Lokaðu auglýsingu

Þrátt fyrir eldmóðinn sem fylgdi fyrstu tilkynningu um stuðning leikstýringar í iOS 7 og fyrstu tilkynningu frá vélbúnaðarframleiðendum, er tilfinningin fyrir núverandi úrvali stýringa ekki nákvæmlega jákvæð. Of dýrir fylgihlutir af mismunandi gæðum, skortur á stuðningi frá leikjaframleiðendum og mörg spurningarmerki í kringum framtíð iOS leikja, þetta er afleiðing af fyrstu virku mánuðum Apple MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) forritsins fyrir leikjastýringar.

Jordan Kahn af þjóninum 9to5Mac svo hann spurði stjórnandi framleiðendur og leikjaframleiðendur til að komast að því hvar hundurinn er grafinn og hvers hlið er að kenna um bilunina hingað til. Í þessari grein munum við því flytja þér niðurstöður hans í leitinni að raunverulegri orsök vandamálanna sem fylgja leikstýringunum hingað til. Kahn einbeitti sér að þremur grundvallarþáttum vandans - verð, gæði og leikjastuðning.

Verð og gæði

Sennilega er mesta hindrunin fyrir meiri upptöku leikstýringa verð þeirra. Þó að gæða leikjastýringar fyrir Playstation eða Xbox kosta $59, þá kostar stýringar fyrir iOS 7 99 $. Grunur vaknaði um að Apple ráði vélbúnaðarframleiðendum verðið, en sannleikurinn er enn flóknari og nokkrir þættir leiða til lokaverðsins.

Fyrir ökumenn eins og MOGA AcePower eða Logitech Powershell, sem að auki innihalda samþættan rafgeyma, er enn hægt að skilja verðið að hluta. Aftur á móti með Bluetooth stýringar eins og þeim nýja Stratus frá SteelSeries, þar sem verðið er tvöfalt hærra en aðrir þráðlausir leikjatölvur fyrir PC, hrista margir bara höfuðið í vantrú.

Einn þáttur er umboð Apple fyrir MFi forritið, þar sem framleiðendur verða að nota þrýstinæma hliðstæða prik og rofa frá einum viðurkenndum birgi, Fujikura America Inc. Þannig geta Logitech og aðrir ekki notað sína fasta birgja, sem þeir eru með langtímasamninga við og líklega betra verð. Auk þess þurfa þeir að aðlaga ökumenn sína að öðrum hlutum en þeir vinna venjulega með, sem er annar aukakostnaður. Að auki eru nefndir íhlutir oft gagnrýndir þættir lokaafurða af viðskiptavinum og gagnrýnendum, svo vandamálið með gæði gæti að hluta til legið í einokun Fujikura America á lykilhlutum vélbúnaðarins. Framleiðendur hafa nefnt að þeir vonist til að fá fleiri birgja samþykkta af Apple, sem gæti dregið verulega úr kostnaði.

Það eru nokkrir aðrir kostnaður á bak við stjórnandann, svo sem leyfisgjöld fyrir MFi forrit sem eru á bilinu $10-15, rannsóknir og þróun fyrir stýringar af iPhone hulstri, umfangsmiklar prófanir til að uppfylla skilmála forritaforskriftarinnar og auðvitað kostnaður við einstaka íhlutir og efni. Fulltrúi Signal, fyrirtækisins sem á CES 2014 tilkynnti væntanlegur RP One stjórnandi, sagði að ódýrari Bluetooth stýringar sem iOS stýringar eru bornir saman við fela ekki í sér næstum eins mikla verkfræði og hönnunarþróun. Og þó að þeir geti ekki keppt við Sony og Microsoft í verði, ætti RP One þeirra að vera á svipuðu stigi á allan hátt, hvort sem það er vinnsla, kvörðun eða leynd.

Leikjaframleiðendur

Frá sjónarhóli framkvæmdaraðila er staðan önnur en ekki miklu jákvæðari. Í maí bað Apple Logitech um að útbúa frumgerð fyrir leikjaframleiðendur til að prófa leiki sína á komandi WWDC þróunarráðstefnu. Hins vegar náðu prófunareiningar aðeins til handfylli af þekktum þróunarstúdíóum, á meðan önnur þurftu að bíða eftir að fyrstu stýringarnar kæmu í sölu. Innleiðing rammans fyrir leikjastýringar er sögð auðveld, en aðeins raunveruleg prófun með líkamlegum stjórnandi mun sýna hvort allt virkar eins og það á að gera.

Jafnvel forritararnir eru ekki mjög ánægðir með þá rekla sem nú eru í boði, sumir þeirra bíða eftir að styðja rammann þar til betri vélbúnaður birtist. Eitt af vandamálunum liggur til dæmis í ósamræmi í næmni stýripinnanna og stefnustýringarinnar, þannig að í sumum leikjum þarf að aðlaga hugbúnaðinn fyrir ákveðinn stjórnandi. Þetta er áberandi með Logitech PowerShell, sem er með frekar illa útfærðan D-púða, og leikurinn Bastion skráir oft ekki hliðarhreyfingar yfirleitt.

Önnur hindrun er tilvist tveggja mismunandi stýringarviðmóta, stöðluð og útbreidd, þar sem staðallinn vantar hliðrænu stafina og hliðarhnappana tvo. Hönnurum er bent á að leikirnir þeirra verði að virka fyrir bæði viðmótin, þannig að þeir þurfa til dæmis að skipta um fjarveru stjórna á skjá símans, sem er ekki beinlínis ákjósanleg leið til að spila því það afneitar algjörlega kosti líkamlegra stýringa sem slíkra. Game Studio Aspyr, sem kom leiknum til iOS Star Wars: Knights of the Old Republic, samkvæmt honum eyðir hann mestum tíma í að innleiða rammann til að gera leikinn leikhæfan með báðum gerðum stýringa. Að auki, eins og aðrir forritarar, höfðu þeir ekki aðgang að frumgerðum forritara ökumanna og gátu því ekki bætt við stuðningi við ökumenn í síðustu stóru uppfærslunni sem kom út fyrir hátíðirnar.

Önnur vinnustofur eins og Massive Damage ætla ekki að styðja það fyrr en Apple byrjar að búa til sína eigin stýringar og bera það saman við fyrsta Kinect sem brella fyrir nokkra áhugamenn.

Hvað verður næst

Í bili er engin þörf á að brjóta prik yfir leikstýringar sem slíkar. Framleiðendur gætu hugsanlega sannfært Apple um að samþykkja aðra birgja mikilvægra íhluta fyrir tæki sín og við höfum enn ekki séð allt sem önnur fyrirtæki hafa upp á að bjóða. ClamCase er með iPad stjórnandi enn í þróun, auk annarra framleiðenda sem líklega undirbúa frekari endurtekningar og nýja rekla. Að auki verða einhverjir gallar leystir með því að uppfæra fastbúnaðinn, sem er ein af kröfum MFi forritsins.

Hvað varðar leikjastuðning, samkvæmt MOGA, þá er notkun leikjastýringa nú þegar hærri en Android (sem hefur engan sameinað ramma), og ef Apple kemur örugglega með nýtt Apple TV sem leyfir uppsetningu þriðja aðila forrita, leikja. stýringar, að minnsta kosti þeir sem eru með Bluetooth, stækka hratt. Fyrsta lotan af ökumönnum var frekar könnun á vötnunum og með meiri reynslu frá framleiðendum munu gæðin aukast og líklega mun verðið lækka. Það besta sem stjórnandi svangir spilarar geta gert núna er að bíða eftir annarri bylgjunni, sem mun koma með stuðning fyrir fleiri leiki.

Heimild: 9to5Mac.com
.