Lokaðu auglýsingu

Að tengingin á milli Karel Čapek og nútíma leikja fyrir farsíma sé ekki skynsamleg fyrir þig? Framkvæmdarstúdíóið Fun 2 Robots var á allt annarri skoðun, þar sem þeir ákváðu að búa til nýjan leik sinn byggðan á mótífum eins af drama Čapek. Future Factory (Future Factory á tékknesku) á að vera hasarskotleikur byggður á hinu heimsfræga verki RUR og Fun 2 Robots hefur skýrt markmið: að koma leikjaupplifuninni frá leikjatölvum yfir í fartæki.

Við segjum markmiðið þeir hafa, því leikurinn er enn í þróun og umfram allt er hópfjármögnun í hámarki þessa dagana herferð á Startovač.cz vefgáttinni, þar sem verktakarnir vilja safna 90 krónum, og þeir þurfa aðeins að safna rúmlega 10 áður en markmiðinu er náð. Það er á Starter sem þú getur fundið tæmandi upplýsingar um leikinn Future Factory, sem á að vera að hluta til RPG og að hluta til skotleikur, sem sameinar hraðvirkar hasar og fantalíka þætti, en við höfðum áhuga á aðeins meira, svo við spurðum yfirmaður Fun 2 um stóra tékkóslóvakíska leikjaverkefnið Robots eftir Vladimir Geršl.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ hæð=”360″]

Það er innan við vika eftir þar til herferð lýkur. Á Startovač.cz getum við fundið tæmandi upplýsingar um Future Factory leikinn, sem mun segja okkur allt sem skiptir máli. Reyndu samt að útlista í stuttu máli hvað er mikilvægt við verkefnið þitt og hvers vegna fólk ætti að styðja það á síðustu dögum.
Þetta er fyrsti leikur sinnar tegundar í heiminum fyrir farsíma: fanturslíkur hasar 3D skotleikur. Við erum að reyna að koma stilli og upplifun á farsímaleiki nær því sem við höfum gert áður: stóra leikjatölvuleiki.

Að búa til leikrit byggt á innblæstri hins fræga drama RUR eftir Čapek er vissulega djörf ráðstöfun. Hver eru raunveruleg áhrif RUR á Future Factory? Ætlarðu að kynna leikinn í gegnum persónu Čapko, eða þjónaði verk hans fyrst og fremst til að skapa söguþráðinn?
Í dag og á hverjum degi getum við séð fullt af leikjum með óáhugaverða umgjörð og sögu. Á sama tíma er svo mikill innblástur í kringum okkur, svo mörg áhugaverð efni sem geta fært leikinn áfram. Þetta er það sem til dæmis Bastion eða Bioshock gerðu. Og það er það sem við viljum gera líka! Af hverju að búa til leik í óáhugaverðum stillingum, þegar við höfum tækifæri til að draga frá Čapek, til dæmis. Já, við erum ekki að búa til sögu RPG eða ævintýri þar sem Čapek sjálfur gæti fengið meira pláss. Þrátt fyrir það teljum við að andrúmsloft verka hans, retro sci-fi stíll, en einnig gagnrýnin sýn á heiminn sé eitthvað sem gefur Future Factory aðra áhugaverða vídd.

Með Future Factory ertu á leið til heimsins. Hvers vegna valdir þú tékkneska ræsirinn fyrir hópfjármögnunarherferðina og fórst ekki til dæmis á Kickstarter, þar sem þú hefðir getað fengið innblástur frá risastórum árangri Kingdom Come?
Við erum að fara á heimsvísu, en við viljum byggja upp innlendan áhorfendahóp fyrst. Okkur líkar við tékkneska og slóvakíska umhverfið og vitum að hér er fólk sem getur gefið mjög góða gagnrýna endurgjöf og um leið stutt verkefnið þar til yfir lýkur. Kickstarter herferð gæti skilað okkur um það bil tíföldu magni, en undirbúningur og framkvæmd hennar er umtalsvert meira krefjandi hvað varðar tíma og fjármagn og myndi í rauninni stöðva framleiðslu leiksins í nokkra mánuði. Kannski munum við ná í það einhvern tíma í framtíðinni (og þökk sé reynslunni frá Starter munum við hafa meiri möguleika á árangri), en eins og er var heimilisumhverfið betri kostur fyrir okkur.

Það sem er óvenjulegt við Future Factory er að það verður fyrst gefið út fyrir Windows Phone, þar sem það mun hafa þriggja mánaða einkarétt þökk sé styrk frá Microsoft. Ætlaðir þú að þróa fyrir þennan vettvang líka frá upphafi, eða byrjaðir þú að einbeita þér að Windows Phone fyrst eftir að styrkurinn var veittur?
Þegar við stofnuðum fyrirtækið með nokkrum aðilum sem hafa verið í leikjaiðnaðinum í hundrað ár :-), vorum við með það á hreinu hvað við vildum: skilvirkt, sveigjanlegt teymi fullt af fagfólki. Og þessi sveigjanleiki þýðir líka að einbeita kröftum þínum í rétta átt meðan á þróun stendur og vera óhræddur við að grípa nýtt tækifæri þegar það kemur. Svo þegar ég sá möguleikann á Microsoft styrki var mér alveg ljóst. Það er tækifæri fyrir okkur að fá eitthvað af þeim peningum sem vantar og á sama tíma er þetta ófullnægjandi markaður þar sem auðveldara er að koma okkur fyrir. Þegar Microsoft lofaði okkur kynningu um allan heim var ekki mikið að gera.

Hjá Jablíčkára höfum við aðallega áhuga á iOS útgáfunni. Verður hægt að spila Future Factory bæði á iPhone og iPad?
Auðvitað - við erum nú þegar með nokkur iOS tæki í fyrirtækinu og við ætlum að fínstilla útgáfuna okkar eins mikið og mögulegt er fyrir bæði iPhone og iPad. Báðir pallarnir munu hafa örlítið mismunandi stjórntæki og nokkra litla hluti sem bæta upplifunina af stórum/litlum skjánum.

Ef þú nærð ekki markmiði þínu á sjósetjunni, mun þá styrkur frá Microsoft duga til að standa straum af kostnaði við að framleiða iOS og Android útgáfurnar, eða er Framtíðarverksmiðjan fyrir iPhone og iPad í hættu á þeim tímapunkti?
Sem betur fer hefur tékkneska netverslunin Key4You lagt okkur til mjög verulega upphæð, þannig að við teljum að upphæðin sem eftir er verði þegar innheimt. Það hefur ekki enn unnist en það eru örugglega margir hérna sem eru að íhuga að bakka. Og ég er með beiðni til þeirra: ekki bíða og styðja okkur núna! Ef meiri peningur safnast, höfum við aðra áhugaverða hluti fyrir þig sem við munum klára í Future Factory (fjölspilari, sér hljóðrás, o.s.frv.).

Við erum ánægð með að það eru fyrirtæki og einstaklingar sem styðja tékknesk-slóvakíska leikjasenuna og á sama tíma tökum við því sem skuldbindingu. Við munum gera allt sem við getum til að tryggja að þú spilir vel stilltan, skemmtilegan leik sem er í toppstandi jafnvel á heimsvísu!

Ef leikurinn Future Factory höfðaði til þín geturðu það stuðningur á Startovač.cz.

Efni: ,
.