Lokaðu auglýsingu

Hitman GO, Lara Croft GO og nú Deus Ex GO. Í síðustu viku kynnti japanska þróunarstúdíóið Square Enix þriðju afborgun GO seríunnar – hasarleikjum breytt í rökfræðiborðsleiki. Hins vegar er athyglisverð staðreynd að ekki einn nafngreindur titill er upprunninn á jarðvegi keisaraeyjaríkisins. Útibúið í Montreal ber ábyrgð á GO seríunni. Það byrjaði fyrir fimm árum með nokkrum starfsmönnum og í dag keppir það djarflega við stærstu þróunarstofur.

Ferð Square Enix hófst 1. apríl 2003 í Japan. Upphaflega var einblínt á leikjatölvur og tölvuleiki. Þökk sé þeim urðu hinar goðsagnakenndu leikjaseríur Final Fantasy og Dragon Quest til. Nokkrum árum síðar keyptu Japanir einnig Eidos stúdíóið. Í kjölfarið urðu breytingar á stjórn fyrirtækisins, þegar japanska útgefandinn Square Enix sameinaði Eidos evrópsku útibúi sínu Square Enix European og þar með varð fyrirtækið Square Enix Europe til. Þökk sé þessu komu hönnuðirnir með stórkostlega titla, undir forystu Tomb Raider, Hitman og Deus Ex. Þetta er þar sem GO serían er upprunnin.

Square Enix Montreal var stofnað árið 2011 með skýran ásetning - að smíða og kynna stórmyndir í stórum fjárhagsáætlunum. Jafnframt var sett skýr stefna frá upphafi í formi áherslu á farsímavettvanginn. Strax í upphafi var fólki skipt í lítil teymi með það verkefni að finna upp farsímaleik þar sem Hitman leikur aðalhlutverkið. Hönnuðurinn Daniel Lutz fékk villta hugmynd. Umbreyttu hasarleik um morðingja í borðspil. Hann eyddi nokkrum vikum með pappír, skæri og plaststafi. Ári síðar, árið 2012, kemur það Hitman GO.

[su_youtube url=”https://youtu.be/TbvVA1yeSUA” width=”640″]

Drepa allt sem hreyfist

Í fyrra var úrvalsmorðingjanum skipt út fyrir sanngjarnara kynið, sem þó skortir svo sannarlega ekki manndráps- og athafnatilfinningu. Hin fallega Lara Croft fetaði líka í fótspor borðspilanna, með skýrum breytingum sýnilegar frá fyrri hluta. Með Lara einbeitti stúdíóið meira að grafík, smáatriðum og almennt betri leikjaupplifun. Hins vegar er meginkjarni leiksins eftir, að komast frá punkti A í punkt B á meðan þú klárar ýmis verkefni, safnar ákveðnum hlutum og umfram allt að útrýma óvinum þínum.

Þegar öllu er á botninn hvolft var þessi hugmynd viðvarandi í nýjustu þriðju afborguninni, sem rökrétt notaði hina dystópísku Deus Ex seríu. Aðalhlutverkið er í höndum netvædda umboðsmannsins Adam Jensen, sem ætlar að brjóta risasamsæri. Hins vegar er sagan á hinn bóginn. Sjálfur sleppti ég alltaf öllum samræðum eins fljótt og ég gat. Einhvern veginn geta hönnuðirnir samt ekki sannfært mig um að sagan sé einhvern veginn mikilvæg fyrir mig sem leikmann, sem er algjör synd. Mér finnst gaman að myndasögum, seríum eða kvikmyndum með Lara eða morðingja númer 47 og hef horft á þær reglulega síðan ég var mjög ung.

Í öllu falli get ég fullyrt að með hverri nýrri afborgun af GO batnar ekki bara spilunin heldur líka grafíska umhverfið. Ef þú drepur andstæðing í Deus Ex geturðu alltaf hlakkað til stuttra áhrifa sem minnir á hin goðsagnakenndu Mortal Kombat dauðsföll. Þú getur líka hlakkað til nýrra stjórntækja, vopna og hæfileika. Agent Jensen er ekki aðeins þjálfaður forritari heldur getur hann líka verið ósýnilegur. Nýjum eiginleikum í leiknum bætast smám saman við eftir því hversu vel þú ert.

Fimmtíu stig

Þó að verktaki hafi sagt við upphaf leiksins að nýjum borðum verði bætt við á hverjum degi, en enn sem komið er er ekkert nýtt að gerast í leiknum, svo við verðum að bíða aðeins lengur eftir nýjum verkefnum og ævintýrum. Á hinn bóginn býður Deus Ex GO nú þegar upp á meira en fimmtíu framúrstefnuleg stig þar sem Jensen þarf að takast á við lifandi og vélmenna óvini með því að nota hæfileika eigin líkama ásamt gervibótum og forritun.

Eins og í fyrri titlum gildir reglan um einstakar hreyfingar. Þú tekur skref fram/aftur og óvinur þinn hreyfist á sama tíma. Þegar þú ert innan marka deyrðu og verður að byrja umferðina upp á nýtt. Auðvitað hefurðu líka ýmsar vísbendingar og sýndarlíkingar til umráða, en þær eru ekki endalausar. Hins vegar, sem hluti af innkaupum í forriti, geturðu keypt allt, þar á meðal nýjar uppfærslur.

Það er líka plús að leikurinn getur tekið öryggisafrit af allri spilun á iCloud. Ef þú setur upp Deus Ex GO á iPad geturðu haldið áfram þar sem frá var horfið á iPhone þínum. Stjórnun er líka mjög einföld og þú getur gert það með einum fingri. Þvert á móti skaltu undirbúa og hita upp heilafrumurnar þínar á réttan hátt, sem þú munt prófa á hverju stigi. Þau fyrstu eru frekar einföld, en ég trúi því að með tímanum verði það ekki svo auðvelt. Hins vegar eru hreyfingarnar og aðferðir mjög svipaðar Hitman og Lara, þannig að ef þú hefur spilað fyrri leiki líka gætirðu orðið ansi leiðinlegur eftir smá stund.

Sjálfstætt stúdíó

Afþreyingin er hins vegar á vegum hönnuða í útibúinu í Montreal, þar sem tugur starfsmanna starfar nú. Þeim er eins og í upphafi skipt í nokkrar búðir. Verulegur hluti fólks styður og bætir gildi þessa sérleyfis og sinnir venjubundnum verkefnum. Í Montreal er hins vegar líka sjálfstæður og frjáls hópur fólks sem hefur algjörlega frjálsan starfsvettvang og vinnur að nýjum eða leynilegum verkefnum. Meðal þeirra var líka hasar leikur Hitman: Sniper, sem keyrir í eigin sandkassa.

Rökrétt er því stungið upp á því að í framtíðinni munum við sjá nýja GO leiki sem fylgja til dæmis titlunum Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters eða Fear Effect. Þeir tilheyrðu upphaflega Eidos vinnustofunni. Hins vegar, þegar ég spila Deus Ex GO, finnst mér eins og það myndi vilja eitthvað meira. Mér sýnist snúningastefnan í borðspilastíl hafa dofnað aðeins. Til varnar þróunaraðilum verð ég hins vegar að benda á að þeir hlusta nokkuð vel á símtöl og endurgjöf frá leikmönnum. Þeir kvörtuðu yfir tiltölulega fáum stigum og endurbótum í fyrri tveimur titlum.

Þú getur hlaðið niður Deus Ex Go í App Store fyrir fimm evrur, sem þýðir um 130 krónur. Þrátt fyrir að útkoman sé alveg eins leikjahugmynd sem við þekkjum nú þegar, þá er Deus Ex GO næstum nauðsyn fyrir farsímaleikjaáhugamenn.

[appbox app store 1020481008]

Heimild: The barmi
.