Lokaðu auglýsingu

Það er kannski djarft að segja að iPhone hafi breytt lófatölvu, en raunin er sú að sími Apple, og í framhaldi af því allur iOS pallurinn, sneri iðnaðinum á hvolf. iOS er eins og er útbreiddasta leikjapallurinn fyrir farsíma og skilja aðrar lófatölvur eins og PSP Vita eða Nintendo 3DS langt eftir. iOS gaf einnig tilefni til alveg nýjar tegundir þökk sé snertiskjánum og innbyggðum hröðunarmæli (gyroscope). Leikir eins og Kanabalt, Doodle Jump eða Temple Run hafa orðið brautryðjendur nýrra frjálslyndra leikja sem hafa náð áður óþekktum árangri.

Það er einmitt einstaka stjórnunarhugmyndin sem laðar að leikmenn og veldur eins konar leikjafíkn. Öll þrjú hugtök nafngreindra leikja eiga það sameiginlegt að spila endalausan. Markmið þeirra er að ná hæstu einkunn en það getur orðið svolítið leiðinlegt eftir smá tíma. Enda gefur klassíska herferðin leikjunum ákveðinn frumleikastimpil, á hinn bóginn ógnar hún takmarkaðri lengd leiksins sem fer sífellt að styttast í stórum leikjum.

Canabalt, Doodle Jump og Temple Run hafa líka verið reynt af mörgum til að líkja eftir eða búa til alveg nýjan leik sem byggir á svipaðri reglu. Hins vegar, á undanförnum mánuðum, hafa komið fram leikir sem stílisera gamlar hetjur úr titlum sem við teljum nú sígilda inn í þessar nýju tegundir. Hvernig getur svona blanda af klassískum leikjum og nýjum hugmyndum litið út? Við höfum þrjú frábær dæmi hér - Rayman Jungle Run, Sonic Jump og Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Fyrsti Rayman leikurinn var sætur multi-level platformer sem sumir muna kannski eftir frá MS-DOS dögum. Fjörugar hreyfimyndir, frábær tónlist og frábær stemning unnu hjörtu margra spilara. Við gætum séð Rayman á iOS í fyrsta skipti sem seinni hlutann í 3D, þar sem það var höfn sem Gameloft gerði. Hins vegar hefur Ubisoft, eigandi vörumerkisins, gefið út sinn eigin titil, Rayman Jungle Run, sem er að hluta til byggður á leikjatölvuleiknum Rayman Origins.

Rayman tók leikjahugmyndina frá Canabalt, hlaupaleik þar sem þú einbeitir þér að mestu að stökki eða öðrum samskiptum í stað þess að hreyfa þig til að forðast hindranir og óvini. Fyrir þessa tegund af leikjum er fyrirmyndarfígúran án sýnilegra útlima fullkomin og smám saman á fimmtíu borðum mun hann nota flestar hæfileika sína, sem eru honum eðlislægir frá fyrsta hluta, þ.e. að hoppa, fljúga og kýla. Ólíkt Canabalt eru borðin fyrirfram ákveðin, það er enginn endalaus stilling, í staðinn eru yfir fimmtíu nákvæm borð sem bíða þín, þar sem markmið þitt er að safna eins mörgum eldflugum og mögulegt er, helst öllum 100, til að opna smám saman bónusstig.

Jungle Run notar sömu vél og Uppruni, útkoman er fyrsta flokks teiknimyndagrafík ekki síður krúttleg en fyrri hlutinn, höfnin sem margir bíða enn eftir og munu vonandi sjá hana. Tónlistarhliðin, sem einnig er einkennandi fyrir Rayman, á líka hrós skilið. Öll lögin bæta við andrúmsloft leiksins, sem varð fljótt númer eitt í tegund hans. Eini gallinn er örlítið styttri spiltími, en ef þú reynir að ná öllum 100 eldflugunum í öllum borðum þá endist hann örugglega í nokkrar klukkustundir.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump var fyrirbæri jafnvel fyrir tilkomu Angry Birds. Þetta var ótrúlega ávanabindandi leikur þar sem þú sigrar sjálfan þig og aðra leikmenn á stigatöflunni. Leikurinn fékk mikið af mismunandi þemum í gegnum tíðina, en hugmyndin var sú sama - að hafa áhrif á hreyfingu persónunnar með því að halla tækinu og hoppa eins hátt og hægt er.

Sega, skapari hins goðsagnakennda broddgelts Sonic, sem varð aðalpersóna nýja leiksins Sonic Jump, tók þessa tegund til sín. Sega er ekki ókunnugur iOS, eftir að hafa flutt flesta Sonic leikina sína á vettvang. Sonic Jump er svo skref til hliðar frá hinum þekkta platformer, hins vegar fer samsetningin af stökkleik með bláum broddgeltakarakteri vel saman. Sonic gerði alltaf þrennt - hlaupa hratt, hoppa og safna hringjum, stökk stundum á einhvern andstæðing. Hann hleypur ekki mikið í þessum leik en hefur mjög gaman af því að hoppa.

Allt sem þú veist úr Sonic seríunni er að finna í þessum leik, hringa, óvini, hlífðarbólur og jafnvel Dr. Eggman. Sega hefur útbúið nokkra tugi stiga sem þú ferð í gegnum, markmiðið er að fá bestu mögulegu einkunn í hverju þeirra á meðan þú safnar þremur sérstökum rauðum hringjum. Hins vegar eru engin verðlaun í formi sérstiga. Sega hefur að minnsta kosti lofað fleiri stigum í komandi uppfærslum. Til viðbótar við söguhlutann, í Sonic Jump finnurðu líka klassíska endalausa stillinguna eins og þú þekkir frá Doodle Jump. Ef þú ert aðdáandi bláa broddgeltsins, Doodle Jump eða beggja, ættir þú ekki að missa af þessum leik.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Gilda

Gryfja er mjög gamall leikur frá Atari-dögum þegar góðir leikir voru af skornum skammti. Gryfja var reyndar ekki einn af þeim bestu, hún var mjög leiðinleg miðað við nútíma mælikvarða, hún hafði nánast ekkert markmið, bara að fara framhjá eins mörgum skjám og hægt er með ýmsum gildrum á ákveðnum tíma. Seinni hlutinn var aðeins hugmyndaríkari og nokkrir aðrir leikir komu út í þessari seríu, til dæmis Maya ævintýrið á Sega Megadrive. IOS leikurinn á fátt sameiginlegt með upprunalegu platformer hugmyndinni.

Pitfall hefur verið algjörlega endurhannað í þrívídd með hugmyndaríkri grafík. Í stað vettvangs hleypur söguhetjan, sem er nánast eini hlekkurinn við upprunalega leikinn, eftir handahófskenndri leið með það að markmiði að fara eins langt og hægt er. Leikurinn Temple Run kom með þetta hugtak í fyrsta skipti, þar sem hetjan sleppur eftir merktum slóð og látbragði til að gera ýmsar forðast, breyta stefnu hlaupa eða hoppa, á meðan hún safnar mynt. Nákvæmlega sömu stjórnunaraðferðina er að finna í nýju Pitfallinu.

Þó að hugmyndin um þessa tvo leiki sé við hæfi, þá getum við líka fundið ýmislegt áhugavert hér, eins og myndavél sem breytist kraftmikið, algjört umhverfi eftir að hafa hlaupið ákveðna vegalengd, hjólað í körfu, á mótorhjóli eða á dýrum, eða útrýma teppum með svipu. Endurgerð eins elsta platformersins hefur sannarlega heppnast, og þó leikurinn sé óhóflega fullur af valkvæðum innkaupum í forriti, þá er hann skemmtilega ávanabindandi leikur með flottri grafík og smá tilfinningu leikjaforsögunnar.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Eftir að hafa eytt mörgum klukkutímum í að spila alla nefnda leiki, bæði upprunalega hönnun og endurgerðir af klassískum leikjum, verð ég að viðurkenna að í öllum þremur tilfellunum skilaði veðmálið á sannað leikjahugtök og nýju leikirnir frá gömlu matadorunum náðu ekki aðeins sömu gæðum sem frumkvöðlar tegundanna, en jafnvel þeir fóru auðveldlega fram úr þeim. Og það er ekki bara þessi tilfinning frá fortíðinni, heldur líka fágunin (sérstaklega með Rayman Jungle Run) og frumleika að hluta sem klassísku hetjurnar komu með frá upprunalegu leikjunum sínum.

.