Lokaðu auglýsingu

Í maí gaf Blizzard loksins út þriðju afborgunina af Diablo seríunni eftir margra ára þróun. En hvernig væri að draga sig í hlé frá honum um stund með tveimur áhugaverðum skopstælingum á RPG tegundinni?

Eftir tólf ár fengum við hann loksins og það lítur út fyrir að Diablo III muni koma í stað Skyrim síðasta árs sem mest umtalaða leikinn af leikjagagnrýnendum jafnt sem áhugamönnum. Faglegt mat er almennt hátt en skoðanir eru skiptar. Sumir spilarar gleypa nýja Diablo ákaft frá upphafi til enda (og svo aftur og aftur í sífellt meiri erfiðleikum), á meðan aðrir spyrja sig ógeðslega hvert töfrarnir í hinni nú ódauðlegu annarri afborgun hafi farið. En hvernig sem þú lítur á tríóið, væri ekki gaman að taka sér frí frá öllu hype með nokkrum frábærum titlum úr indie senunni?

Dungeons of Dredmor

Þótt þessi leikur sé örugglega ekki meðal þeirra nýjustu er rétt að rifja hann upp þar sem hann virðist nánast óþekktur á okkar slóðum. Þrátt fyrir mjög góða erlenda dóma gætu staðbundnir gagnrýnendur hafa yfirsést það vegna uppsveiflunnar í indie leikjum, eða jafnvel vísað því á bug með augljósum misskilningi á hugmyndinni. Það er merkilegt að því leyti að það er fyrsta vara kanadíska stúdíósins Gaslamp Games, sem telur aðeins nokkra hönnuði. Á sama tíma hefur mikið af indie titlum verið gefið út að undanförnu þökk sé stafrænni dreifingu, en þeir eru fáir í raun hágæða. Í þessu sambandi er hægt að flokka Dungeons of Dredmor meðal farsælla frumrauna eins og LIMBO, Bastion eða Minecraft.

En um hvað snýst þetta eiginlega? Fyrst af öllu, dýflissuskriðleikur sem skopstælir alls kyns djöflaleiki og roguelikes. Hér þarf aðalpersónan að berjast í gegnum tíu hæðir í myrkri dýflissu sem skipt er í ferninga. Beygju eftir beygju mun hann berjast í gegnum hjörð af skrímslum til að lenda loksins augliti til auglitis við hinn fáránlega harða lokaforingja, Dredmore lávarð. Þannig tókum við í raun upp alla söguna. Að það sé ekki hægt að byggja almennilega RPG á svona söguþræði? Hand á hjarta, með marga svipaða en „alvarlega“ leiki, er þetta í grundvallaratriðum það sama, þrátt fyrir frábæra talsetningu og frábærlega útfærðar klippur. Líttu bara á inngangstextann sem kynnir okkur fyrir "söguþræðinum": forn illska hefur endurfæðst í myrku dýflissunum og aðeins ein hetja getur sigrað hana. Því miður ert þessi hetja þú. Reyndu nú að koma með leik sem byggir ekki á þessari fornu formúlu.

Þrátt fyrir að Dredmor hafi í rauninni núll sögu, þá er hann ef til vill meira andlega en sumir djöflar. Hún er bókstaflega full af tilvísunum í alls kyns sígild leikjasögur, vel heppnaðar skopstælingar þeirra, auk fjölda fáránlegra skrímsla og hluta. Í dýflissunni getum við hitt gangandi veru af gulrótargerð sem nöldrar „FUS RO DAH“, við munum berjast við necromantic ananas, við munum hafa vopn eins og heilaga handsprengjuna frá Antíokkíu eða kannski skjöld Agnosticism (sýndur með stórum gullna spurningamerki). Á sama tíma þekkir leikurinn þrjár erkitýpur persóna (stríðsmaður, galdramaður, fantur), sem þrjátíu og þrjú færnitré tilheyra. Meðal þeirra sjö sem þú getur valið þegar þú býrð til persónu, auk skyldubundinnar sérhæfingar fyrir einstakar vopnategundir, geturðu einnig tekið með sér einkenni eins og Necronomiconomics (rannsóknin á efnahagslegum samskiptum hinna látnu), Fleshsmithing (sem byggir á byggingareiningum). er kjöt) eða Mathemagic (sérstök tegund galdra, sem allir gefa höfuðverk). Hvert tré inniheldur síðan 5-8 virka og óvirka færni; Það er óþarfi að taka fram að það eru líka nokkrir skrýtnir meðal þeirra.

Til viðbótar við alls staðar fáránleikann byggir leikurinn einnig að miklu leyti á tilviljunarþáttinn. Sú staðreynd að borðin sjálf eru mynduð af handahófi í hvert skipti mun líklega koma fáum á óvart, en verkefnin sem slegin eru inn, síðari verðlaun og margir einstakir hlutir almennt eru líka tilviljunarkenndar. Áhugaverður leikþáttur eru líka ölturin, þar sem hægt er að láta töfra hvaða tæki eða búnað sem er. Það er aftur spurning um prósentur og reiknirit hvort hreifingin sem af þessu verður verður jákvæð eða neikvæð. Mikil áhersla á tilviljun gerir leikinn auðvitað mjög ósanngjarnan. Aftur á móti er það óvissan sem gerir Dredmore svo skemmtilegan. Þú veist aldrei hvort það er haugur af peningum og fjársjóði falinn á bak við lokaðar dyr, eða skrímsladýragarður með hundrað blóðþyrsta óvini.

Það verður þó að segjast að Dredmor á líka sína galla. Suma færni, eins og að búa til eigin vopn eða önnur verkfæri, er aðeins hægt að nota að hluta til, þar sem leikurinn þjáist af slæmu viðskiptakerfi. Allir kaupmenn hafa aðeins örfáa endurtekna hluti í boði hverju sinni, svo það er alltaf erfitt að finna rétta hráefnið. Þess vegna kýs þú að hætta að föndra eftir smá stund og kýs frekar að safna-selja-kaupa betri stílinn. Hinn mikli fjöldi eiginleika, árásategunda og samsvarandi mótstöðu er einnig nokkuð mótframkvæmandi. Þótt á meðal þeirra leynist fjársjóðir tilvistarviðnáms ("Þú hugsar, þess vegna stendur þú gegn."), verður fjöldi mismunandi töfra frá persónustjórnun, búnaði og vopnum dálítið óskipulegur. Á hinn bóginn, þegar hlutir eru bornir saman, getur maður hugsað til baka til gömlu góðu daganna og náð í blýant og pappírslíkan af oldschool RPG.

Þrátt fyrir ófullkomleika sína er Dungeons of Dredmor mjög skemmtilegur leikur sem færir reyndum spilurum ferskt sjónarhorn á roguelike leiki og kynnir nýliða í tegundinni á grípandi hátt eftir að hafa lækkað erfiðleikana. Hvort heldur sem er, þú ert í nokkra síðdegi af frábærum dýflissuaðgerðum fyrir lítinn pening.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

Annar endurskoðaður leikur inniheldur líka algjörlega dæmigerða sögu. Dag einn rænir ógnvekjandi illmenni fallegri prinsessu með gyllt hár og hetjan okkar ætlar að sjálfsögðu að bjarga henni. Ef við töluðum um núll sögu með Dungeons of Dredmor, hér er það einhvers staðar í kringum töluna -1 á ímyndaða kvarðanum. En auðvitað snýst DLC Quest um eitthvað allt annað aftur. Þessi leikur er líka skopstæling, að þessu sinni ekki aðeins á RPG titla, heldur af öllum leikjum sem hafa fallið fyrir núverandi DLC (niðurhalanlegum viðbótum) þróun. Eitt elsta og þekktasta dæmið um þessa aðferð er fræga Horse Armor Pack frá The Elder Scrolls IV: Oblivion. Já, Bethesda borgaði í raun fyrir það eitt að bæta við hestabrynjum. Jafnvel þó að ekki sé allt DLC sem gefið er út svona fáránlegt, þá passa mörg þeirra ekki við gæði kaupverðsins. Að auki hefur það verið algengt undanfarið að læsa ákveðnum hlutum leiksins sem spilarinn hefur í raun þegar á miðlum sínum, aðeins að þeir þurfi fyrst að borga fyrir þá áður en þeir fá aðgang að þeim. Skínandi dæmi um þessa iðkun er Mafia II, sem snillingur hennar Dan Vávra gafst upp á endanum vegna nálgunar útgefandans 2K Games. Í stuttu máli og vel, þrátt fyrir nokkrar undantekningar (til dæmis GTA IV, þar sem það snýst meira um stafrænt dreifða gagnadiska), eru DLCs að mestu illir, sem því miður hafa þegar slegið í gegn í ýmsum leikjategundum.

Svo hvernig nákvæmlega skopstælir DLC Quest þetta mál? Frekar gróft: í fyrstu geturðu ekki gert neitt nema ganga rétt. Þú getur ekki snúið við og farið til baka, þú getur ekki hoppað, það er engin tónlist, hljóð eða hreyfimyndir. Allt þarf að borga fyrst. Hins vegar ekki með raunverulegum peningum og framkvæmdaraðilanum sjálfum, heldur leikpersónunni í formi gullpeninga sem safnað er á leikjakortið. Eftir smá stund færðu möguleika á að ganga til vinstri, hoppa, ná í vopn o.s.frv. Hins vegar er líka algjört gagnsleysi eins og sett af topphattum fyrir aðalpersónuna eða Zombie pakki ("þótt það passi alls ekki, en útgefandinn heldur því fram að það sé hægt að nota það til að elda"). Og hinu fræga Horse Armor Pack er heldur ekki sparað, þar sem hann er dýrasti DLC í leiknum.

Allir sem hafa fylgst með leikjasenunni að minnsta kosti aðeins undanfarið munu örugglega skemmta sér vel á fyrstu mínútunum. Eftir upphaflega spennu fyrir góðri hugmynd frá Going Loud Studios í Kanada, byrjar þó smá sterótýpa að stinga út hornin þegar leikurinn fer niður í frumstæðan vettvangsspilara. Það er engin raunveruleg hætta að bíða eftir leikmanninum, það er í rauninni ómögulegt að deyja og auðvitað verður fljótt leiðinlegt að safna peningum. Sem betur fer stilltu höfundarnir lengd leiktímans rétt, það mun aðeins taka þig um 40 mínútur að klára leikinn, með öllum afrekum. Hins vegar er stuttur leiktími alls ekki skaðlegur, þegar allt kemur til alls snýst hann fyrst og fremst um að grínast með stóra útgefendur og ósanngjörn vinnubrögð þeirra. Fyrir nafnverð mun DLC Quest bjóða upp á nokkur fyndin augnablik, fallega grafík, skemmtilegan tónlistarbakgrunn og umfram allt mun það gefa þér umhugsunarefni um í hvaða átt leiksviðið er að fara.

[app url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.