Lokaðu auglýsingu

Í byrjun ágúst flaug mjög áhugaverð frétt í gegnum netið sem var svo sannarlega ekki til að þóknast aðdáendum World of Warcraft. Lengi hefur verið talað um að Blizzard sé að undirbúa áhugaverðari farsímaleiki fyrir okkur úr fyrrnefndu Warcraft umhverfi, sem aðdáendurnir bíða auðvitað óþreyjufullir eftir. Tiltölulega nýlega sáum við afhjúpun fyrsta titilsins - Warcraft Arclight Rumble - sem, því miður, náði ekki miklum vinsældum. Þetta er herkænskuleikur í stíl Clash Royale sem er upprunninn í goðsagnaheiminum.

En aðdáendurnir höfðu ekki miklar áhyggjur af því, þvert á móti. Þeir biðu spenntir eftir því að Blizzard kynni seinni leikinn sem virðist hafa upp á miklu meira að bjóða. Lengi var sagt að þetta ætti að vera farsíma MMORPG, mjög svipað World of Warcraft, en með ýmsum mun. Það kemur því ekki á óvart að allir hafi gert sér miklar væntingar. En nú er allt alveg að hrynja. Eins og það kom í ljós, samkvæmt skýrslu frá Bloomberg, er Blizzard að binda enda á þróun þessa vænta farsímaleiks, bókstaflega henda 3 ára mikilli þróun.

Uppsögn á þróun World of Warcraft leikja

Einnig er mikilvægt að nefna hvers vegna fyrrnefndri þróun lauk í raun. Þrátt fyrir að Blizzard eigi milljónir aðdáenda fyrir World of Warcraft titilinn sinn, sem myndu 100% vilja prófa leikinn, ákváðu þeir samt að haka við hann, sem á endanum meikar ekkert sens. Blizzard vann með þróunaraðilanum NetEase að þessum titli, en því miður gátu báðir aðilar ekki komið sér saman um fjármögnun. Þetta leiddi í kjölfarið til þess að núverandi hakaði af öllu verkefninu. Þess vegna gætum við einfaldlega dregið það saman að báðir aðilar bera ábyrgð á því að leiknum er ekki lokið, slæmu samkomulagi og hugsanlega ófullnægjandi aðstæðum á báða bóga.

Á hinn bóginn er ástandið kannski ekki alveg skynsamlegt. Við fyrstu sýn er ljóst hvers vegna þetta skref var stigið, en þegar við förum aðeins hærra til baka og gerum okkur grein fyrir því að Warcraft heimurinn á sér fjölda dyggra aðdáenda um allan heim, þá er spurning hvers vegna Blizzard tók ekki allt verkefnið upp á sína arma. hendur og klára það sjálfir. Það er þetta sem vekur áhyggjur af öllum heimi farsímaleikja og möguleika þeirra. Þrátt fyrir ótrúlega stóran aðdáendahóp trúir Blizzard líklega ekki að leikurinn geti borgað sig upp eða hvort hann geti hagnast á því að klára hann og ná jafnvægi.

AAA leikir
Warcraft aðdáendur höfðu miklar væntingar

Heimur farsímaleikja

Jafnframt er nauðsynlegt að taka tillit til einni tiltölulega mikilvægri staðreynd. Heimir leikja og farsímaleikja eru öfugir. Þó að við á tölvum og leikjatölvum höfum fyrsta flokks titla, oft með grípandi sögum og hrífandi grafík, einbeita forritarar sér að einhverju allt öðru þegar kemur að farsímaleikjum. Einfaldlega sagt, flóknari leikir virka ekki alveg í farsíma. Blizzard hefði sjálft getað íhugað þessa staðreynd og metið að væntanleg útgáfa þeirra myndi líklegast ekki heppnast.

.