Lokaðu auglýsingu

Server AnandTech.com lenti í því að Samsung svindlaði á Galaxy S 4 viðmiðum:

Við ættum að sjá um það bil 11% frammistöðuaukningu í GLBenchmark 2.5.1 yfir GFXBench 2.7.0 og við munum að lokum sjá aðeins meira. Ástæðan fyrir þessum mun? GLBenchmark 2.5.1 virðist vera eitt af viðmiðunum sem er leyft að nýta sér hærri GPU tíðni/spennustillingar.
[...]
Í augnablikinu virðist sem aðeins ákveðin viðmið séu leyfð að nota hærri GPU tíðni. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 og Quadrant eru með fasta CPU tíðni og GPU klukku upp á 532 MHz, en GFXBench 2.7 og Epic Citadel gera það ekki. Við nánari rannsókn rakst ég á forrit sem breytir hegðun DVFS og leyfir þessa tíðnibreytingu. Þegar ég opnaði skrána í hex ritstjóra og leitaði að strengjum inni, uppgötvaði ég harðkóðaðan kóða sem inniheldur snið/undanþágur fyrir tiltekin forrit. Strenginn „BenchmarkBooster“ talar sínu máli.

Svo Samsung stillti GPU á að yfirklukka þegar hann keyrir ákveðin viðmið og síminn stóð sig betur í prófinu. Á sama tíma er yfirklukkun aðeins í boði fyrir viðmið, ekki fyrir leiki og forrit. Við hverju má búast af fyrirtæki sem borgaði nemendum fyrir að skrifa falsa gagnrýna dóma um samkeppnissíma?

Hins vegar kemur það á óvart að á þeim tíma sem hagræðing er fyrir CPU og GPU viðmið síma eða spjaldtölvu getur hver sem er enn gefið. Til dæmis var iPhone venjulega ekki með hæsta örgjörvahraðann, mesta vinnsluminni eða bestu prófunarniðurstöðurnar, en hann var sléttari og hraðari en samkeppnisaðilinn þökk sé hagræðingu hugbúnaðar. Í Android heiminum er það augljóslega enn spurning um hver hefur hærri CPU klukku eða betri viðmiðunarniðurstöður, á meðan hagræðing hugbúnaðar kemur í öðru sæti. Að yfirklukka GPU er augljóslega auðveldara.

.