft tilkynnti seint í síðustu viku að loksins hafi tekist að laga villuna, en því miður er lagfæringin ekki tiltæk fyrir alla notendur eins og er. Nýlegt smíði númer 21322 er sögð innihalda plásturinn, en hann er sem stendur aðeins í boði fyrir skráða forritara og ekki er enn víst hvenær Microsoft mun gefa út útgáfu fyrir almenning.

PS Network helgarleysi

Um síðustu helgi fóru að birtast kvartanir á samfélagsmiðlum frá notendum sem gátu ekki skráð sig inn á netþjónustu PlayStation Network. Villan hafði áhrif á eigendur PlayStation 5, PlayStation 4 og Vita leikjatölva. Í fyrstu var alls ekki hægt að skrá sig í þjónustuna, á sunnudagskvöldið var „aðeins“ um verulega takmarkaðan rekstur að ræða. Stórfelld bilun kom algjörlega í veg fyrir að notendur gætu spilað á netinu, villan var síðar staðfest af Sony sjálfum á opinberum Twitter reikningi sínum, þar sem það varaði notendur við því að þeir gætu átt í vandræðum með að ræsa leiki, forrit og sumar netaðgerðir. Þegar þessi samantekt var skrifuð var engin þekkt lausn sem notendur gætu sjálfir hjálpað sér með. Sony hélt áfram að segja að verið sé að vinna hörðum höndum að því að laga villuna og að verið sé að reyna að leysa bilunina eins fljótt og auðið er.

.