Lokaðu auglýsingu

Max Payne var einn misheppnaðasti leikur ársins 2001. Ellefu árum síðar sáum við hann líka á skjám farsíma og spjaldtölva. Flutningur leiksins tókst mjög vel og varð strax vinsæll í App Store.

Ég barðist við nostalgískt tár þegar ég setti Max Payne á iPad minn og lógóin leiftraðu yfir skjáinn og síðan kom kynningarmyndbandið. Ég man vel hvað ég eyddi mörgum kvöldum með þessum leik sem fjórtán ára unglingur. Andrúmsloftið sem maður gat algjörlega sökkt sér í umkringdi mig jafnvel eftir ellefu ár og að spila farsímaútgáfuna var eins og smá ferð aftur í tímann.

Myndbandsgagnrýni um Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ hæð=”350″]

Aftur til 2001

Uppruni leikurinn var í þróun í fjögur ár og breyttist óþekkjanlega frá upprunalegu hugmyndinni við þróun. Kvikmyndin Matrix frá 1999 hafði mestu áhrifin sem leiddi til heildarbreytingar á leikjakerfinu. Á þeim tíma færði myndin alveg einstakt verk með myndavélinni, sem að lokum var notað af verktaki Max Payne. Það var mikið efla í kringum útgáfu leiksins, sem teymið mataði með leynd sinni. Niðurstöðunni var mjög vel tekið af gagnrýnendum og leikmönnum. Leikurinn kom út fyrir PC, Playstation 2 og Xbox og ári síðar var líka hægt að spila hann á Mac.

Í upphafi leiks byrjar Max Payne að segja sögu sína á verönd skýjakljúfs. Myrkvað New York þakið snjó og smám saman vinnur leikmaðurinn sig upp að þessu augnabliki, vitandi hvað kom söguhetjunni hingað. Fyrir þremur árum var hann lögreglumaður í fíkniefnadeildinni og lifði hamingjusömu lífi með eiginkonu sinni og barni. Dag einn, þegar hann kom heim um kvöldið, varð hann hjálparvana vitni að morði fíkniefnaneytenda á fjölskyldu sinni.

Eftir þennan atburð tekur hann við starfi sem hann hafnaði vegna fjölskyldu sinnar - sem leyniþjónustumaður síast hann inn í mafíuna þar sem aðeins tveir vita hver hann er. Eftir að einn þeirra er myrtur kemst hann að því að bankaránið á verðbréfunum sem hann var á slóðinni nær miklu lengra og er nátengt Valkyrjulyfinu sem morðingjar eiginkonu hans og barns voru einnig háðir.

Því dýpra sem Max kemst inn í allt söguþráðinn, því meira átakanlegt verða opinberanir. Það er ekki bara mafían sem stendur á bak við málið í heild sinni heldur líka samstarfsmenn hans úr lögreglunni og annað háttsett fólk í félagsmálum. Payne stendur þannig einn gegn öllum og mun finna bandamenn á algjörlega óvæntum stöðum. Það er sagan sem lyftir Max Payne upp úr hauslausri hasarskotleik í einstakan titil með ótvírætt andrúmsloft, þó að óvinir muni ekki skorta. Áhugaverður þáttur er einnig flutningur á hlutum sem ekki eru leikir, þar sem myndasögur eru notaðar í stað hreyfimynda.

Á sínum tíma skaraði leikurinn fram úr í að vinna með myndavél sem gat aðlagað sig á kraftmikinn hátt og boðið leikmanninum bestu mögulegu útsýni. Max Payne átti, jafnvel fyrir sinn tíma, nokkuð óvenjulegar myndir í kvikmyndastíl, sem eru fastaefni í dag, sem var ekki raunin áður. Mikilvægust hér eru þó myndavélarbrögðin sem fyrst voru notuð í kvikmyndinni The Matrix.

Það helsta er svokallaður Bullet Time, þegar tíminn í kringum þig hægir á þér og þú hefur tíma til að hugsa um aðgerðir þínar, miðaðu á óvininn á meðan þú forðast veltin til hliðanna. Hins vegar er hægi tíminn ekki ótakmarkaður, þú munt sjá vísbendingu um það í neðra vinstra horninu í formi stundaglass. Með venjulegri hraðaminnkun rennur tíminn mjög fljótt út og það getur auðveldlega gerst að þú hafir núll tíma á því augnabliki sem hann myndi nýtast þér best. Það er því hagkvæmara að nota Bullet Time Combo, sem er hægfara ásamt stökki til hliðar, þar sem þú getur skolað óvinum þínum með skammti af skotum. Mælirinn þinn er endurnýjaður í hvert skipti sem þú drepur óvin.

Þú munt venjulega sjá aðra dæmigerða „Matrix“ senu þegar þú drepur síðasta óvininn í herberginu. Myndavélin fangar hann síðan á augnablikinu sem höggið verður, hreyfir sig í kringum hann á meðan tíminn stendur í stað og keyrir aðeins eftir þessari röð. Síðasta tilvísunin í Cult Sci-Fi sést þegar leyniskytta riffillinn er notaður. Eftir skotið fylgir myndavélin skotinu í hægfara hreyfingu og þá sérðu bara óvininn falla til jarðar.

Í leiknum ferð þú í gegnum mismunandi umhverfi, allt frá neðanjarðarlestinni til klukkustundar hótelsins, síki til stórkostlegra skýjakljúfa New York. Ofan á það eru tveir áhugaverðir geðþekkir formálar í viðbót sem ég kem að. Ekki búast við miklu hreyfifrelsi, leikurinn er sterklega línulegur og maður villist varla. Allar staðsetningar eru vandaðar, hvort sem um er að ræða myndir á vegg, skrifstofubúnað eða fullar hillur af varningi. Remedy vann virkilega með smáatriðum, þó að leikurinn hafi verið búinn til á vél sem var ekki einu sinni sú besta á markaðnum á þeim tíma.

Jú, grafíkin virðist dagsett frá sjónarhóli dagsins í dag. Eiginleikar beinagrindarinnar og áferð í lágri upplausn eru ekki það besta sem leikir nútímans hafa upp á að bjóða. Titlar eins og Infinity blað eða tékkneska Skuggabyssa þeir eru verulega betri hvað varðar grafík. Max Payne er 100% höfn leiksins, þannig að ekkert hefur verið bætt í grafíkinni. Sem er kannski synd. Samt er þetta mjög þokkaleg grafík og fer til dæmis fram úr flestum titlum frá Gameloft. Þegar maður hugsar um það er jafn ótrúlegt að hægt sé að spila leikina sem fyrir tíu árum anna öflugustu tölvusettin í farsíma í dag.

Eins og ég nefndi er fjöldi óvina sem þú getur sent til hinn heiminn mikill í leiknum, að meðaltali þrír í herbergi. Að mestu leyti eru þeir ekki mjög ólíkir hver öðrum, í rauninni finnurðu ekki margar tegundir af andstæðingum, það er útlitslega séð. Eftir að þú hefur skotið glæpamanninn í bleika jakkanum í fimmtugasta sinn fer kannski smá breytileikinn að trufla þig aðeins. Til viðbótar við fjöldann allan af óvinum sem eru eins í útliti, muntu líka hitta nokkra yfirmenn sem þú þarft að tæma nokkra stafla af til að klára þá í eitt skipti fyrir öll. Erfiðleikarnir aukast eftir því sem líður á leikinn og þó nokkur skot úr skammbyssu dugðu fyrir fyrstu glæpamennina, þá þarftu stærri kaliber og miklu fleiri skotum fyrir atvinnumálaliða með skotheldum vestum og árásarrifflum.

Vitsmunir óvina eru ósamkvæmir. Margir haga sér samkvæmt handritum, fela sig í skjóli, byggja varnir, reyna að lokka þig í krosseld. Ef þeir ná ekki skoti á þig hika þeir ekki við að kasta handsprengju í bakið á þér. En um leið og engin handrit eru til þá er meðfædda gervigreindin ekki mjög spennandi. Oft munu andstæðingar útrýma starfsbræðrum sínum ef þeir verða á vegi þeirra, eða kasta molotovkokteil í nálæga súlu, kveikja í sjálfum sér og brenna í örvæntingarfullri kvöl. Ef andstæðingar þínir meiða þig geturðu dekrað við þig með verkjalyfjum sem þú finnur í hillum og í lyfjaskápum.

Hvað hljóð varðar er ekki yfir neinu að kvarta. Aðal laglínan mun hljóma í eyrum þínum löngu eftir að henni lýkur. Það eru ekki mörg lög í leiknum, það eru nokkur mótíf sem skiptast á, en þau breytast á kraftmikinn hátt með tilliti til hasarsins og lita atburðina í kringum þig fullkomlega. Önnur hljóð bæta við ógleymanlegt andrúmsloftið – vatn lekur, andvörp eiturlyfjafíkla sem standa hjá, sjónvarpið sem spilar í bakgrunni… þetta eru allt litlir hlutir sem fullkomna ótrúlega andrúmsloftsheild. Kaflinn sjálfur er faglega stjórnað talsetningu þrátt fyrir lægri fjárveitingu verkefnisins. Háðgóður barítón aðalsöguhetjunnar (raddaður af James McCaffrey) leiðir mann í gegnum allan leikinn og stundum hlær maður að grimmilegum athugasemdum, ef maður kann vel ensku. Gamansöm eru samtöl sumra gangstera sem maður heyrir oftast áður en maður sendir þá á eilífðar veiðislóðir.

Max Payne er samofið mörgum smáatriðum sem munu bæta við frábærri upplifun leiksins. Þetta er sérstaklega samspilið við fjölda hluta. Til dæmis, ef þú finnur þig í leikhúsi og opnar tjaldið, munu tveir glæpamenn hlaupa á þig. Þú getur annað hvort útrýmt þeim á klassískan hátt með vopni, eða byrjað flugelda frá stjórnborðinu, sem kveikir í þeim. Þú getur líka skemmt þér með própan-bútanflöskum sem geta allt í einu breyst í eldflaug sem þú sendir á andstæðinga þína. Þú getur fundið heilmikið af svipuðum smáhlutum í leiknum, þú getur jafnvel skotið þínu eigin einriti í vegginn.

Stjórna

Það sem ég var svolítið hræddur við eru stýringar sem eru aðlagaðar fyrir snertiskjáinn. Þó að PC útgáfan hafi tekið upp hluta lyklaborðsins og músarinnar, í farsímaútgáfunni þarftu að láta þér nægja tvo sýndarstýripinna og nokkra hnappa. Þú getur vanist þessari stjórnunaraðferð, þó að það skorti nákvæma miðun sem þú getur náð með mús. Það sem fór mest í taugarnar á mér er að það er ekki hægt að miða með sama fingri þegar ýtt er á eld eins og er í öðrum leikjum. Ég leysti það að lokum með því að færa eldhnappinn til vinstri. Þannig að ég get miðað á meðan ég er að skjóta að minnsta kosti með Bullet Time Combo eða þegar ég stóð kyrr, ég þurfti að fórna því að skjóta á hlaupum. Höfundar bæta fyrir þennan galla með sjálfvirkri miðun, sem hægt er að stilla, en það er einfaldlega ekki það.

Almennt séð er snertistjórnunin ekki sú nákvæmasta í þessari tegund af leikjum, sem þú sérð aðallega í nefndum formála. Þessir þættir gerast inni í hausnum á Max eftir að hann hefur verið dópaður, og eru meðal óáhrifaríkari hluta leiksins. En það er atriði þar sem þú þarft að ganga varlega og hoppa yfir þunnar línur af blóði, sem krefst nákvæmrar stjórnunar. Það var nú þegar frekar pirrandi á tölvunni og það er enn verra með snertistjórnun. Sem betur fer geturðu sleppt formálanum eftir fyrsta andlátið. Þú munt tapa áhugaverðum hluta leiksins, en þú munt spara þér mikla gremju. Annar möguleiki er að kaupa sérstakan leikjaaukahluti eins og Bólfélagar, sem ég nota í myndbandinu.

Því miður tókst vopnavalskerfið ekki sérlega vel. Vopnin breytast sjálfkrafa. Ef þú tekur upp betri, eða þú verður uppiskroppa með ammo, en ef þú vilt velja ákveðna, þá er það ekki beint auðveld aðgerð. Þú verður að ýta á litla þríhyrninginn efst og svo á litla byssutáknið. Ef æskilegt vopn er allt að þriðja í röð í tilteknum hópi, verður þú að endurtaka ferlið nokkrum sinnum. Þetta gerir það að verkum að það er algjörlega ómögulegt að skipta um vopn meðan á aðgerðinni stendur, til dæmis að kasta handsprengju yfir vegg til glæpamannsins sem er bannfærður. Hvað vopn varðar, þá er vopnabúrið mjög stórt, þú munt smám saman hafa val frá hafnaboltakylfu yfir í ingrams til handsprengjuvarpa, á meðan þú notar í raun flest vopnin. Nokkuð raunhæft hljóð þeirra er líka vert að minnast á.

Annar galli í fegurðinni er vistunarkerfi leiksins. PC útgáfan hafði getu til að vista og hlaða fljótt með því að nota aðgerðartakkana, í Max Payne Mobile verður þú alltaf að vista leikinn í gegnum aðalvalmyndina. Það er engin sjálfvirk vistun hér. Ef þú gleymir að spara geturðu auðveldlega fundið sjálfan þig í upphafi kafla þegar þú deyrð undir lokin. Kerfi eftirlitsstöðva myndi örugglega ekki skaða.

Yfirlit

Þrátt fyrir galla í stjórntækjum er þetta samt einn besti leikurinn sem þú getur spilað á iOS. Þú getur farið í gegnum alla söguna á um það bil 12-15 klukkustundum af hreinum leiktíma, eftir að þú hefur lokið henni muntu einnig opna ný erfiðleikastig með nokkrum áhugaverðum breytingum.

Fyrir þrjá dollara færðu vandaða sögu með einstöku andrúmslofti, löngum tíma af spilun í ítarlegu fyrirmyndaumhverfi og mikið af kvikmyndalegum hasar. Gakktu úr skugga um að þú hafir nóg pláss á tækinu þínu, leikurinn mun taka 1,1 GB pláss á flash-drifinu þínu. Á sama tíma passaði upprunalegi leikurinn á geisladisk með stærðinni 700 MB. Allavega getum við ekki annað en vonað að frábær seinni hluti birtist með tímanum.

Áhugaverðar staðreyndir um leikinn

Fjárhagsáætlun fyrir þróun leiksins var ekki há og því varð að spara þar sem hægt var. Af hagkvæmnisástæðum urðu rithöfundurinn og handritshöfundurinn fyrirmynd söguhetjunnar Sami Järvi. Hann er einnig ábyrgur fyrir handriti leiksins Alan Wake en þar má finna mikið af tilvísunum í Max Payne.

Byggt á fyrri hlutanum var einnig gerð kvikmynd með Mark Wahlberg í aðalhlutverki. Hún kom út í kvikmyndahúsum árið 2008 en fékk frekar neikvæða gagnrýni aðallega vegna slæms handrits.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Galerie

Efni:
.