Lokaðu auglýsingu

Viðskiptaskilaboð: Þegar farsímaleikurinn Pokémon GO kom fyrst fram árið 2016 náði hann næstum samstundis velgengni, nánast um allan heim. Þrátt fyrir að áhugi á leiknum hafi minnkað örlítið eftir fyrsta árið, á síðustu þremur árum hefur hann vaxið upp aftur og þénað meira en sex milljarða dollara fyrir höfunda sína á lífsleiðinni - það er ótrúlega 138 milljarðar króna. Hvert er leyndarmálið á bak við áframhaldandi velgengni hennar?

Saga Pokémon GO farsímaleiksins

Þrátt fyrir – eða réttara sagt þökk sé – áframhaldandi vinsældum sínum, er Pokémon ekkert nýtt í heimi poppmenningar. Það leit dagsins ljós þegar á tíunda áratugnum, þegar það reis samstundis og varð einn vinsælasti leikurinn fyrir leikjatölva Nintendo. Þó að "andlegur faðir" Pokémon, Satoshi Tariji, en hugmynd hans kviknaði af æskuáhugamáli hans um að safna pöddum, hafði sennilega aldrei ímyndað sér slíkan árangur í villtustu draumum sínum, Pokémon heimurinn hans stækkaði fljótlega að innihalda teiknimyndasögur, myndasögur eða skiptakort

Hins vegar, þar sem tuttugu árum síðar laðast ungir Pokémon elskendur ekki lengur að kortasöfnun, ákváðu höfundarnir að fara í sterkari kaliber. Eftir farsælt samstarf við Google Maps var Pokémon GO búið til árið 2016, farsímaleikur sem bauð leikmönnum sínum algjörlega byltingarkennda nýjung - aukinn veruleiki.

pexels-mohammad-khan-5210981

Leyndarmál velgengni

Það var þetta sem varð grundvöllur áður óþekktra velgengni. Meðan þeir spila venjulega farsímaleiki fara leikmenn varla út úr húsi, nýja hugmyndin neyddi þá til að fara á götur borga og náttúrunnar. Þar leyndust ekki aðeins nýir Pokémonar, heldur einnig tækifæri til að hitta svipaða aðdáendur Pokémonheimsins. 

Hins vegar er aukinn veruleiki ekki eina leyndarmálið í velgengni - þó að nokkrir leikir með sömu hugmynd hafi birst á markaðnum, jafnvel frá hinum vinsæla heimi Harry Potter, hafa þeir ekki fengið næstum eins mikil viðbrögð. Hvort sem áður óþekktar vinsældir Pokémon GO stafa af fortíðarþrá eða stöðu þess sem brautryðjandi aukins veruleikaleikja, þá hefur hann án efa orðið farsælasta vara sinnar tegundar.

Ný bylgja áhuga meðan á COVID stendur

Einn af þeim þáttum sem án efa settu leikinn í spilin, ef svo má segja, var COVID-faraldurinn. Höfundarnir, sem einn af fáum, gátu brugðist sveigjanlega við breyttum aðstæðum, nefnilega sóttkví og ýmsum hreyfihömlum sem fylgdu heimsfaraldri. 

Þrátt fyrir að upphaflega markmið leiksins hafi verið að fá leikmanninn til að fara út og hreyfa sig, á tímum covid, reyndu höfundarnir að bæta upp fyrir takmarkanirnar eins og hægt var. Og þetta til dæmis með því að búa til sérstaka deild þar sem leikmenn gætu spilað heiman frá sér án þess að þurfa persónulega snertingu. Nýir leikmenn voru einnig lokkaðir til að kaupa leikinn með ýmsum afslætti á leikjabónusum sem laða nýja Pokémon að staðsetningu leikmannsins eða minnka fjölda skrefa sem þarf til að fá eggin þeirra. Og þó að heimurinn sé hægt og rólega að snúa aftur til sinna gamla hátta eftir heimsfaraldurinn, munu nýju möguleikarnir án efa verða fagnað af mörgum leikmönnum jafnvel í dag. 

Samfélag í kringum leikinn

Vegna áður óþekktra vinsælda kom það ekki á óvart að stórt samfélag leikmanna hefði myndast í kringum leikinn. Þeir hittast ekki aðeins í leik, heldur einnig á ýmsum viðburðum og hátíðum. Dæmi getur verið td Pokemon GO Fest Berlín, sem laðaði að sér leikmenn frá öllum heimshornum í byrjun júlí.

pexels-erik-mclean-9661252

Og eins og það gerist (ekki aðeins) á hátíðum og svipuðum aðdáendaviðburðum, njóta leikaranna áhuga sinn Pókemon varningur í formi þemafatnaðar eða leikfanga. Hins vegar, sérstaklega "hliðstæða" valkostir leiksins, eins og ýmsir þematískir, eru að gera mikla endurkomu plötur, fígúrur eða jafnvel skiptikort a Pokemon Booster Box. Pokémon GO hefur því greinilega orðið kærkomin hvatning til að endurnýja áhuga á heimi Pokémon, bæði meðal nýrrar kynslóðar barna og allra þeirra sem eyddu æsku sinni á tíunda áratugnum við hljóðin „Catch 'em all!

.