Lokaðu auglýsingu

Þegar það kemur út í haust IOS 7, munum við fá fullt af nýjum eiginleikum í Apple tækjunum okkar. Til viðbótar við algjörlega endurhannað, stundum jafnvel umdeilt útlit, býður Apple okkur upp á alveg nýja hugmyndafræði um notendaánægju. Það virðist sem Apple vilji undirbúa farsímakerfið sitt fyrir næsta áratug með þessu harkalega skrefi.

Meðal nýjunga eru svokölluð parallax áhrif. Ef ég ætti að vitna í Wikipedia, parallax (úr grísku παράλλαξις (parallaxis) sem þýðir „breyting“) er hornið sem er undirlagt með beinum línum sem dregnar eru frá tveimur mismunandi stöðum í geimnum að þeim punkti sem skoðaður er. Parallax er einnig vísað til sem augljós munur á stöðu punkts miðað við bakgrunninn þegar hann er skoðaður frá tveimur mismunandi stöðum. Því lengra sem sá hlutur er frá athugunarpunktunum, því minni er parallax. Flest ykkar fá líklega gæsahúð við minninguna um skólaborð og leiðinlega eðlisfræðitíma.

Í reynd þýðir þetta einfaldlega að með smá snjöllri forritun breytist skjárinn í eitthvað meira. Allt í einu er þetta ekki bara tvívíður flötur með fylkjum af táknum og öðrum þáttum notendaumhverfisins, heldur glerspjald þar sem notandinn getur séð þrívíddarheiminn á meðan hann tekur upp tækið.

Sjónarhorn og parallax

Grunnreglan um hvernig á að búa til hagnýt parallaxáhrif á tvívíddarskjá er frekar einföld. Þar sem ljós fer í gegnum augað að einum punkti þurfti heilinn að læra að þekkja stærð hluta miðað við hornið á milli brúna þeirra. Niðurstaðan er sú að nærri hlutir virðast stórir en fjarlægir hlutir litlir.

Þetta eru grunnatriði sjónarhornsskynjunar, sem ég er viss um að hvert ykkar hefur heyrt um einhvern tíma. Parallax, í þessu iOS samhengi, er augljós hreyfing á milli þessara hluta þegar þú ferð í kringum þá. Til dæmis, þegar þú ert að keyra bíl, hreyfast nær hlutir (tré við öxl) hraðar en fjarlægari hlutir (hæðir í fjarlægð), jafnvel þó að þeir standi allir kyrrir. Allt breytir sínum stað öðruvísi á sama hraða.

Ásamt nokkrum öðrum brögðum eðlisfræðinnar gegna sjónarhorn og parallax mjög mikilvægu hlutverki í skynjun okkar á heiminum í kringum okkur, sem gerir okkur kleift að flokka og skilja hinar ýmsu sjónskynjun sem augu okkar fanga. Auk þess ljósmyndarar með yfirsýn þeim finnst gaman að leika sér.

Frá eldflaugum til síma

Í iOS eru parallax-áhrifin algjörlega eftirlíking af stýrikerfinu sjálfu, með smá hjálp frá tækni sem upphaflega var þróuð fyrir skotfæri. Inni í nýjustu iOS tækjunum eru titrandi gyroscopes, tæki sem eru minni en mannshár sem sveiflast á tiltekinni tíðni þegar þau verða fyrir rafhleðslu.

Um leið og þú byrjar að færa tækið eftir einhverjum af ásunum þremur, byrjar allt vélbúnaðurinn að standast stefnubreytingu vegna fyrsta lögmáls Newtons, eða tregðulögmálsins. Þetta fyrirbæri gerir vélbúnaðinum kleift að mæla hraða og stefnu sem verið er að snúa tækinu.

Bættu við þetta hröðunarmæli sem getur greint stefnu tækisins og við fáum kjörið samspil skynjara til að greina mjög nákvæmlega nauðsynleg gögn til að búa til parallax áhrif. Með því að nota þá getur iOS auðveldlega reiknað út hlutfallslega hreyfingu einstakra laga í notendaumhverfinu.

Parallax fyrir alla

Vandamálið um parallax og blekkinguna um dýpt er hægt að leysa á einfaldan hátt þökk sé stærðfræði. Það eina sem hugbúnaðurinn þarf að vita er að skipuleggja innihaldið í sett af flugvélum og færa þær síðan eftir því hversu langt þeir eru frá augum. Niðurstaðan verður raunhæf dýpt.

Ef þú hefur verið að horfa WWDC 2013 eða iOS 7 kynningarmyndband, parallax áhrifin voru greinilega sýnd á aðaltáknskjánum. Þegar iPhone er færður virðast þeir fljóta fyrir ofan bakgrunninn, sem skapar tilbúna tilfinningu fyrir rýminu. Annað dæmi er fíngerð hreyfing opinna flipa í Safari.

Hins vegar eru nákvæmar upplýsingar huldar dulúð í bili. Aðeins eitt er ljóst - Apple ætlar að vefa parallax yfir allt kerfið. Þetta getur, þegar allt kemur til alls, verið ástæðan fyrir því að iOS 7 verður ekki studd á iPhone 3GS og fyrstu kynslóðar iPad, þar sem hvorugt tækið er með gyroscope. Búast má við að Apple muni gefa út API fyrir þriðja aðila þróunaraðila til að njóta góðs af þriðju víddinni, allt án mikillar orkunotkunar.

Snilld eða tinsel?

Þó að hægt sé að lýsa flestum sjónrænum áhrifum iOS 7 á ítarlegan hátt, þarf parallax eigin reynslu. Þú getur horft á heilmikið af myndböndum, hvort sem það er opinbert eða annað, en ekki meta parallax áhrifin án þess að prófa það sjálfur. Annars muntu hafa á tilfinningunni að þetta sé aðeins "auga" áhrif.

En þegar þú hefur fengið iOS 7 tæki í hendurnar muntu sjá aðra vídd á bak við skjáinn. Þetta er eitthvað sem er mjög erfitt að lýsa með orðum. Skjárinn er ekki lengur bara striga þar sem forrit sem sýna eftirlíkingar af raunverulegu efni eru sýnd á. Í stað þeirra koma sjónræn áhrif sem verða tilbúið og raunsæ á sama tíma.

Meira en líklegt, þegar forritarar byrja að nota parallax áhrifin, munu öpp verða gagntekin af því þar sem allir reyna að finna réttu leiðina til að nota þau. Hins vegar mun ástandið ná jafnvægi áður en langt um líður, rétt eins og með fyrri iOS útgáfur. Hins vegar munu á sama tíma alveg nýjar umsóknir líta dagsins ljós, möguleikana sem við getum aðeins látið okkur dreyma um í dag.

Heimild: MacWorld.com
.