Lokaðu auglýsingu

Tékkneski verktaki Jindřich Rohlík lét draum sinn rætast. Þökk sé vefsíðunni Starter gat hann safnað peningum til að flytja eldri leikinn sinn á spjaldtölvur. Í viðtalinu okkar viðurkennir hann meðal annars að hafa saknað matreiðslubókar með aðeins tékkneskum uppskriftum.

Henry, hvernig líður þér? Nokkrum dögum áður en yfir lauk leit herferðin á Startovač.cz ekki út fyrir að hafa heppnast...
Í stað undrunar kom ánægja og gleði. Nú er ég andlega að setja mark mitt á hvernig ég mun eyða næstu mánuðum og hlakka til.

Hver er tímalínan þín fyrir útgáfu leiksins?
Mig langar að gefa leikinn út fyrir áramót.

Ætlarðu að forrita iOS og Android útgáfurnar samtímis? Eða viltu frekar einn?
Ég ætla að nota Marmalade SDK, sem leyfir samhliða þróun fyrir báða pallana. Þó að ég þrói líkamlega á Mac, þá verða bæði beta-útgáfan og lifandi útgáfan gefin út fyrir báða pallana á sama tíma.

Sumir hafa gagnrýnt þig í umræðunum fyrir að biðja um of mikinn pening... Hversu langan tíma mun flutningur taka?
Mín ágiskun er einhvers staðar á milli fjögurra og sex mánaða, en það er alltaf pláss fyrir eitthvað að fara úrskeiðis. Prófun mun taka nokkurn tíma, það verður að gera inngrip í grafíkina o.s.frv. Ennfremur þarf ég að taka með í reikninginn að ýmis smákostnaður þarf að draga frá lokaupphæðinni, til dæmis Marmalade forritaraleyfi, Apple forritaraleyfi, Photoshop skýjaleyfi, framleiðsla á skírteinum, nokkur Android vélbúnaður. Sumt af upptaldu hlutunum myndi ég borga hvort sem er, annað ekki, en jafnvel það sem ég myndi borga þarf ég að gera ráðstafanir í upphæðina, því á meðan mun ég ekki sinna öðrum verkefnum sem myndu afla tekna fyrir það. Ég get ekki einu sinni sleppt byrjendaþóknuninni, millifærslum (frá öllum gefendum) osfrv. Upphæðin sem safnast verður lækkuð um þessa upphæð.

Reyndar var upphaflega fjárhagsáætlunin mín hærri, en ég hélt að ég myndi taka hluta af áhættunni. Mér skilst að upphæðin kunni að virðast há, en fólk sem hefur einhvern tíma þróað leik er yfirleitt sammála mér (og sumir hafa líka lagt sitt af mörkum, sem er líklega það sem er mest áberandi).

Hvers vegna valdir þú Startovač.cz fyrir verkefnið þitt?
Reyndar var þetta hugmynd strákanna frá Starter og þeir þurftu meira að segja að sannfæra mig um stund. Ég hafði áhyggjur af því að ég myndi skamma mig með fimmtán ára leik. Ég myndi ekki vilja fara á Kickstarter með eitthvað slíkt, jafnvel þótt leiðin væri framkvæmanleg fyrir Tékka. Skeldalshliðin eru fræg hér og hvergi annars staðar. Þetta er einfaldlega eingöngu tékkneskt fyrirbæri.

Hver var varaáætlunin ef ekki væri hægt að útvega peningana?
Í upphafi, enginn. Ég prófaði reyndar áhuga leikmannsins með því. Ef viðbrögðin væru veik eða jafnvel neikvæð myndi ég skilja leikinn eftir þar sem hann er og draga hann ekki aftur úr sögunni. En viðbrögðin voru betri en búist var við.

Hefur verndari komið fram? Einhver er sagður hafa boðið þér fulla fjármögnun á verkefninu með því skilyrði að þú greiðir fyrir leikinn. Hefurðu íhugað þessa leið?
Já, einn aðili bauðst meira að segja að fjármagna verkefnið fyrir hluta af hagnaðinum og aðrir kostir komu fram í átakinu á Starter. Ég myndi örugglega reyna að nota einn af þeim.

Einn þátttakendanna hjálpaði með upphæð um 100 CZK. Veistu hver Petr Borkovec er?
Herra Petr Borkovec er forstjóri Partners og mikill aðdáandi leikja almennt, og svo virðist sem Skeldal líka. Við skiptumst á nokkrum tölvupóstum, þaðan kom í ljós að hann er nú þegar farinn að leika sér við börn, bæði í tölvu og spjaldtölvu, og í sambærilegum leikjum útskýrir hann fyrir börnunum sínum hvað sígild leikjaspil eru. Mér líkar það mjög vel. Það var ljóst frá upphafi að kynning á Partners sem styrktaraðila var frekar aukaatriði fyrir stuðning hans (reyndar vissi ég þetta ekki fyrr en í lok átaksins). Hann hefur engar sérstakar óskir um rausnarlegt framlag, hann vill bara að leikurinn komi út og verði góður. Allt málið er þeim mun áhugaverðara (og ég er að svara ósögðri spurningu sem kemur upp í huga margra) að við þekktumst ekki fyrr en þá. Kannski er það eina að herra Borkovec mundi eftir umsögnum mínum og greinum frá dögum Score.

Hvernig ætlar þú að takast á við eftirlitið? Verður það klassísk lausn af sýndarhnöppum og músarhermi, eða munuð þið laga leikinn meira að snertiskjáum?
Þetta snýst svolítið um að prófa mismunandi aðferðir, en sú sem ég mun líklega reyna fyrst er þessi: á spjaldtölvum mun leikurinn hafa sama útlit og tilfinningu og á PC vegna þess að stjórntækin passa þar. Á snjallsímum langar mig að fela stjórnborðin af skjánum svipað og leikjatölvur. Ég gæti þurft að breyta einkennaskjánum þar sem þeir yrðu of kornóttir á símanum eins og þeir eru. Ég er mjög að íhuga bendingastýringu fyrir bardaga sem byggir á beygju, svipað og Black And White setti upp (þótt Infinity Blade sé auðveldari samanburður fyrir flesta leikmenn). Hreyfing verður örugglega leyst á annan hátt með því að smella á skjáinn í stað örvarnar (þetta var þegar raunin í upprunalega leiknum).

Mun Bran Skledal höfnin skila einhverju meira en upprunalega leiknum?
Mun sennilega ekki veita. Hins vegar, eftir því hvernig þróunin gengur, myndi ég íhuga auðveldan hátt sem myndi laga erfiðleikana að samtímastöðlum. Enda voru leikirnir erfiðari.

Ertu að íhuga enska útgáfu af leiknum?
Já, það verður næstum örugglega til ensk útgáfa, en aðeins eftir að ég birti tékknesku útgáfuna. Enda skráðu tékkneskir leikmenn sig til leiks og þýðingarnar voru ekki einu sinni hluti af verkefninu eins og það var kynnt á Startovač.

Hver eru áform þín fyrir framtíðina? Ertu að skipuleggja annað app, leik?
Auk verkefna fyrir viðskiptavini er ég núna að klára iPhone forrit sem heitir Czech Cookery. Ég byrjaði á því vegna þess að ég saknaði matreiðslubókar þar sem aðeins voru til tékkneskar uppskriftir, svona klassík sem mæður okkar og ömmur elduðu, í stöðugum gæðum texta og mynda, og á þann hátt sem ekki krafðist nettengingar. En jafnvel hér verður leikjabakgrunni mínum ekki neitað, svo kokkurinn mun halda tölfræði og fyrir hverja eldaða uppskrift verða sérstök stig sem kokkurinn fær afrek fyrir í leikjamiðstöðinni. Ég kom líka með nokkrar eigin stýringar, eins og feluleikjatölvu með valmyndinni, til að skilja eftir eins mikið pláss og mögulegt er fyrir uppskriftina sjálfa, jafnvel á litla skjánum (sem ég verð líklega að endurskoða núna með iOS7). (hlær) Annars, fram að áramótum, mun ég aðallega einbeita mér að endurgerð Skeldal fyrir farsíma og spjaldtölvur. Eftir það kemur í ljós, kannski jafnvel þriðja hluta Skeldals. Ég bý stundum til hugmyndir fyrir aðra smærri leiki, en þau verða kannski aldrei að veruleika.

Takk fyrir viðtalið!

.