Á vinsælri YouTube rás PhoneBuff birtist myndband þar sem raunhraði næstum ársgamla iPhone 6S er borinn saman og glænýju toppgerð Samsung sem heitir Galaxy Note 7. Prófið, þar sem iPhone hefur þegar keppt með góðum árangri við mörg flaggskip þessa árs, reyndist vera hreinn sigur fyrir iPhone, þrátt fyrir vélbúnaðarforsendur á pappír.
[su_pullquote align="hægri"]Þetta þýðir ekki endilega að iPhone sé betri sími.[/su_pullquote] PhoneBuff rásin prófar hraða síma með því að keyra röð af 14 krefjandi öppum og leikjum og gera myndband, þar sem „kapphlaupið“ hefur tvær umferðir. Þó að iPhone 6S sé með ársgamlan, veikari örgjörva á pappír og aðeins 2 GB af vinnsluminni, og Note 7 er með nýrri örgjörva með tvöföldu vinnsluminni, þá vann iPhone í þessu prófi "með gufuskipi", ef svo má segja.
iPhone kláraði tvo hringi sína á einni mínútu og fimmtíu og einni sekúndu. Samsung Galaxy Note 7 þurfti tvær mínútur og fjörutíu og níu sekúndur.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
Prófið sannar þá staðreynd að Android símaframleiðendum tekst ekki að samræma hugbúnað og vélbúnað til að passa við iPhone tæki í hraða. Í stuttu máli sagt, þökk sé hinni frægu sundrungu, þá gerir Android mun meiri kröfur til vélbúnaðar og símaframleiðendur verða að koma með öflugri vélbúnað svo að símar þeirra geti jafnast á við hraða iPhone á pappír.
Hins vegar þýðir þetta ekki endilega að iPhone sé betri sími. Fáir munu ræsa forrit á sama hátt og gert er í prófinu og þess ber að geta að stærsti kosturinn við iPhone var við hleðslu leikja.
Note 7 hefur líka sína stóru kosti. Í samanburði við iPhone 6S Plus, notar Note möguleika stóra skjásins mun betur, ekki aðeins með því að fínstilla fyrir S Pen, heldur einnig með mörgum hugbúnaðargræjum, leidd af getu til að skipta skjánum og vinna þannig með tveimur umsóknir á sama tíma. Bættu við eiginleikum eins og hraðvirkri þráðlausri hleðslu, vatnsheldni eða opnun með því að skynja lithimnu mannsins og iPhone getur orðið föl af öfund. Að auki nær Samsung að koma fallegum stórum skjá inn í tiltölulega miklu minni búk og sýnir að á sviði vélbúnaðar er Apple því miður ekki kóngurinn í augnablikinu.
Einn af síðustu kostum Apple.. Fínstillt kerfi.. Það er bara synd að það geti ekki keyrt á vélbúnaði með frammistöðu og virkni Samsung...
það væri líklega ekki skynsamlegt...eða sérðu einn? Eini punkturinn við alla þessa villuleit eru tekjur Apple. Kemba og vistaðu á HW, sem er því ekki þörf. Bæði Apple og viðskiptavinurinn eru ánægðir.
Fyrir Samsung staðfestir þetta aðeins tilgangsleysi hárrar upplausnar og af lasingarmyndbandinu má sjá að upplausnin ein og sér hægir ekki á farsímanum. Það er bara frábært fyrir peningana.
Jæja, ég hugsaði kannski vatnsheld, minni stærð símans og svo framvegis. Ég er sáttur með örgjörva og grafíkafköst, en ég myndi taka 4gb vinnsluminni.. Persónulega vona ég samt að Apple læri af samkeppninni og noti skjástærðina aðeins.. Persónulega vona ég eftir 2 öppum og mynd kn. myndin allavega á plúshliðinni, en við sjáum til..
Hvað viltu spara??? hlutar í svona seríum kosta nánast það sama...
Það er samt satt, sama hvort Android slær niður allar viðbætur og uppfærslur eru undantekning frekar en normið. Það er hans helsta vandamál - en Google er sama, hann safnar eins og á sínum tíma lét MS einnig stækka kerfið sitt hvað sem það kostaði...
Ég vil ekki spara neitt, en Apple mun spara mikið ef það hagræðir kerfið í 2GB og veikari örgjörva á pappír, ólíkt einstaka virkni Android með 4 eða meira GB. Eins og þú skrifar er þetta spurning um kerfið og Apple vinnur með það. Og ég held að hlutar í slíku magni séu nánast ekki eins. Ef svo væri þá er minnið þegar til staðar samt.
Apple hagræðir ekki neitt upp í 2GB, með umsóknarkröfum í dag, 2GB af vinnsluminni er nóg í FullHD upplausn fyrir alla starfsemi, en síminn geymir kannski ekki eins marga vafraflipa í minni og ef hann væri með 4GB af vinnsluminni.
1GB af vinnsluminni í eldri iPhone 6 er enn nothæft í „um það bil HD“ upplausn sem minni iPhone 5S/6 hefur.
Ef Apple setur upp QHD spjaldið í framtíðinni verður það að setja að minnsta kosti 3GB af vinnsluminni, annars endar það svipað og iPhone 6 Plus, sem var með FullHD og 1GB og drap sífellt á öpp, og hélt ekki einu sinni 3. flokkslyklaborð í minni.
Aftur á móti setur Apple reglulega upp öflugan SoC og hóstar sem slíkum á hagræðingu.
Í dag dugar SoC með frammistöðu á Apple A8 stigi fyrir flestar venjulegar athafnir (þar á meðal leikir).
Þeir sem vilja vel fínstillt Android munu velja Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z og X series eða eitthvað frá Xiaomi eða OnePlus.
http://goo.gl/Si7ywT
XA Ultra með Helio P10 frammistöðu á stigi Apple A8 er reyndar ekki mikið hægari en 6S Plus með Apple A9, sem hefur allt að þriðjungi meiri afköst, bæði tækin eru með FullHD og 2GB vinnsluminni, sem gerir þau betri til samanburðar .
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Já takk fyrir leiðréttinguna, Apple fínstillir kerfið jafnvel bara upp í 1GB og þar sem þetta snýst auðvitað ekki bara um flipa í vafranum heldur minnisstjórnun svo ekkert tapist, ekkert tapast, skjárinn var hraður , þ.e.a.s. eðlilegt notagildi þannig að notandinn þurfi ekki að eiga við HW.
iMac, Mac Pro... öll línan með OS X er hönnuð af Apple sjálfu, áður var PowerMac hannaður utan Intel vettvangsins. Þannig að það er eingöngu viðskiptasjónarmið Apple að það einbeitir sér ekki að leikmönnum. GPU þegar MacPro 2013 hófst var nógu öflugur. Apple fínstillir kerfið hvorki fyrir 1GB vinnsluminni eða 2GB vinnsluminni, Apple setur bara upp spjöld með lágri upplausn, þannig að flutningur er ekki krefjandi fyrir vinnsluminni. Það er ekkert meira um það. Í spjaldtölvum er Apple enn meira sama um það, iPad Pro er með beinan tólf kjarna GPU.
Svo ég veit það ekki, en Apple var að minnsta kosti eitt af þeim fyrstu til að ýta upplausn tölvur, síma og spjaldtölva hærra. Að það sé nú þegar farið að hlaupa út í vitleysu í dag er allt annað mál. Þegar það er skynsamlegt fyrir Apple munu þeir ýta því lengra, en persónulega sé ég ekki ástæðu. Og útgáfan í dag af VR er örugglega ekki ástæðan.
Ef við berum saman upplausn fyrsta iPad með Retina og vinnsluminni útvíkkun í aðeins 1GB, þegar samkeppnin með svipaða eða jafnvel lægri upplausn fór í 2GB og enn ekki svo vel, þá er ég hræddur um að það verði örugglega ekki það sem þú lýsir . Það mun örugglega ekki vera eina ástæðan.
Það próf er tilgangslaust og mjög heimskulega gert, skiljanleg notendareynslupróf eru gerð af Tech Trinkets rásinni, ekki PERFORMANCE prófum. Auðvitað hefur hráframmistaða SoC áhrif á viðbrögð kerfisins, önnur færibreyta er fínstilling kerfisins og gildi skjáupplausnar. Aftur á móti eru viðmið framkvæmd utan skjás, þannig að fyrir viðmið sem mælir frammistöðu tækisins hefur skjáupplausnin engin áhrif á niðurstöðuna.
1) Samsung með TouchWiz yfirbyggingu er með einni verstu hagræðingu allra Android. Allir sem vilja nota Samsung og fá sem mest út úr annars uppblásnum vélbúnaði ættu að hlaða niður CyanogenMOD, sem er betur fínstillt, til Gaysung.
2) Hagræðing á hreinu Android, viðbótum frá Sony, OxygenOS fyrir OnePlus3, CyanogenMOD, FlymeOS eða MIUI er á frábæru stigi, ég þori að segja betra en iOS9.x.
3) Þrátt fyrir að Apple hafi aðeins nokkrar gerðir í úrvali sínu, hefur það ekki tekist að fínstilla hugbúnað iOS8.x og iOS9.x kerfanna, í stað hinnar hefðbundnu frábæru kerfishagræðingar sem við áttum að venjast frá tímum Steve Jobs, síðast með iOS6 varð það algjör harmleikur undir stjórn Cooks. Apple eykur aðeins hráa frammistöðu SoC í nýjustu gerðum, svo símarnir eru hraðir, en það er ekki vegna hagræðingar hugbúnaðar.
4) Áhrif upplausnar á frammistöðu umhverfisins og notendaupplifun.
Flestir háþróaðir androids eru með QHD upplausn. iPhones eru allir með „um það bil HD“ upplausn (5S, SE, 6,6, 6S) og aðeins lágmarks iPhone á markaðnum eru með að minnsta kosti FullHD (6 Plus og 169S Plus), sem er annars algengt hjá flestum Android tækjum sem byrja á $6. Því hærri sem upplausnin er, því meiri vélbúnaðarkröfur fyrir sléttleika kerfisins og vinnsluminni. RAM minni er mjög mikilvægt gildi fyrir hærri upplausn, þess vegna var iPhone 1 Plus með 3GB af vinnsluminni svo mikið flopp að hann gat ekki einu sinni haldið lyklaborði frá þriðja aðila í vinnsluminni. Sem stendur er sanngjarnt lágmark fyrir sléttan kerfisrekstur 2GB af vinnsluminni fyrir FullHD spjaldið, 3GB af vinnsluminni fyrir QHD spjaldið.
Ef við viljum bera saman beint, er hægt að íhuga ákjósanlegasta ástandið þegar við setjum annað tæki með skjá með sama upplausnargildi og nokkurn veginn sambærilegan SoC frammistöðu og 6S Plus með FullHD spjaldi. Aðeins í þessu tilviki er hægt að meta ákveðna hagræðingu hugbúnaðar. Á hinn bóginn, þegar til dæmis farsími með sama öfluga SoC og Apple A9 og hærri skjáupplausn en 6S Plus er hraðari en 95S Plus með iOS6.x í 9% af allri starfsemi, getur hann óhætt er að segja að hugbúnaðarhagræðing tækisins með QHD upplausn sé á hærra stigi en iOS9.x.
5) Viðmiðunarsamanburður.
Viðmið eru framkvæmd utan skjás, fyrir viðmið sem mælir frammistöðu tækisins hefur skjáupplausnin engin áhrif á niðurstöðuna.
Hægt er að útiloka AnTuTu frá samanburðinum, sem breytir aðferðafræði sinni með annarri hverri útgáfu og einstakur samanburður er ekki mjög viðeigandi. Skjáskot úr AnTuTu hjálparhandbók http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
Fyrir samanburð á mörgum vettvangi er GeekBench3 viðmiðið hentugur, ef við höfum áhuga á hráum frammistöðu SoC, þá er Multi-Core Score mikilvægasta gildið. Í allri starfsemi nota langflest tæki MultiCore afl. Einkjarna árangur er venjulega notaður af farsíma sem keyrir iOS eða Android aðeins þegar hann er sofandi, með slökkt á skjánum eða í tilteknum aðgerðum. Raunhæft, ef frammistöðukrafan er mikilvæg færibreyta, þá er það aðeins MultiCore Score. Fyrir leikjaspilara, auk MultiCore frammistöðu, er stigið í GFXbench eða 3Dmark viðmiðunum áhugavert. Ef þú spilar ekki leiki, gætir þú ekki haft áhuga á þessum gildum. Það er gott að benda á að þú getur ekki lesið út úr neinu viðmiði hversu langan tíma það mun taka fyrir SoC að byrja að inngjöf og undirklukka á fullri afköstum. Slíkar aðstæður eiga sér aldrei stað við venjulega virkni, það er ómissandi þáttur fyrir leikmenn. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets framkvæmir notendaupplifunarpróf, bæði ræsingarhraða forrita og fjölverkavinnsla.
Samanburður á Nexus 6P við Snapdragon810v2 og iPhone 6S Plus við Apple A9.
Báðir SoCs hafa nokkurn veginn sömu MultiCore frammistöðu. Nexus 6P er með QHD upplausn 3 pixla, iPhone 686S Plus 400 pixlar. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P er hraðari en 95S Plus í 6% athafna, jafnvel þó að hann sé með margfalt hærri skjáupplausn. SoCs beggja síma eru álíka öflugir, sem þýðir að hagræðing á hreinu Android er á mun betra stigi en hagræðing iOS9.x.
Ég er ekki sá eini sem hefur tekið eftir því hvað Apple hefur gert með iPhone:
Hagnaðurinn er mikill. Apple ætti að græða, en sumir eru ekki blindir fyrir því hvað apple er að gera viðskiptavinum sínum, sem er að gefa þeim það sem myndi vera miðlungs 299 $ tæki, fyrir Android flaggskip verð. Og er ein af ástæðunum fyrir því að Apple missir viðskiptavini. Eflaust er iOS frábært, en það breytir því ekki að Samsung (og margir aðrir) eru að gefa viðskiptavinum sínum 2560×1440 upplausnir (já, þú getur séð muninn) vs. 750p/1080p auk 3-6GB vinnsluminni á móti 1-2GB. (já, ég skil að iOS „þarf“ ekki þessar forskriftir til að ganga snurðulaust fyrir sig) en þú ert að borga fyrir það þó að þú sért ekki að "fá" þessar forskriftir.
Öll { Flagship } Android tæki eru send með tvöföldu innri geymslu (já android + oem húð tekur aðeins meira pláss en iOS, en endar samt með MIKLU fleiri notendur tiltæka á endanum á Android) Svo ekki sé minnst á SD kort fyrir meira geymslupláss fyrir tónlist og myndir.
Apple 90% hagnaður er vegna þess að þeir eru að rífa þig af ódýrum vélbúnaðarhlutum. 750p er brandari alveg eins og 16Gb sími árið 2016.
750p 2GB símar á Android seljast á $199 og þeir græða enn lítinn. Apple notendur borga $650 fyrir sama vélbúnað vegna iOS/vistkerfis held ég. Ef Apple rukkaði $499 fyrir 6S myndu þeir samt græða gríðarlegan hagnað. 6S er með um $140 í hlutum. Apple notendur greiða þessi 400% álagningu. Ég er allur fyrir epli að græða, en fyrir peningana ætti ég að fá betri hluti. Ég vil 1080p á 6S. Ég vil 1440p á 6S Plus. Ég vil 3GB vinnsluminni svo að þegar iOS 12 kemur út, ef ég er enn með símann minn, hægist hann ekki á því að vera næstum ónýtur. Ég vil vottaða vatnsheldni eins og Galaxy símar hafa. Mig langar í þráðlausa hleðslu. Ég vil geta bætt við SD korti eða haft 64GB innra geymslupláss (ekki 16GB) fyrir $650+ síma.
Þeir geta samt hagnast og gefið okkur eitthvað VERÐ $700.
http://goo.gl/lDMPfP
með lapsing video, upplausnin er sú sama, þar er hægt að bera það saman. Og ég hef engan áhuga á því hvað og hvernig ég ætti að bera saman þegar niðurstaðan í notkun er dragbítur. Svo á hverju byggja þeir þennan tilgangslausa aðgreiningu?
kua, ég skrifa bara undir þetta hér fyrir neðan :D orð mín
Ég sé ekki hvers vegna Tech Trinkets prófið ætti að vera betra en það sem er í greininni. Tech Trinkets ber saman öpp á ios og Android sem eru ekki nákvæmlega eins á báðum kerfum. Allir eru með mismunandi hreyfimyndir og þess vegna virðist sem tengingin gæti verið hraðari en iphone þó þau séu á sama hraða (kannski er iphone hárinu hraðari, en þessar millisekúndur skipta ekki máli lengur að mínu mati). PhoneBuff ber að minnsta kosti saman forrit sem eru með sömu hreyfimyndir og þannig hægt að bera saman á báðum kerfum. Prófið sem það framkvæmir samsvarar einnig tíðri notkun farsíma í lífinu. Maður tekur mynd, breytir henni svo, spilar leik og hér get ég auðveldlega hoppað í hlutunum.
Jafnvel þó að prófið frá Phone Buff sé kannski ekki alveg eins hlutlægt, þá er það að minnsta kosti jafn hlutlægt og prófið frá Tech Trinkets þínum. ;-)
Auðvitað kaupir maður ekki besta vélbúnaðinn frá Apple, en ég held að það sé ekki málið hér heldur, þetta er svipað og megapixla verksmiðjurnar í myndavélum. Maður þarf ekki alltaf það besta þegar heildin virkar vel. ;-)
Hlutdrægni PhoneBuff er einmitt sú að hann setur öpp hvert á eftir öðru og fylgist með heildartímanum...grr það er ekki gott. Tech Trinkets ber alltaf saman öpp á sama tíma, vafrinn líka... svo það er gaman að sjá hver af símanum er hraðvirkari við hvaða aðstæður og þegar til dæmis bara app er með öðruvísi hreyfimynd. Svona ætti notendaupplifunarpróf að líta út. Það sem PhoneBuff sýnir er samanburður á hálfvitum og hálfvitum. Allir sem hafa áhuga á því hvernig einstökum tækjum gengur í raun með notendaupplifun þurfa að bera saman augliti til auglitis.
Í fyrsta lagi framkvæmir Tech Trinkets alltaf fjölverkapróf, þökk sé þessari tegund af prófum fannst árásargjarn vinnsluminni í fyrstu útgáfunni af OxygenOS smíði OnePlus3.
Þegar ég keyri PhoneBuff prófið, jafnvel þó það sé ruglingslegt, þá eru ekki öll öpp á báðum kerfum með sömu hreyfimyndir, jafnvel þó þau hafi gert það, væri heimskulegt að bera aðeins saman öpp sem eru með "sams konar" hreyfimyndir. Vegna þess að bæði kerfin eru ólík, jafnvel þó að appið heiti sama nafni, er það skrifað á annan hátt á báðum kerfum sem keppa, getur verið með mismunandi hw kröfur osfrv.
Það er augljóst í prófinu að Nexus 6P virðist ekki geta verið hraðari. Nexus 6P er hraðari í 95% allra forrita og vefskoðunar.
Íris að opna? Leyfðu höfundinum að prófa það, það hefur enginn fundið upp á neinu jafn pirrandi og leiðinlegt í langan tíma - við the vegur, MS kom með það í 950XL og það virkar ekki almennilega í dag.
Með MS var þetta "hefðbundið" svindl, símar voru aðeins opnaðir með augnlit, það uppgötvaðist fyrir tilviljun þegar einhver opnaði fyrir slysni erlenda Lumia.
Nákvæmlega.. Samsung tæknin er miklu meira stillt á hraðbanka hvað varðar nákvæmni eða hraða. Mér finnst svæðið fyrir augnskönnun og samskipti við þau (fletta í texta o.s.frv.) áhugavert, en það lendir í ýmsum vandamálum, svo sem óvirkni fyrir fólk með gleraugu eða lélega virkni í lélegri lýsingu skilyrði. Þú þarft líka að halda símanum nokkuð nálægt andlitinu.
„IPhone kláraði tvo hringi sína á einni mínútu og tuttugu og einni sekúndu. Samsung Galaxy Note 7 þurfti tvær mínútur og fjórar sekúndur.“
iPhone fór 2 hringi á 1:51, Samsung Galaxy Note 7 á 2:49.
Já, lagað. Upprunalegu gögnin voru millitíma eftir fyrstu umferð.
Skýrari samanburður á S7 Edge vs iPhone 6S Plus.
S7 Edge með QHD spjaldi hefur um 5400 stig í GeekBench. iPhone 6S Plus með FullHD, 4400 punkta GeekBench. Það kemur út hálft og hálft, stundum er iPhone hraðari, öðrum sinnum S7 Edge. Allavega, miðað við Nexus 6P, sem er með hreint Android, er ljóst að TouchWiz hagræðing Samsung er á verra stigi, sérstaklega þegar hún er með meira en 20% öflugri SoC en 6S Plus eða Nexus6P. http://goo.gl/xKMqOg
En bandaríska útgáfan af Note 7 með miklu verri Snap Dragon 820 var prófuð, Exynos útgáfan sem er núverandi fyrir markaðinn okkar er miklu hraðari í prófuðu hlutunum. (Snap er aftur á móti með hraðari GPU)
Hvað er svona sérstakt við þetta???
Þetta var prófnóta 7 með snapdragon og
ekki með exynos sem skiptir ekki máli en allir vita að ios er hraðari
en Android og þess vegna hafa þessi grein og myndband ekkert að segja
gildi, frekar en að benda á vanhæfni þeirra sem leggja þetta hér fram.
6s verða hraðari en allir Android og ekki bara athugasemd 7
Það er ljóst að Apple er á eftir hvað varðar HW. En SV-megin er það enn lengra. Uppfærslur eru vandamál með Android. Nýjasta kerfið hefur nokkra flaggskip og oftast er það ekki einu sinni með öryggisuppfærslur. Ég á sjálfur Note 3 sem ég keypti fyrir einu og hálfu ári. Það var með Android 4.4.2. Eftir hálft ár fékk ég 5.0 með mikilli prýði. Þessi útgáfa minnkaði endingu rafhlöðunnar um einn dag. Tveir þar á undan. Þetta var þekkt vandamál með útgáfu 5.0. Flestir farsímar af öðrum tegundum með útgáfu 5.0 fengu uppfærslu í 5.0.1 eða 5.0.2 nokkuð fljótt. Athugið 3 ekkert samt 5.0. Þó að ég hafi möguleika á að setja eitthvað annað rom, en það er bara með Note seríunni, þar sem þú missir það mikilvægasta og það er penninn, það er ekki hægt. Mér skilst að athugasemd 3 sé 3 ára gamall sími en ég keypti hann fyrir einu og hálfu ári síðan. Fyrir 12200. Og ég er án stuðnings. Síminn er nánast óseljanlegur. Ég hlaða daglega. Ef ég keypti mér iPhone þá er mér tryggð uppfærsla í nokkur ár í viðbót. Svo frá Android, í næsta skipti, kannski aðeins Nexuses. En jafnvel þar lýkur uppfærslunni eftir 3 ár. Verðið fyrir Nexus 6P er líka frekar hátt, en það dugar samt ekki fyrir Apple uppfærslur.
Villan er ekki í Android, villan er sú að þú valdir Samsung. Ef þú velur Nexus þarftu alls ekki að takast á við uppfærslur. Uppfærslur streyma stöðugt til 5X og 6P. Eins og er Android7 Nougat. Z og X seríurnar frá Sony hafa einnig framúrskarandi stuðning fyrir uppfærslur.
Það er satt. En ég vildi fá Note ráð vegna pennans. Ég nota það frekar mikið. Annars myndi ég fara til Samsung. Því miður bjó enginn til svipaðan síma. Hann er með penna, hann getur unnið með mörgum gluggum, þannig að þú getur auðveldlega haft 5 glugga ofan á hvorn annan. Ég nota tvö svona forrit frekar oft. Ef það getur gert hreint android, þá kaupi ég bara Nexus. Ég hlýt að hafa gert þau mistök að reyna að spara peninga. Á þeim tíma þegar ég keypti Note 3 á 12200 var Note 4 til sölu á innan við 20. Ef ég hefði keypt hann væri ég í dag með betri skjá, Android 6.0.1, Nougat á leiðinni og betri myndavél . Lærdómur fyrir priste. Ekki vera feimin við að kaupa nýjustu símana.
nj
Annars er annað íhugun fyrir þá sem halda því fram að það sé engin þörf fyrir slíka skjáupplausn eins og Note 7 hefur. Þessi upplausn er aðeins til staðar og aðeins vegna sýndarveruleika, og hún mun aukast af þessum sökum. iPhone er ónothæfur fyrir VR. Framtíðar iPhone mun einnig fá þessar upplausnir og það mun ekki vera lengi. Annars dugar FullHD á svona litlum skjá en VR krefst meira.
Sýndarveruleiki í farsíma. Ég hef ekki séð vitlausari hugmynd. Sama heimskan og tælan og þrívídd í sjónvarpinu. Nú þegar eru mörg glös sem rúlla um basarana því þau eru óleyst augnskemmandi vitleysa. Apple er að rannsaka AR, sem hefur gefið því stærri framtíð en VR, sem hefur ekki færst neitt í þróun í 3 ár. Þetta snýst enn um heilabiluð sterk gleraugu á höfðinu á þér núna með síma.
Því miður er ég einn af eigendum IPHONE 6+, ég hleð hann tvisvar á dag og get sagt þér að ég hef ALDREI lent í stærra vandamáli. Ég er nú þegar að leita að kaupanda. Og lengra? Valið er skýrt HP ELITE X2. Ofurkerfi, BANG OLUFSEN STEREO HÁTALARI!! Aðeins hátalarinn er meira virði en 3 iPhone!
EPL-ALDREI AFTUR
Þess vegna eru flestir með HP, enginn vill Apple verslanir. Það er erfitt að finna kaupanda
En þetta er fræðilegt stig. Ég þarf símann fyrir vinnu og myndbandsupptöku, ekki keyra leiki á honum. Og ég kann ekki að meta hraðann við að spila pool á meðan ég er að bíða á biðstofu læknisins. Og raunveruleg notkun símans byrjar með tölvupósti og endar með vafranum. Frammistaða þeirra er nægjanleg ekki öll án þess að þörf sé á. Og ef ég kann að meta eitthvað þá er það vönduð og hröð myndavél og því miður hefur Apple ekki skarað fram úr þar í langan tíma