Lokaðu auglýsingu

Leikir hafa alltaf verið heitt umræðuefni á Mac, nefnilega skortur á titlum á móti Windows í samkeppninni. Með tilkomu iPhone og iPad hafa þessi tæki orðið hinn nýi leikjavettvangur og á margan hátt farið fram úr samkeppnistölvum. En hvernig lítur það út á OS X og hvaða möguleika hefur Apple TV?

iOS í dag

iOS er vettvangurinn sem er að aukast núna. App Store býður upp á þúsundir leikja, sumir af betri gæðum, sumir minni. Þar á meðal getum við fundið endurgerðir eða port af eldri leikjum, framhald nýrra leikja og frumlega leiki búna til beint fyrir iOS. Styrkur App Store er fyrst og fremst mikill áhugi þróunarteyma, bæði stórra og smárra. Jafnvel stóru útgáfufyrirtækin eru meðvituð um kaupmátt iOS og mörg þeirra hafa það sem aðal farsímavettvanginn sem þeir gefa út leiki sína á. Engin furða, samkvæmt Apple hafa meira en 160 milljónir iOS-tækja selst, fjöldi Sony og Nintendo, stærstu leikmenn á handtölvusviðinu, geta aðeins látið sig dreyma um.

Orð forstöðumanns farsímasviðs Capcom segja einnig:

„Fyrirlausir og harðkjarna spilarar sem áður spiluðu á lófatölvum nota nú snjallsíma til að spila.“

Á sama tíma kom yfirlýsing hennar á sama tíma og bæði Sony og Nintendo eru að undirbúa að kynna nýjar útgáfur af færanlegum leikjatölvum sínum. Hins vegar er erfitt að keppa við verð upp á nokkra dollara, þegar PSP og DS leikir kosta allt að 1000 krónur.

Við getum ekki verið hissa á því að þetta sé ástæðan fyrir því að margir verktaki eru að skipta yfir í iOS vettvang. Fyrir ekki löngu sáum við fyrstu leikina sem notuðu Epic's Unreal vél, sem knýr AA titla eins og Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock eða Gears of War. Hann lagði líka sitt af mörkum til myllunnar id mjúkur með frekar spilanlegu tæknidemoinu Reiði byggt á samnefndri vél. Eins og þú sérð hafa nýi iPhone, iPod touch og iPad nóg afl til að keyra svona myndrænt framúrskarandi verk.

iPad sjálfur er sérstakur, sem býður upp á alveg nýja leikjamöguleika þökk sé stórum snertiskjá. Allir herkænskuleikir lofa góðu þar sem snerting getur komið í stað vinnu með mús og þannig gert stjórnun skilvirkari. Svo geta flutt borðspil, við the vegur Scrabble hvers Einokun við getum spilað á iPad í dag.

Framtíð iOS

Það er ljóst hvernig iOS leikjamarkaðurinn mun halda áfram. Hingað til hafa í flestum tilfellum komið fremur styttri leikir fyrir frjálsan leik og einfaldar leikjaþrautir voru allsráðandi (sjá greinina 5 ávanabindandi leikir í sögu iPhone), þó með tímanum birtast sífellt flóknari leikir í App Store, sem jafngilda að vinnslu og lengd fullgildum leikjum fyrir „fullorðins“ stýrikerfi. Skýrt dæmi er fyrirtæki Square Enix frægur aðallega fyrir leikjaseríuna Final Fantasy. Eftir að hafa flutt fyrstu tvo hluta þessarar goðsagnakenndu seríu kom hún með alveg nýjan titil Óreiðuhringir, sem var gefin út eingöngu fyrir iPhone og iPad, og er enn einn besti RPG á iOS alltaf. Annað frábært dæmi er gaming Lara Croft: Verndari ljóssins, sem er eins og leikjatölvu- og tölvuútgáfurnar. En þessa þróun má sjá hjá öðrum forriturum, til dæmis þ.e Gameloft tókst að búa til nokkuð umfangsmikið RPG Dungeon Hunter 2.

Til viðbótar við þróunina í leiktíma og spilun er þróunin í grafíkvinnslu einnig augljós. Nýlega útgefin Unreal vél getur veitt forriturum frábært tækifæri til að búa til grafíska framúrskarandi leiki sem geta að lokum keppt við stórar leikjatölvur. Epic sjálft hefur þegar sýnt mikla notkun þessarar vélar í tæknisýningu sinni epísk vígi eða í leiknum Infinity blað.

Þar sem iOS pallurinn er eftirbátur er vinnuvistfræði stjórnanna. Þrátt fyrir þá staðreynd að margir verktaki hafi átt góða baráttu við strangar snertistjórnun, er ekki hægt að skipta út líkamlegri svörun hnappanna með snertingu. Annað er að á minni iPhone skjánum hylur þú stóran hluta skjásins með báðum þumlum og þú ert allt í einu kominn með tvo þriðju af 3,5 tommu skjánum.

Nokkrir einstaklingar hafa reynt að berjast gegn þessum sjúkdómi. Þegar fyrir tveimur árum birtist fyrsta frumgerðin af eins konar hlíf, sem líktist verulega Sony PSP. Stýrihnappar vinstra megin og 4 stýrihnappar hægra megin, alveg eins og japanska handtölvan. Hins vegar þurfti tækið flótta og var aðeins hægt að nota það með nokkrum keppinautum eldri leikkerfa (NES, SNES, Gameboy). Hins vegar sá þetta tæki aldrei raðframleiðslu.

Það á að minnsta kosti við um upprunalegu hugmyndina. Fullbúin stjórnandi hefur loksins litið dagsins ljós og ætti að fara í sölu á næstu vikum. Að þessu sinni þarf nýja gerðin ekki flótta, hún hefur samskipti við iPhone í gegnum Bluetooth og notar lyklaborðsviðmót, þannig að stýringarnar eru kortlagðar á stefnuörvarnar og nokkra takka. Vandamálið er að leikurinn sjálfur verður líka að styðja lyklaborðsstýringu, svo það fer aðallega eftir þróunaraðilum hvort þessi stjórnandi nái.

Apple sjálft vakti nokkra von um þessa hugmynd, sérstaklega með einkaleyfi sem er ekki ósvipað frumgerð okkar. Þannig að það er mögulegt að Apple muni einn daginn bjóða upp á slíkt hulstur fyrir iPhone og iPod í eigu sinni. Annað atriðið er síðari stuðningur við forritara sem þyrftu að samþætta stjórnskipanir þessa aukabúnaðar í leikina sína.

Á því augnabliki myndi hins vegar skapast mótsögn milli snertistýringar og hnappa. Þökk sé takmörkunum sem snertiskjárinn býður upp á, neyðast verktaki til að koma með þægilegustu stjórntækin, sem eru grunnurinn að krefjandi verkum eins og hasarævintýri eða FPS. Þegar líkamlegar hnappastýringar komu inn í leikinn þyrftu verktaki að laga titla sína að báðum leiðum og snerting væri í hættu á þjáningum þar sem það yrði aðeins talið valkostur á þeim tímapunkti.

Vert er að minnast á annað Apple einkaleyfi sem tengist skjánum. Fyrirtækið frá Cupertino hefur fengið einkaleyfi á notkun á sérstöku lagi af yfirborði skjásins, sem gerir í raun kleift að búa til upphækkað yfirborð beint á skjáinn. Notandinn gæti þannig haft minni líkamleg svörun sem venjulegur snertiskjár leyfir ekki. Talið er að iPhone 5 gæti verið með þessa tækni.

Apple TV

Sjónvarpstæki frá Apple er svo stórt spurningamerki. Þó að Apple TV bjóði upp á frammistöðu sem jafngildir leikjatölvum (til dæmis fer það auðveldlega fram úr núverandi söluhæstu leikjatölvu, Nintendo Wii) og byggist á iOS, er það samt aðallega notað í margmiðlunartilgangi.

Hins vegar gæti þetta breyst í grundvallaratriðum með tilkomu nýrrar útgáfu af stýrikerfinu. Til dæmis, ímyndaðu þér slíkt AirPlay notað til að spila leiki. iPad myndi senda myndina á stóran skjá sjónvarpsins og myndi sjálfur þjóna sem stjórntæki. Sama ástand getur verið fyrir iPhone. Á því augnabliki hættu fingurnir að hindra útsýnið og í staðinn gætirðu notað allt snertiflöturinn.

Hins vegar getur Apple TV einnig komið með leikjum sem eru sérsniðnir að sjónvarpstækinu. Á því augnabliki myndi það verða fullgild leikjatölva með mikla möguleika og möguleika. Til dæmis, ef forritarar fluttu leiki sína fyrir iPad, myndi "console" Apple skyndilega hafa risastóran markað með leikjum og óviðjafnanlegu verði.

Það gæti þá notað eitt af iOS tækjunum eða Apple Remote sjálft sem stjórnandi. Þökk sé hröðunarmælinum og gyroscope sem iPhone hefur, var hægt að stjórna leikjum á svipaðan hátt og Nintendo Wii. Að snúa iPhone þínum sem stýri fyrir kappakstursleiki á sjónvarpsskjánum þínum virðist vera eðlilegt og rökrétt skref. Að auki, þökk sé sama stýrikerfi, gæti Apple TV notað til dæmis Unreal Engine sem er í boði og því eru miklar líkur á titlum með grafík sem við getum til dæmis séð í Gears of War á Xbox 360. Við getur aðeins beðið eftir að sjá hvort Apple muni tilkynna SDK fyrir Apple TV og á sama tíma opnar Apple TV App Store.

Framhald…

.