Lokaðu auglýsingu

Músin hefur verið órjúfanlegur hluti af Apple tölvum frá því að Lisa módelið kom á markað árið 1983. Síðan þá hefur eplafyrirtækið stöðugt verið að breyta útliti músanna sinna. Hönnunarsmekkur fólks hefur ekki aðeins breyst í gegnum árin, heldur einnig hvernig við höfum samskipti við Mac-tölvana okkar.

Varðandi þróun músa síðan 2000, þá eru fáir í heiminum sem hafa nákvæmar upplýsingar um allt ferlið. einn þeirra er Abraham Farag, fyrrverandi aðalverkfræðingur vöruhönnunarverkfræði. Hann er nú framkvæmdastjóri Sparkfactor Design, nýrrar vöruþróunarráðgjafar.

Farag er einn af einkaleyfishöfum fyrir fjölhnappa mús. Server Kult af Mac hafði tækifæri til að spjalla við Farage um tíma hans hjá Apple, starfið sem hann vann þar og minningar hans um að þróa fjölhnappamýs. Þó svo sé Jony Ive Frægasti hönnuður Apple, fyrirtækið hefur alltaf ráðið og heldur áfram að ráða hæfara fólk eins og Farag.

Hann gekk til liðs við Apple í mars 1999. Honum var úthlutað verkefni til að þróa mús í stað hins umdeilda „púkks“ (á myndinni hér að neðan) sem fylgdi fyrsta iMac. Þetta skapaði fyrstu „hnappalausu“ músina frá Apple. Farag minnist hennar sem gleðilegs slyss.

 „Þetta byrjaði allt með einni gerð sem við höfðum ekki nægan tíma fyrir. Við smíðuðum sex frumgerðir til að sýna Steve. Þeir voru alveg klárir, með öllum skilnaðarbogum fyrir hnappana. Litirnir voru líka sýndir í lokakynningu.'

Á síðustu stundu ákvað hönnunarteymið að bæta við einni gerð í viðbót sem endurspeglaði útlit einnar hönnunar sem lagði grunninn að hinum goðsagnakennda „puck“. Eina vandamálið var að líkanið var ekki alveg klárað. Liðið hafði ekki tíma til að ganga frá útlínum hnappanna til að gera ljóst hvar þeir yrðu settir.

„Þetta leit út eins og eitthvað grátt. Við vildum setja þetta verk í vinnslu í kassa svo enginn sæi hana,“ rifjar Farag upp. Hins vegar voru viðbrögð Jobs óvænt. „Steve horfði á alla módellínuna og einbeitti sér að þessum ókláruðu máli.“

„Þetta er snilld. Við þurfum enga hnappa,“ sagði Jobs. „Það er rétt hjá þér, Steve. Engir takkar,“ bætti einhver við samtalið. Og þannig lauk fundinum.

„Bart Andre, Brian Huppi og ég fórum út úr herberginu og stoppuðum á ganginum, þar sem við horfðum á hvort annað eins og „Hvernig ætlum við að gera þetta?“ Vegna ókláruðu líkansins urðum við að finna leið til að búa til mús án hnappa.“

Allt liðið náði að lokum. Apple Pro músin (á myndinni hér að neðan) fór í sölu árið 2000. Þetta var ekki bara fyrsta hnappalausa músin, hún var líka fyrsta mús Apple til að nota LED til að skynja hreyfingu í stað bolta. „R&D teymið hefur unnið að þessu í um áratug,“ segir Farag. "Eftir því sem ég best veit vorum við fyrsta raftækjafyrirtækið til að selja slíka mús."

Apple Pro Mouse gekk vel, en teymið var staðráðið í að taka hugmyndina enn lengra. Nánar tiltekið vildi hann fara úr mús án hnappa yfir í mús með fleiri hnöppum. Það var erfitt verk að búa til slíka mús og gera hana aðlaðandi á sama tíma. En að sannfæra Steve Jobs var enn erfiðara verkefni.

„Steve trúði því mjög að ef þú byggir upp nógu gott notendaviðmót ættirðu að geta gert allt með einum hnappi,“ segir Farag. „Rétt eftir árið 2000 voru nokkrir hjá Apple sem lögðu til að þeir ættu að byrja að vinna á fjölhnappa mús. En sannfæringarkraftur Steve var meira eins og útþrástríð. Ég sýndi honum ekki aðeins frumgerðirnar heldur sannfærði ég hann líka um jákvæð áhrif á gervigreind.“

Verkefnið endaði í byrjunarstigi. Farag átti fund í hönnunarstofunni þar sem Jony Ive var einnig viðstaddur ásamt forstöðumönnum markaðs- og verkfræðideildar. „Steve var ekki boðið á fundinn,“ rifjar Farag upp. „Ekki það að hann gæti það ekki – hann gæti farið hvert sem er á háskólasvæðinu hjá Apple – við vorum einfaldlega að ræða eitthvað sem við vildum ekki sýna honum ennþá. Við skoðuðum frumgerðir af fjölhnappamúsum og vorum nokkuð langt á veg komin í þróun – við vorum með virka hluta og jafnvel notendaprófanir. Allt var dreift á borðið.'

Allt í einu gekk Jobs framhjá því hann var að koma af einhverjum fundi. Hann sá frumgerðirnar á borðinu, stoppaði og kom nær. „Við hvað eruð þið vitleysingar að vinna?“ spurði hann þegar hann áttaði sig á hvað hún var að horfa á.

„Það var algjör þögn í herberginu,“ segir Farag. „Enginn vildi verða þessi fífl. Hins vegar sagði ég að lokum að þetta væri allt að beiðni markaðsdeildarinnar og að þetta væri fjölhnappamús. Ég sagði honum ennfremur að allt væri samþykkt í gegnum ferla fyrirtækisins, svo við byrjuðum að vinna í því.“

Jobs leit á Farago, „Ég er að markaðssetja. Ég er eins manns markaðsteymi. Og við munum ekki búa til þessa vöru.“ Við það sneri hann sér við og gekk í burtu.

„Svo einfaldlega drap Steve allt verkefnið. Hann gjörsamlega sprengdi hann í burtu,“ segir Farag. „Þú gast ekki yfirgefið herbergið, haldið áfram verkefninu og vonast til að halda vinnunni þinni.“ Næsta ár var marghnappamúsin bannorð í fyrirtækinu. En svo fór fólk að hugsa um hana aftur og fór að reyna að sannfæra Jobs.

„Til varnar Steve - hann vildi bara það besta fyrir Apple. Í grunninn vildi hann ekki koma með vöru sem hvert annað fyrirtæki bauð upp á. Hann vildi stökkva keppnina, allt með tækni þess tíma,“ útskýrir Farag. „Ég held að fyrir hann hafi það að halda sig við eins-hnapps músarhugmyndina verið leið til að fá hönnuði HÍ til að koma með eitthvað fullkomlega hreint og einfalt. Það sem breytti skoðun hans var að notendur voru tilbúnir til að samþykkja samhengisvalmyndir og mýs með mörgum hnöppum sem gerðu mismunandi aðgerðir. Þó að Steve væri til í að kinka kolli að þessu gat hann ekki sætt sig við að nýja músin væri eins og allar hinar.'

Helsta nýjungin sem hjálpaði til við að færa Jobs voru rafrýmd skynjarar sem staðsettir voru beint í líkama músarinnar. Þetta náði áhrifum margra hnappa. Í vissum skilningi minnir þetta mál á sýndarhnappa iPhone, sem breytast eftir þörfum innan hvers forrits. Með fjölhnappamúsum geta háþróaðir notendur stillt aðgerðir einstakra hnappa á meðan frjálsir notendur geta séð músina sem einn stóran hnapp.

Abraham Farag yfirgaf Apple árið 2005. Á árunum á eftir bjó teymi hans til núverandi líkan – Töframúsina – sem bætti það sem Farag hafði hjálpað til við að vinna að. Til dæmis stíflaðist stýrikúlan á Mighty Mouse með tímanum af ryki sem erfitt var að fjarlægja. The Magic Mouse kom í staðinn fyrir multi-touch bendingastjórnun, svipað og skjáir iOS tækja og stýrisflata á MacBook.

Heimild: CultOfMac
.