Lokaðu auglýsingu

Humble Indie Bundle V er bókstaflega pakkað með fullt af leikjum í fyrsta flokki. Því miður verður það hætt eftir nokkra daga og það væri synd að missa af tækifærinu til að kaupa áhugaverða titla á ódýran hátt. Þess vegna höfum við útbúið umsögn um einn leik úr öllum pakkanum fyrir þig. Án efa hefur LIMBO mest hljómandi nafn.

Frumraun leikja danskra hönnuða Playdead leit fyrst dagsins ljós í fyrra. Hins vegar komust margir leikmenn að því í verulegri fjarlægð, þar sem Microsoft útvegaði upphaflega einkaréttinn fyrir XBOX leikjatölvuna sína. Þess vegna barst þetta óvænta högg til annarra kerfa (PS3, Mac, PC) með árs töf. En biðin var þess virði, tímapanturinn dró alls ekki úr aðdráttarafl þessa leiks, þó svo að höfnin hafi náttúrulega haldið öllum göllum upprunalegs. Og þar sem Limbo er hluti af risastórum pakka Hógvær Indie Bundle V, það er örugglega þess virði að muna hvað gerir það svo sérstakt.

Limbo gæti flokkast sem "þraut" eða "hops" leik, en örugglega ekki búast við Mario klón. Það væri frekar líkt við titlana Braid eða Machinarium. Allir þrír nefndir leikir báru fallegan og áberandi sjónrænan stíl, frábært hljóð og nýjar leikreglur. Þaðan skilja leiðir þeirra hins vegar. Á meðan Braid eða Machinarium veðja á undarlegan litríkan heim, dregur Limbo þig inn í gamla ljósmynd sem minnir á myrkur í gegnum vignettuna á skjánum, sem þú getur einfaldlega ekki tekið augun af. Braid yfirgnæfði okkur með miklum texta, í Limbo er í raun engin saga. Fyrir vikið eru báðir titlarnir jafn óskiljanlegir og opna fyrir mikla túlkun fyrir leikmanninn, en munurinn er bara sá að Braid lítur út fyrir að vera miklu mikilvægari og uppblásinn.

Það er líka grundvallarmunur á nálgun leikmannsins. Þó að næstum allir núverandi leikir innihaldi kennslustig og þú ert nokkurn veginn leiddur af hendi í fyrstu, muntu ekki finna neitt slíkt í Limbo. Þú verður að finna út stjórntækin, leiðina til að leysa þrautirnar, allt. Þar sem höfundarnir sjálfir létu í sér heyra varð leikurinn til eins og einn af óvinum þeirra ætti að spila hann. Hönnuðir ættu síðan að kíkja aftur á erfiðu þrautirnar sem myndast og bæta við óáberandi hljóð- eða sjónrænu vísbendingum, eins og vinur þeirra væri að spila í staðinn. Þessi aðferð er fallega myndskreytt í einum af upphafskaflunum, þegar leikmaðurinn stendur fyrst með berum höndum á móti risastórri könguló og er varnarlaus við fyrstu sýn. En eftir smá stund heyrist óþekkt málmhljóð í vinstri rásinni. Þegar spilarinn kíkir í kringum vinstri brún skjásins mun hann sjá gildru á jörðinni sem hefur fallið úr tré með hlátri. Eftir smá stund gera allir sér grein fyrir hvers er ætlast af þeim. Það er lítið, en það hjálpar í grundvallaratriðum að skapa andrúmsloft óvissu og hjálparleysi.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ hæð=”350″]

Já, þetta er ekki bara einhver venjulegur frjálslegur leikur. Á Limbo muntu verða hræddur, hræddur, þú munt rífa af þér köngulóarfæturna og stinga þeim á stikur. En mest af öllu muntu deyja. Mörgum sinnum. Limbo er uppátækjasamur leikur og ef þú reynir að leysa vandamál einfaldlega mun það refsa þér fyrir það. Aftur á móti er refsingin ekki svo hörð, leikurinn hleðst alltaf pínulítið til baka. Auk þess færðu verðlaun fyrir heimsku þína með einni af hinum ýmsu dauðateikningum. Jafnvel þó að þú sért að bölva sjálfum þér í smá stund fyrir endurtekin mistök þín, mun það að lokum koma tortryggnu brosi á andlitið að sjá hvernig þörmum persónunnar þinnar skoppast um allan skjáinn.

Og það verður að segjast að Limbo hefur, kannski þvert á væntingar, furðu gott eðlisfræðilíkan. En þannig gæti maður verið ljóðrænn um allt frá eðlisfræði fljúgandi þörmanna til kvikmyndatöku sem minnir á myndhljóð til ótrúlegrar umhverfistónlistar. Því miður getur áhrifamikil hljóð- og myndvinnsla ekki bjargað ójafnvæginu í fyrri og seinni hálfleik leiksins. Í upphafshlutanum muntu lenda í fjölda handritaðra atburða (og það eru einmitt þeir sem skapa andrúmsloft ótta og óvissu), á meðan seinni hálfleikur er í rauninni bara röð sífellt flóknari leikja með rými. Sjálfur yfirmaður Playdead, Arnt Jensen, viðurkenndi að hafa látið undan kröfum sínum á seinna stigi þróunar og þannig látið Limbo renna út í hreinan þrautaleik, sem er vissulega mikil synd.

Fyrir vikið gæti maður kosið styttri en sterkari reynslu og að minnsta kosti vísbendingu um sögu. Jafnvel miðað við verðið hefur Limbo tiltölulega stuttan leiktíma - þrjár til sex klukkustundir. Þetta er fallegur leikur sem mun örugglega vera meðal nýstárlegra titla eins og Mirror's Edge, Portal eða Braid. Við óskum Playdead góðs gengis í framtíðinni og vonum að þeir flýti sér ekki svona mikið næst.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.