Lokaðu auglýsingu

Í september eða október á þessu ári mun Apple líklega afhjúpa nýja kynslóð af síma sínum. Þar sem þetta er fyrsta útgáfan af svokallaðri tick-tock stefnu (þar sem fyrsta gerðin kemur með verulega nýja hönnun, en sú seinni bætir aðeins þá sem fyrir er), eru væntingar miklar. Árið 2012 kom iPhone 5 með stærri ská með upplausninni 640 × 1136 dílar í fyrsta skipti í sögu símans. Tveimur árum áður tvöfaldaði (eða fjórfaldaði) Apple upplausn iPhone 3GS, iPhone 5 bætti síðan við 176 dílum lóðrétt og breytti þannig myndhlutfallinu í 16:9, sem er nánast staðlað meðal síma.

Lengi hafa verið vangaveltur um næstu hækkun á skjá Apple-símans, nýlega er mest talað um 4,7 tommur og 5,5 tommur. Apple er vel meðvitað um að sífellt fleiri notendur hallast að stærri skáhallum, sem fara út í öfgar í tilfelli Samsung og annarra framleiðenda (Galaxy Note). Hver sem stærð iPhone 6 er, mun Apple þurfa að takast á við annað mál, og það er upplausnin. Núverandi iPhone 5s er með punktaþéttleika upp á 326 ppi, sem er 26 ppi meira en skjámörk sjónhimnu sem Steve Jobs setti, þegar mannsaugað getur ekki greint einstaka pixla. Ef Apple vildi halda núverandi upplausn myndi hún enda í 4,35 tommum og þéttleikinn myndi haldast rétt yfir 300 ppi markinu.

Ef Apple vill meiri ská og á sama tíma halda Retina skjánum verður það að auka upplausnina. Server 9to5Mac kom með mjög ánægjulega kenningu byggða á upplýsingum frá heimildarmönnum Mark Gurman, sem hefur verið áreiðanlegasti heimildarmaður Apple frétta á síðasta ári og er líklega með sinn mann innan fyrirtækisins.

Frá sjónarhóli Xcode þróunarumhverfisins hefur núverandi iPhone 5s ekki upplausnina 640 × 1136, heldur 320 × 568 við tvöfalda stækkun. Þetta er nefnt 2x. Ef þú hefur einhvern tíma séð grafíkskráarnöfn í forriti, þá er það @2x í lokin sem gefur til kynna mynd af sjónhimnu. Samkvæmt Gurman ætti iPhone 6 að bjóða upp á upplausn sem verður þreföld grunnupplausn, þ.e.a.s. 3x. Það er svipað og Android, þar sem kerfið greinir fjórar útgáfur af grafískum þáttum vegna skjáþéttleikans, sem eru 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) og 3x (xxhdpi).

iPhone 6 ætti því að hafa upplausnina 1704 × 960 pixla. Nú gætirðu haldið að þetta muni leiða til frekari sundrungar og færa iOS nær Android á neikvæðan hátt. Þetta er aðeins rétt að hluta. Þökk sé iOS 7 er hægt að búa til allt notendaviðmótið eingöngu í vektorum, en í fyrri útgáfum kerfanna reiddust verktaki aðallega á punktamyndum. Vektorar hafa þann kost að haldast skörpum þegar þeir eru stækkaðir eða minnkaðir.

Með aðeins lágmarksbreytingu á kóðanum er auðvelt að búa til tákn og aðra þætti sem verða aðlagaðir að upplausn iPhone 6 án merkjanlegra pixla. Auðvitað, með sjálfvirkri stækkun, geta táknin ekki verið eins skörp og með tvöfaldri stækkun (2x), og því verða verktaki - eða grafískur hönnuðir - að endurvinna sum tákn. Í heildina, samkvæmt þróunaraðilum sem við ræddum við, er þetta aðeins nokkurra daga vinnu. Þannig að 1704×960 væri mest þróunarvænt, sérstaklega ef þeir nota vektora í stað punktamynda. Forrit, til dæmis, eru frábær í þessum tilgangi PainCode 2.

Þegar við snúum aftur að nefndum skáum, reiknum við út að iPhone með 4,7 tommu skjá myndi hafa þéttleikann 416 pixla á tommu, með (kannski fáránlegri) 5,5 tommu ská, síðan 355 ppi. Í báðum tilfellum vel yfir lágmarksþéttleikamörkum sjónhimnuskjásins. Það er líka spurning hvort Apple muni bara gera allt stærra, eða endurraða þáttunum í kerfinu þannig að stærra svæðið nýtist betur. Við komumst líklega ekki að því þegar iOS 8 verður kynnt, við verðum líklega klárari eftir sumarfríið.

Heimild: 9to5Mac
.