Eftir margra ára hik var mikilvæg ákvörðun tekin í Kyoto í Japan. Nintendo, sem er einn af fremstu leikmönnum á sviði tölvuleikja, mun fara takmarkað inn á farsíma- og spjaldtölvumarkaðinn. DeNA, áberandi japanskur þróunaraðili á félagslegum leikjapöllum, mun hjálpa fyrirtækinu á leiðinni til að ná árangri á farsímamarkaði.
Þetta nafn, tiltölulega óþekkt í hinum vestræna heimi, er mjög áberandi í Japan með víðtæka þekkingu á netleikjaþjónustu. Samkvæmt yfirmanni þess, Satoru Iwata, ætlar Nintendo að nota þessa þekkingu og sameina hana þróunarhæfileikum sínum. Niðurstaðan ætti að vera fjöldi nýrra frumlegra leikja frá þekktum Nintendo-heimum, eins og Mario, Zelda eða Pikmin.
Þessi ráðstöfun leiðir til þeirrar hugmyndar að Nintendo hafi aðeins selt leyfi til að þróa einfalda freemium leiki sem munu líklega ekki ná almennum gæðum fyrir vikið. Yfirmaður Nintendo hafnaði hins vegar svipaðri atburðarás á blaðamannafundi í Tókýó. „Við myndum ekki gera neitt sem gæti skemmt Nintendo vörumerkið,“ sagði Iwata. Hann bætti einnig við að þróun leikja fyrir snjalltæki muni fyrst og fremst fara fram innan Nintendo.
Á sama tíma fullvissaði hann notendur og hluthafa um að það að koma inn á farsímamarkaðinn, sem hvað varðar fjárhagslegt líkan er gjörólíkur leikjatölvuheiminum, þýðir ekki endalok núverandi Nintendo. „Nú þegar við höfum ákveðið hvernig við ætlum að nota snjalltæki, höfum við fundið enn sterkari ástríðu og framtíðarsýn fyrir sjálfstæða leikjakerfabransann,“ útskýrði Iwata.
Tilkynning um samstarf við DeNA, sem einnig felur í sér gagnkvæm kaup á hlutabréfum beggja fyrirtækja, var fylgt eftir með því að minnst var á nýja sérstaka leikjatölvu. Það hefur bráðabirgðaheitið NX og samkvæmt Satoru Iwata verður það alveg nýtt hugtak. Hann deildi engum öðrum upplýsingum með almenningi, við ættum að fá frekari upplýsingar á næsta ári.
Það eru almennar vangaveltur um meiri samtengingu heima og færanlegra leikjatölva og það gæti jafnvel verið algjör samtenging þessara kerfa. Nintendo selur nú „stóru“ Wii U leikjatölvuna og 3DS fjölskylduna af flytjanlegum tækjum.
Nintendo hefur nokkrum sinnum áður komið á markaðinn með aldrei áður-séða vöru sem tókst að breyta stefnu alls tölvuleikjabransans. Í upphafi var NES heimaleikjatölvan (1983), sem kom með nýjan leikaðferð og fór í sögubækurnar sem ógleymanlegt tákn.
Árið 1989 færði enn einn sértrúarsönginn í formi Game Boy færanlega leikjatölvunnar. Þrátt fyrir ókostina, eins og veikan vélbúnað eða lítinn gæðaskjá, tókst honum að eyðileggja alla samkeppni og opnaði dyrnar að nýju Nintendo DS leikjatölvunni (2004). Það kom með "clamshell" hönnun og par af skjám. Þetta eyðublað er enn til þessa dags eftir nokkrar mikilvægar uppfærslur.
Á sviði heimaleikjatölva gekk japanska fyrirtækinu minna vel í nokkur ár og vörur eins og Nintendo 64 (1996) eða GameCube (2001) náðu ekki fyrrum dýrð NES. Vaxandi samkeppni í formi Sony PlayStation (1994) og Microsoft Xbox (2001) tókst að slá í gegn aðeins árið 2006 með komu Nintendo Wii. Þetta leiddi til nýrrar stjórnunaraðferðar fyrir hreyfingar, sem keppnin tók einnig upp innan fárra ára.
Arftaki í formi Wii U (2012) gat ekki byggt á velgengni forvera síns, meðal annars vegna hinnar banvænu slæm markaðssetning. Samkeppnisleikjatölvur í dag geta boðið upp á svipaða virkni og nýja Wii U og hafa óviðjafnanlega meiri afköst og ört vaxandi leikjasafn.
Nintendo brást við með því að gefa út nýja leiki úr þekktum seríum - í fyrra var það til dæmis Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze eða Bayonetta 2. Hins vegar er það opinbert leyndarmál að ef Mario vill til að upplifa að minnsta kosti tvær kynslóðar leikjatölvuleikja í viðbót, þurfa umsjónarmenn hennar virkilega að koma með róttæka nýja hugmynd fyrir væntanlegan vélbúnað.
Nintendo er að klárast. Ekkert sem kemur á óvart. Þeir hafa verið andlausir í að minnsta kosti fimm ár. Hann er sennilega búinn að stinga þá í síðuna.. :-)
Í stað þess að búa til almennilega hágæða leikjatölvu. Hvað varðar DS þá líkaði mér vel við hugmyndina, en hún á skilið athygli frá tæknilegu sjónarhorni, eins og frammistöðu (sem er svo lítill að það er ekki einu sinni hægt að spila marga leiki á Nintendo), skjái sem hafa hræðilega upplausn, hræðilegir litir og snerta snertiflöturnar eru líka ekki mikið, vinnslan sem þeir gætu færst á stigi 2015 og gert líkamann þynnri og léttari, aðlaga stýripinnana vinnuvistfræðilega, búa til nýjan stíl sem bregst við þrýstingi osfrv. áhugavert fyrir leiki og endurvinna frekar ruglaða UI. Hvað nýja tækni varðar þá væri áhugavert að nota eitthvað eins og Taptic vél eða Force touch fyrir stýripinna og snertiskjá. Ég er ekki mjög hrifinn af stóru íbúðunum í formi 2DS eða leikjaspjaldtölvunnar þeirra og ég er ekki viss um hvort þær nái upp á stóru leikjatölvurnar þar sem Microsoft og Sony eru kílómetra í burtu á allan hátt... Farsímaaðgangur er engu að síður áhugaverð skref.
Þú átt eftir að slá mig í gegn hérna, en eftir um fjögurra ára tilraun til einskis að nota iPad í stað leikjatölvu, hef ég farið aftur í 3DS. Líkamlegir hnappar og fullgildir (!!) leikir koma einfaldlega ekki í staðinn fyrir neitt og, þversagnakennt, vegna þessa er ég til í að sætta mig við verri grafík, hærra verð á leiknum sjálfum og lægri skjáupplausn. Það eru á annan tug góðra leikja sem þú getur eytt löngum tíma í að spila á iOS, afgangurinn eru ókeypis ritstuldur frægra vörumerkja og ýmsir einfaldir leikir sem voru búnir til sem kynningar á forritunarkeppnum í æsku. Þegar iPad kom út hlakkaði ég til þess að snertiskjárinn myndi leyfa gæða herkænskuleiki, en það eru bara þrjár ágætis RTS fyrir það (Machines at War 3, Eufloria, Z) af milljónum forrita (!! ). Afgangurinn eru hundrað og fimmtíu þúsund afbrigði af Clash of Clans og Tower Defender, sum þeirra, eins og Dungeon Keeper, eru bókstaflega glæpur. Sem leikjaumhverfi olli iOS (og Android) mér virkilega vonbrigðum og sérstakar leikjatölvur hafa ekki sagt síðasta orðið ennþá að mínu mati:-(