Lokaðu auglýsingu

Þann 25. maí 2013 hófst þriðja ár tékknesk-slóvakísku mDevCamp ráðstefnunnar í Prag, sem sérhæfir sig í þróun farsímaforrita og fyrirbæri sem umlykur alla farsímakerfi. Það er skipulagt af fyrirtækinu Inmite sem þróar forrit fyrir fyrirtæki eins og Google, Raiffeisen bankann, Vodafone, Škoda eða tékkneska sjónvarpið.

Ráðstefnuna opnuðu Petr Mára og Jan Veselý með opnunarávarpi með undirtitlinum „Umsóknir sem breyta heiminum“. Eftir að hafa tekið á móti öllum gestum, kynnt ráðstefnuna og þakkað öllum samstarfsaðilum hófst viðburðurinn af fullum krafti.

Petr Mára, sem kom fyrst fram, byrjaði að kynna "ástríðuna sína", eins og hann lýsir yfir. Setur iOS forritum saman við iPad inn í daglega kennslu. Markmið þess er að kenna okkar, jafnt sem erlendu, úreltu menntun til að umbreyta kennslu, að innihalda ýmsar „græjur“ tengdar iOS forritum sem hjálpa til við túlkun á tilteknu efni í skólanum á allt annan hátt. Hann kallar hugtakið sitt "iPadogy".

Pétur Mara

Jan Veselý kynnti fyrir hönd Vodafone Foundation samkeppnina Good Application 2013 fyrir sjálfseignarstofnanir. Nú þurfa þeir ekki lengur að hafa myndir með sér til að sýna hvað þeir vilja. Forritið inniheldur mörg þeirra og er frábær hjálparhella fyrir þá.

Vinna með form var sýnd á fyrirlestri Juraj Ďurech. Juraj er frá Inmite þar sem hann einbeitir sér að þróun umsókna fyrir fjármálastofnanir. Hann sýndi hvernig á að búa til form á réttan hátt og hver eru algengustu vandamálin við þróun.

Einn af mörgum áhugaverðum fyrirlestrum var einnig gjörningur sem heitir Dark side of iOS eftir Jakub Břečka frá Play Ragtime. Við lærðum aðeins um myrku hliðina á iOS pallinum, Objective-C þróunarmálið og Xcode umhverfið. Í kynningu Jakubs heyrðust mörg áhugaverð hugtök eins og einka-API, öfug verkfræði, en einnig svolítið um iOS 6.X Jailbreak frá Evasion og útskýrðu með nokkrum dæmum. Hann upplýsti einnig hvernig appsamþykki Apple virkar (þú þarft ekki að senda frumkóðann, bara „tvíundir“) og hvað fyrirtækið er að rannsaka um appið. Það var athyglisvert að heyra að athugunin er ekki eins ítarleg og margir halda, heldur er bara álagið á vélbúnaðinn skoðað, nokkrir aðrir smámunir og það er búið. Um leið og forritið verður vinsælt og farsælt, á því augnabliki fær Apple meiri áhuga á því. Það getur líka gerst að: "... fyrirtækið uppgötvar villu og lokar bæði þróunarreikningnum og forritinu," bætir Kuba Břečka við. Við erum viss um að magn upplýsinga frá þessum fyrirlestri var mjög vel þegið og lofað sérstaklega af iOS forriturum.

Orrusta um forritara og farsímastýrikerfi

Í hádegishléinu var "slagsmál" í aðalsalnum. Þetta var „FightClub“ þar sem iOS og Android pallforritarar stóðu frammi fyrir hver öðrum. Sumum kom nokkuð á óvart að sigurvegarinn var liðið sem varði iOS fánann.

tengdasonur“ var umræðuefnið af Daniel Kuneš og Radek Pavlíček. Þeir hvöttu forritara til að samþætta fleiri aðgengisvalkosti fyrir notendur í öppin sín. Í nokkrum orðum sneri Radek aftur í Good forritið frá Vodafone. Hann talaði um mikilvægi aðgengis og vísaði einnig á bug þeirri hugmynd að blindir væru hugmyndalausir um snertiskjái.

Martin Cieslar og Viktor Grešek kynntu í fyrirlestri sínum „Hvernig á að búa til sölutól úr farsímaforriti“ Mobito þjónustuna frá Mopet CZ, þar sem þeir starfa. Þeir spiluðu auglýsingu fyrir þessa þjónustu fyrir ráðstefnugesti og útskýrðu hvers vegna ætti að segja „JÁ“ við Mobit. Í kjölfarið héldu þeir því fram að meira en 70% snjallsímanotenda hafi ekki greitt, vegna bilunar á síðasta skrefi - greiðslu. Að sögn Viktors ætti Mobito að vera bylting í greiðslum.

Petr Benýšek frá MADFINGER Games í Brno undirbjó tveggja tíma en mjög aðlaðandi fyrirlestur úr heimi leikjaframleiðenda fyrir farsíma. Hann var að tala um leikinn Dead Trigger sem tókst vel. Petr útskýrði að til að búa til leik þar sem mikið er af módelum og hreyfimyndum þarf viðeigandi vél sem sér um leikinn sjálfan. Þess vegna valdi fyrirtækið Unity vélina. Stærðfræði og eðlisfræði munu einnig koma að góðum notum hér, að sögn fyrirlesarans þarf að "brusha upp" á greiningarrúmfræði, vigra, fylki, diffurjöfnur og ýmislegt fleira. Þegar allt er forritað einblína forritararnir líka á endingu rafhlöðunnar sem slíkir leikir hafa mikil áhrif á. Notkun hröðunarmælisins er annar orkuneytandi.

MADFINGER Games bjó til leikinn sinn með 4 mönnum á innan við 4 mánuðum. Þeir buðu upp á Dead Trigger ókeypis, þeir treysta á svokölluð In-App Purchase, þar sem spilarinn hefur tækifæri til að kaupa vopn, búnað og fleira beint í leiknum.

Lighting takls var röð stuttra fyrirlestra, einn í 5 mínútur og endaði alltaf með lófaklappi. Eftir að mDevCamp 2013 ráðstefnunni lauk dreifðist fólk en sumir voru áfram í „After party“.


Á ráðstefnunni var mikið af upplýsingum sem gætu hjálpað forriturum bæði við þróunina sjálfa og við sölu á forritinu. Hlustendur kynntu sér ýmsar gerðir og brellur á sviði iOS og Android, bæði frá sjónarhóli notenda og þróunaraðila. Við vorum persónulega mjög snortin af atburðinum og ég held að við höfum ekki verið ein. Jafnvel hlustendur sem eru ekki forritarar eða eru byrjendur hafa fundið leiðina. Stig viðburðarins, bæði hvað varðar skipulag og fyrirlestra, var frábært. Við hlökkum til komandi ára.

Ritstjórarnir Domink Šefl og Jakub Ortinský fást við forritun á C++ tungumálinu.

Höfundar: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.