Lokaðu auglýsingu

Í gegnum lífið hef ég verið stöðugt heilluð af Japan til forna. Tími þegar það var heiður og reglur. Tími þar sem bardagar réðust af því hvernig einstaklingur stjórnaði vopni sínu en ekki af því að hann gæti ýtt á hnapp eða hnapp. Draumatími, jafnvel þótt ég líti á hann nokkuð rómantískt, og vissulega var ekki auðvelt að lifa í honum. Samurai II færir okkur aftur til þessa tíma, að minnsta kosti um stund.

Þegar ég fann Samurai: Way of the warrior á útsölu fyrir jólin í fyrra og setti hann upp, leit ég út eins og reið mús. Ég skildi ekki hvernig einhver gæti keypt eitthvað svona "hræðilegt" sem ekki var einu sinni hægt að stjórna hægt. En þar sem ég er þrautseigur og líkaði ekki aðeins við leikinn myndrænt heldur líka byrjunarsöguna, gaf ég honum annað tækifæri. Það varð í kjölfarið einn af uppáhalds iDevice leikjunum mínum alltaf. Það sem ég skildi ekki við stjórntækin og taldi eitthvað óvistvænt og óviðráðanlegt, varð eitthvað algjör snilld fyrir mig. Leiknum var síðan stjórnað með látbragði. Með því að smella á skjáinn fór Daisuke þangað sem þú sagðir honum að gera það og í bardögum teiknaðir þú bendingar á skjáinn sem Daisuke myndi nota til að framkvæma áþreifanleg samsetningar. Sagan var einföld, en hún fékk þig til að spila leikinn til enda. Bara leikur að mínum smekk. Það eina sem ég myndi kvarta yfir er að þegar ég var virkilega kominn inn í leikinn þá endaði hann.

Þegar ég heyrði að Madfinger leikir væru að undirbúa seinni hluta, sleppti hjarta mínu. Ég hlakkaði til framhaldsins af þessum hasarleik og reiknaði með útgáfudegi hans. Sagan heldur áfram þar sem frá var horfið frá þeirri fyrri og Daisuke ætlar að hefna sín. Aftur berst hann gegn hjörð af óvinum, gegn harðstjóra sem kúgar marga saklausa.

Hins vegar eftir uppsetningu fékk ég kalda sturtu í formi breyttra stjórna. Ekki fleiri bendingar, heldur sýndarstýripinna og 3 hnappar. Ég var vonsvikinn og byrjaði að spila leikinn og það tók mig smá tíma að venjast nýju stjórntækjunum. Hins vegar, þrátt fyrir fyrri vonbrigði, verð ég að biðja Madfinger leikina afsökunar. Stjórntækin eru nákvæm og leiðandi, rétt eins og fyrri hlutinn. Vinstra megin er sýndarstýripinni og hægra megin eru 3 takkar (X, O, "evasive maneuver"). Þó að X og O hnapparnir hjálpi til við að búa til áþreifanlegar samsetningar, hjálpar „fráviksaðgerðin“ við að forðast árásir óvina.

Kerfið til að búa til áþreifanlegar samsetningar er algjörlega einfalt. Ýttu bara á samsetninguna af X og O hnöppunum í ákveðinni röð og Daisuke sér um það sjálfur. Hins vegar, ef hann verður ekki fyrir höggi frá óvininum, þá þarftu að kreista samsetninguna aftur. Ég held að höfundarnir hafi staðið sig frábærlega að því leyti að þú þarft ekki að mauka hnappana í ofvæni til að fá comboið til að fara af stað, heldur ýttu tiltölulega rólega á combóið og Daisuke mun gera það. Stýringin er í stuttu máli aðlöguð að snertiskjánum og þrátt fyrir fyrstu sýn verð ég að segja að höfundar lögðu mikla vinnu í að stilla hann. Ef þú ert með stóra fingur er ekki vandamál að draga stýringarnar á skjáinn eins og þú vilt.

Grafíkin var nánast sú sama. Ég get ekki dæmt um 3GS minn, en hann virðist sléttari en forverinn, sem er líklega vegna sjónhimnuskjásins (ég get dæmt eftir um viku). Leikurinn er aftur sýndur í manga grafík sem er alveg töfrandi. Hlutir, hús og persónur eru sýndar í minnstu smáatriðum. Einstakar aðgerðir í bardögum eru líka nákvæmlega líflegar, og það er aðeins ef þú nærð árangri í svokölluðum "finisher", þegar þú skera óvininn í tvennt, skera af honum höfuðið osfrv. Jafnvel þótt þú skerir óvin í tvennt með boga og hann er með boga fyrir framan sig, þá er sá bogi líka skorinn. Það eru smáatriði, en það mun örugglega þóknast. Það eina sem ég get kvartað yfir á 3GS er að leikurinn hægist stundum á í smá stund, en það kom fyrir mig svona 7-3 sinnum í heilu 4 köflunum. (Gæti hafa stafað af því að hlaða upp afrekum í Game Center, sem Apple lagar í iOS 4.2.)

Hljóðrásin er líka góð. Austurlensk tónlist hljómar í bakgrunni, sem er lítið áberandi og fullkomnar allt andrúmsloft leiksins (innblásinn af samúræjamyndum). Ég veit ekki hvort ég myndi hlusta á hann ef hann kæmi út á eigin hljóðrás, en leikurinn í heild sinni er samt ótrúlegur. Ég mæli líka með því að kveikja á hljóðunum, því þökk sé þeim muntu vita hvort óvinir með boga ráðast á þig (eftir að þeir birtast heyrir þú eins konar snæri), því ef þeir eru ekki drepnir í tæka tíð getur valdið þér miklum fylgikvillum.

Spilunin er líka einstaklega góð. Ég nefndi stýringarnar hér að ofan, en ég verð að nefna spilunina í heild sinni. Leikurinn fylgir beinni línu frá upphafi til enda og því er engin hætta á meiriháttar jaðri. Það stendur á iTunes að leikurinn notar „umhverfisþrautir“. Það snýst að mestu um að skipta um lyftistöng eða sleppa teningi sem kemur síðan af stað hliði, brú o.s.frv. Það eru líka fullt af gildrum í leiknum, hvort sem það eru gaddar í jörðu eða ýmis blað sem geta slasað þig eða drepið þig og þú verður að passa þig á þeim.

Það eru líka RPG þættir í leiknum sem bæta heildaráhrif leiksins. Að drepa óvini fær þér karma, sem þú notar síðan til að kaupa betri snertisamsetningar og auka orku.

Því miður er leikurinn aftur mjög stuttur, þú getur klárað hann á um 4-5 tímum (7 kaflar), en það er þeim mun meiri hvatning til að spila hann aftur. Fyrir mér er þessi leikur tryggt kaup, því fyrir 2,39 evrur er hann næstum ókeypis. Þó að það sé stutt, þá skemmti ég mér betur við það en sumir af lengri titlunum, og ég veit nú þegar að ég mun spila hann aftur á erfiðari erfiðleikum, eða bara þegar ég vil slaka á.

 

[xrr rating=5/5 label="Mín einkunn"]

App Store tengill: hérna

.