Lokaðu auglýsingu

Apple tilkynnti fyrir mörgum árum að það myndi brátt hætta stuðningi við 32-bita forrit innan macOS. Þess vegna tilkynnti Cupertino risinn þegar árið 2018 að útgáfan af macOS Mojave verði síðasta útgáfan af Apple stýrikerfinu sem ræður enn við 32 bita forrit. Og það er einmitt það sem gerðist. Næsta macOS Catalina mun ekki lengur geta keyrt þá. Í þessu tilviki mun notandinn sjá skilaboð um að forritið sé ekki samhæft og verktaki þess verður að uppfæra það.

Þetta skref snerti ekki marga notendur skemmtilega. Það kemur í rauninni ekki á óvart, þar sem það hafði með sér fjölda fylgikvilla. Sumir Apple notendur týndu hugbúnaði og leikjasafni sínu. Að endurgera app/leik úr 32-bita í 64-bita gæti ekki borgað sig fjárhagslega fyrir þróunaraðila, þess vegna höfum við algjörlega misst fjölda frábærra tækja og leikjatitla. Meðal þeirra skera sig úr, til dæmis goðsagnakenndir leikir frá Valve eins og Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 og fleiri. Svo hvers vegna ákvað Apple að skera algjörlega niður 32-bita forrit, þegar það olli fjölda vandamála fyrir notendur sína við fyrstu sýn?

Að halda áfram og búa sig undir stærri breytingu

Apple heldur sjálft fram tiltölulega skýrum kostum 64-bita forrita. Þar sem þeir hafa aðgang að meira minni, notað meiri afköst kerfisins og nýjustu tækni, eru þeir náttúrulega aðeins skilvirkari og betri fyrir Mac-tölvana sjálfa. Auk þess hafa þeir notað 64-bita örgjörva í nokkur ár, svo það er rökrétt að rétt undirbúin forrit keyri á þeim. Við getum séð hliðstæðu í þessu jafnvel núna. Á Mac-tölvum með Apple Silicon geta forrit keyrt annað hvort innbyggt eða í gegnum Rosetta 2. Auðvitað, ef við viljum aðeins það besta, er rétt að nota fullkomlega fínstilltan hugbúnað sem er beint búinn til fyrir tiltekinn vettvang. Þó að það sé ekki einn og sami hluturinn getum við séð ákveðna líkingu hér.

Á sama tíma birtust áhugaverðar skoðanir sem réttlættu þetta skref fyrir mörgum árum. Jafnvel þá hófust vangaveltur um hvort Apple væri að undirbúa komu sína eigin örgjörva og þar af leiðandi brotthvarf frá Intel, þegar skynsamlegt væri fyrir risann að sameina alla sína vettvang meira og minna. Þetta var líka óbeint staðfest með komu Apple Silicon. Þar sem báðar flísaraðirnar (Apple Silicon og A-Series) nota sama arkitektúr er hægt að keyra nokkur iOS forrit á Mac tölvum, sem eru alltaf 64-bita (síðan iOS 11 frá 2017). Snemma komu eigin spilapeninga frá Apple gæti einnig gegnt hlutverki í þessari breytingu.

eplakísill

En stysta svarið er ótvírætt. Apple fór frá 32-bita forritum (í bæði iOS og macOS) af þeirri einföldu ástæðu að veita betri afköst á báðum kerfum og lengri endingu rafhlöðunnar.

Windows heldur áfram að styðja 32-bita forrit

Auðvitað er ein spurning enn í lokin. Ef 32-bita forrit eru svona erfið samkvæmt Apple, hvers vegna styður keppinautur Windows, sem er lang útbreiddasta skrifborðsstýrikerfið í heiminum, þá enn þá? Skýringin er frekar einföld. Þar sem Windows er svo útbreitt og mörg fyrirtæki úr viðskiptalífinu treysta á það, er það ekki á valdi Microsoft að knýja fram svo miklar breytingar. Á hinn bóginn, hér höfum við Apple. Á hinn bóginn er hann með bæði hugbúnað og vélbúnað undir þumalfingri, þökk sé honum getur hann sett sínar eigin reglur án þess að þurfa að taka tillit til nánast neins.

.