Lokaðu auglýsingu

Sagt er að glerbrot hafi í för með sér sjö ára óheppni, en einnig nokkrar klukkustundir af skemmtun á iOS. Smash Hit er nýr leikur sem birtist í App Store í síðustu viku og kemur með frekar áhugavert leikjahugmynd sem, þó að það sé ekki alveg einstakt, hefur ákveðna þætti í sér sem setja hann örugglega meðal upprunalegu upprunalegu leikjanna fyrir farsíma.

Það er erfitt að flokka Smash Hit eftir tegund. Þó að þetta sé frekar frjálslegur leikur er hann svo sannarlega ekki afslappandi leikur þar sem hann krefst hröð viðbragða, þar sem brot úr sekúndu getur endað ferð þína í gegnum abstrakt leikjaumhverfi þar sem enginn skortur er á gleri. Svo um hvað snýst leikurinn? Frá fyrstu persónu sjónarhorni þarftu að fletta í gegnum tiltekið rými sem þú ferð beint í gegnum. Það er ekki nauðsynlegt (eða jafnvel mögulegt) að forðast hindranir við hreyfingu, þó það væri gagnlegt stundum. Þú verður að brjóta allar hindranir sem verða á vegi þínum.

Þetta er þar sem leikurinn byrjar að verða áhugaverður, þar sem hindranirnar samanstanda eingöngu af glerrúðum og öðrum hlutum, ýmist gleri eða tengdum með gleri. Eina vörnin þín gegn þeim er málmboltar sem þú "skýtur" á staðinn þar sem þú ýttir á skjáinn. Hins vegar er einn gripur, því þú átt aðeins takmarkað magn af kúlum og um leið og þú notar þá alla þá lýkur leiknum. Sem betur fer geturðu fengið auka marmara meðan á leiknum stendur með því að sprengja glerpýramída og demöntum sem þú hittir á leiðinni þinni.

Fyrstu eftirlitsstöðvarnar eru frekar auðveldar, Smash Hit gerir þér kleift að kynna þér vélfræði leiksins. Þú skýtur niður fyrstu pýramídana sem bæta nýjum kúlum við vopnabúrið þitt, ef þú slærð tíu af þeim í röð og missir ekki af einum einasta er verðlaunað með tvöföldu skoti sem veldur meiri skaða fyrir kostnað við einn kúlu. Aðeins nokkrar glerrúður verða á vegi þínum og þú munt líka lenda í fyrstu virkjanlegu virkjuninni - ótakmarkaða myndatöku í nokkrar sekúndur, sem þú getur brotið allt í kring án þess að tapa einum einasta bolta.

En á síðari stigum leiksins byrjar þetta að verða harðari, það eru fleiri hindranir, þær eru lúmskari (þær hreyfast, þú þarft nákvæmari skot til að eyðileggja þau) og hvers kyns árekstur við gler eða hurðir sem þú náðir ekki að opna með því að ýta á takkann fyrir ofan þá er refsað með því að tapa tíu boltum. Á hinn bóginn munu önnur power-ups líka hjálpa þér, sem til dæmis springa eftir högg og eyðileggja allt í kring, eða hægja á tíma svo þú getir stillt þig betur í hraðri röð og skotið niður allt sem stendur í þínum leið.

Leikurinn er mjög kraftmikill frá eftirlitsstöð til eftirlitsstöðvar, stundum tekur hreyfingin upp hraða, stundum hægir á sér og hversu oft getur lítil athyglisbrestur ráðið því hvort þú endurtekur síðasta eftirlitsstöðina. Þegar öllu er á botninn hvolft þarf jafnvel ekki að vera sigur að komast á næsta eftirlitsstöð, því ef þú átt lítið magn af boltum eftir og þú rekst ekki á neina pýramída eða demöntum á leiðinni, verður þú fljótur uppiskroppa með öll skotfæri og leikurinn verður búinn. Sérstaklega frá miðjunni verður leikurinn mjög erfiður á stöðum og mun krefjast nákvæmrar myndatöku og skjótra viðbragða, svo búðu þig undir mörg svekkjandi augnablik og nokkrar klukkustundir af endurtekningu.

Kúlutökur verða líka fyrir áhrifum af eðlisfræði sem er vel þróuð í Smash Hit og ef þú skýtur til dæmis á fjarlægari hluti þarftu að taka mið af feril skotfærisins. Hins vegar virkar eðlisfræði líka þér í hag. Til dæmis getur byssukúla skotið í gegnum margar glerrúður í einu og ef þú slærð rétt á hörku bretti sem er hengt upp úr fjórum reipi í efri hornum, þá dettur hún og þú sparar nokkrar byssukúlur en ef þú þyrftir að skjóta í gegnum miðlungs.

Leikurinn hefur alls tíu hluta sem hver um sig er einstakur. Það hefur mismunandi hindranir, annað umhverfi og mismunandi tónlistarbakgrunn. Hlutarnir eru frekar langir, sérstaklega á seinna stigi, og ef þú endar rétt fyrir næsta eftirlitsstöð þarftu að berjast þig frá síðasta eftirlitsstöðinni aftur. Það áhugaverða er að kaflarnir eru búnir til af handahófi, þannig að endurtekning þeirra mun nánast aldrei líta eins út. Þegar öllu er á botninn hvolft getur það haft áhrif á hvort þú klárar það yfirleitt. Það kemur stundum fyrir að það eru engar keilur nálægt þegar þú ert lágt á þeim.

kinn vel, þú finnur það sérstaklega um leið og þú byrjar að brjóta fyrstu glerhlutina og brotin fara að fljúga allt í kring. Gott líkamlegt líkan mun bæta við upplifunina. Því miður fylgir þessu einnig meiri kröfur um vélbúnað. Sem dæmi má nefna að á fyrstu kynslóðar iPad mini gekk leikurinn ekki alveg snurðulaust í meðalgæðum, stamaði stundum pirrandi, sem olli því í mörgum tilfellum að hann rakst á hindrun áður en hann jafnaði sig. Þess vegna býður Smash Hit upp á val um þrjú stig grafíkgæða. Ég mæli hiklaust með því hæsta fyrir nýrri tæki.

Þegar þú hefur staðist öll níu stig „herferðarinnar“ geturðu haldið áfram á síðasta, endalausa stigið, þar sem hindranir og umhverfi myndast aftur af handahófi, og markmiðið hér er að ná mestri fjarlægð, sem er líka stig þitt, þar sem þú getur borið þig saman við aðra.

Smash Hit er einn mest aðlaðandi leikur sem ég hef fengið að spila í marga mánuði og ég myndi ekki vera hræddur við að setja hann við hlið gimsteina eins og Badland eða Letterpress. Leikurinn sjálfur er ókeypis en þú þarft að borga tvo dollara aukalega til að geta haldið áfram frá eftirlitsstöðvum. Það er samt allur peningurinn sem þú eyðir í leiknum, ekki búast við pirrandi kaupum í forriti hér. Ef þér líður stundum eins og þú sért að mölva eitthvað og vilt fullnægja löngun þinni á iPhone eða iPad, þá má örugglega ekki missa af Smash hit.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ hæð=”360″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Efni:
.