Lokaðu auglýsingu

Þegar Apple kynnti nýja macOS 2022 Ventura stýrikerfið á WWDC 13 þróunarráðstefnunni, helgaði það hluta kynningar sinnar endurbættum Metal 3 grafík API. Apple stendur á bak við þróun þess. Hann kynnti nýju útgáfuna sem hjálpræði fyrir leiki á Mac-tölvum, sem hreint út sagt fékk marga Apple aðdáendur til að hlæja. Leikir og macOS fara ekki alveg saman og það mun taka langan tíma að sigrast á þessari langvarandi staðalímynd. Ef yfirleitt.

Hins vegar, nýja útgáfan af Metal 3 grafík API hefur með sér enn eina áhugaverða nýjung. Við erum að tala um MetalFX. Þetta er Apple tækni sem notuð er til uppskalunar, en verkefni hennar er að teikna mynd í minni upplausn í stærri upplausn, þökk sé henni tekur beinan þátt í myndgæðum sem myndast án þess að þurfa að endurgera hana að fullu. Í raun er þetta mikil nýjung sem gæti fært okkur ýmsa áhugaverða sköpun í framtíðinni. Svo skulum við draga stuttlega saman hvað MetalFX er í raun fyrir og hvernig það getur hjálpað forriturum.

Hvernig MetalFX virkar

Eins og við nefndum hér að ofan er MetalFX tækni notuð til svokallaðrar mynduppbyggingar, fyrst og fremst á sviði tölvuleikja. Markmið þess er að spara frammistöðu og þannig veita notandanum hraðari leik án þess að tapa gæðum hans. Meðfylgjandi mynd hér að neðan útskýrir það á einfaldan hátt. Eins og þú veist, ef leikurinn keyrir ekki upp á sitt besta og til dæmis hrynur, getur lausnin verið að minnka upplausnina, sem getur ekki skilað eins mörgum smáatriðum. Því miður minnka gæðin líka við þetta. Stækkun reynir að byggja á mjög svipaðri reglu. Í grundvallaratriðum gerir það myndina í lítilli upplausn og „reikna“ afganginn, þökk sé því veitir það fullkomna upplifun, en sparar jafnvel helming tiltækrar frammistöðu.

Hvernig MetalFX virkar

Stækkun sem slík er ekki byltingarkennd. Nvidia eða AMD skjákort nota líka sína eigin tækni og ná nákvæmlega því sama. Auðvitað getur þetta ekki aðeins átt við um leiki, heldur í sumum tilfellum einnig um forrit. Það má draga mjög stuttlega saman að MetalFX er notað til að bæta myndina án óþarfa orkunotkunar.

MetalFX í reynd

Að auki sáum við nýlega komu fyrsta AAA titilsins sem keyrir á Metal grafík API og styður MetalFX tækni. Mac-tölvur með Apple Silicon-kubbum, þ.e.a.s. macOS-stýrikerfinu, fengu höfn á hinum vinsæla leik Resident Evil Village, sem upphaflega var ætlaður fyrir leikjatölvur nútímans (Xbox Series X og Playstation 5). Leikurinn kom í Mac App Store í lok október og fékk næstum samstundis jákvæða dóma meðal notenda Apple.

Eplaræktendur voru nokkuð varkárir og bjuggust ekki við neinum kraftaverkum frá þessari höfn. Eftirfarandi uppgötvun var þeim mun ánægjulegri. Það er augljóst af þessum titli að Metal er í raun nokkuð hagnýtt og fær grafík API. MetalFX tæknin fékk einnig jákvætt mat í dómum leikmanna. Stækkun nær sambærilegum eiginleikum innfæddrar upplausnar.

API málmur
Apple's Metal grafík API

Möguleiki fyrir framtíðina

Á sama tíma er spurningin hvernig þróunaraðilar munu halda áfram að takast á við þessa tækni. Eins og við höfum áður nefnt í upphafi skilur Macy ekki leikjaspilun og Apple aðdáendur hafa tilhneigingu til að líta framhjá því sem vettvang. Að lokum er það skynsamlegt. Allir spilarar nota annað hvort PC (Windows) eða leikjatölvu, á meðan Mac-tölvur eru ekki hugsaðar til að spila tölvuleiki. Þó að nýju módelin með Apple Silicon flís hafi nú þegar nauðsynlega frammistöðu og tækni, þá þýðir þetta ekki að við munum sjá komu hágæða og bjartsýni leikja.

Þetta er enn lítill markaður, sem gæti ekki verið arðbær fyrir leikjaframleiðendur. Það er því hægt að skoða alla stöðuna frá tveimur sjónarhornum. Þó að möguleikarnir séu fyrir hendi, þá fer það eftir ákvörðunum fyrrnefndra framkvæmdaraðila.

.