Lokaðu auglýsingu

Makkar voru aldrei ætlaðir til leikja. Þegar öllu er á botninn hvolft er þetta einmitt ástæðan fyrir því að leikir fyrir macOS stýrikerfið voru ekki einu sinni undirbúnir í langan tíma og þróunaraðilar, þvert á móti, hunsuðu apple vettvanginn með góðum árangri, sem má segja að sé satt þar til nú. Tilkoma Apple Silicon flísanna hefur umtalsvert breytt umræðunni, Apple notendur hafa loksins fengið áhuga á leikjum og eru að leita að ýmsum leiðum til að nota Macinn sinn til leikja. Í úrslitaleiknum, því miður, er það ekki alveg svo einfalt, vegna þess að mikil afköst tryggir einfaldlega ekki bestu keyrslu leikja.

Tilvist nútíma API er líka mjög mikilvæg, sem virðist opna alla möguleika vélbúnaðarins. Og það er hér sem við getum rekist á grundvallarásteytingarstein. Þegar um er að ræða PC (Windows) er DirectX bókasafnið allsráðandi, en því miður er það ekki fjölvettvangur og virkar einfaldlega ekki fyrir Apple notendur. Fyrirtækið Valve, sem stendur á bak við leikina Half-Life 2, Team Fortress 2 eða Counter-Strike, er að reyna að leysa þennan kvilla, sem á ótvíræðan hlut í þróun fjölvettvangs API sem kallast Vulkan, sem er beint hannað til að virka eins skilvirkt og mögulegt er með samkomum í dag og býður jafnvel upp á stuðning fyrir Apple Silicon. Það er að segja, hann gæti boðið það, ef einhver réð ekki viljandi afskipti af því.

Apple hindrar erlenda nýsköpun

En eins og við þekkjum öll Apple, þá er þessi Cupertino risi að leggja sína eigin braut og hunsa hægt og rólega alla samkeppni. Það er mjög svipað í tilfelli þessarar umræðu, þar sem ákveðið er hvort Mac-tölvur verði einhvern tíma hentug tæki til leikja. Þess vegna, þó að Vulkan API bjóði upp á innbyggðan stuðning fyrir tölvur með Apple Silicon flís, hefur epli fyrirtækið skorið það algjörlega og styður ekki opinberlega API, sem það hefur grundvallarástæðu fyrir. Þess í stað treystir fyrirtækið á sína eigin lausn, sem er aðeins eldri en Vulcan og virkar betur með Apple vistkerfinu - hún heitir Metal. Fyrir það reiddust Apple tölvur, símar og spjaldtölvur á eldri OpenCL valkostinn, sem er nánast horfinn og hefur algjörlega verið skipt út fyrir Metal.

API málmur
Apple's Metal grafík API

En hér er vandamálið. Sumir apple-aðdáendur líta svo á að Apple loki algjörlega á erlendar nýjungar og vill ekki hleypa þeim inn í kerfin sín, þó það gæti hjálpað til dæmis leikmönnum. En þetta mun allt snúast meira um óheppilega tímasetningu. Cupertino risinn þurfti að vinna að þróun API Metal í langan tíma og eyddi svo sannarlega miklum peningum í það. Fyrsta útgáfan var þegar árið 2014. Vulkan kom aftur á móti tveimur árum síðar (2016). Á sama tíma getum við lent í einu vandamáli í viðbót og það er heildarhagræðingin. Þó að Vulkan grafík API beinist að nánast öllum tölvum undir sólinni (stefnt að því að vera þvert á vettvang), er Metal beint miðað við ákveðna tegund vélbúnaðar, nefnilega Apple tæki, sem gætu skilað betri árangri.

Hvernig verður leikurinn á Mac tölvum?

Þannig að sannleikurinn er sá að Mac-tölvur eru ekki tilbúnar til leikja en þeir voru til dæmis fyrir tveimur árum. Afköst Apple Silicon flísanna gefa þeim gífurlegan árangur, en á sviði leikja mun það ekki virka án hágæða grafík API, sem gerir leikjum kleift að nýta alla möguleika vélbúnaðarins. Sem betur fer eru sumir verktaki að reyna að bregðast við núverandi þróun. Til dæmis höfum við í dag hið vinsæla MMORPG World of Warcraft í boði, sem býður jafnvel upp á innbyggðan stuðning fyrir tölvur með Apple Silicon, þegar það notar Apple Metal grafík API. Því miður myndum við bara geta talið svona leiki á fingrum okkar.

.