Lokaðu auglýsingu

Samhliða nýjustu iOS 12, kynnti Apple einnig skjátíma á WWDC í júní, sem gerir notendum kleift að draga virkan úr tíma sem þeir eyða í iOS tækinu sínu, auk þess að stjórna því að einhverju leyti hvernig börn þeirra nota snjallsímann sinn. Þessi eiginleiki var prófaður af ritstjóra Seattle Times netþjónsins. Hvernig gekk prófið?

Brian X. Chen, sem bjó til Screen Time eiginleikann fyrir The Seattle Times prófaður viðurkennir hann að hann eigi sjálfur í vandræðum með að taka sífellt áráttu upp í símann. „Þegar Apple tilkynnti nýja eiginleikann sinn til að hjálpa fólki að draga úr þeim tíma sem það eyðir í iPhone-símunum sínum, vissi ég að ég yrði að prófa það sjálfur,“ skrifar Chen. Snjallsímaeigendur hafa tilhneigingu til að vera háðir því að skoða uppfærslur á samfélagsnetum, spila leiki og aðra ekki mjög nauðsynlega meðhöndlun tækisins. Í öfgafullum tilfellum geta þessar óhollu venjur leitt til skertrar einbeitingar, svefnleysis og jafnvel þunglyndis. Chen ákvað að prófa Screen Time aðgerðina ekki bara með sjálfum sér heldur líka með Sophie, fjórtán ára dóttur samstarfsmanns síns. iPhone X með beta útgáfu nýjasta farsímastýrikerfisins frá Apple var lánaður til hans í tilraunaskyni.

Hvernig virkar skjátími? Skjártími aðgerðin býður upp á stjórnunarvalkosti og yfirlit yfir þann tíma sem notandinn - eða traustur einstaklingur - eyðir í iPhone. Eftir ákveðinn tíma eftir opnun þess mun það bjóða þér daglegar og vikulegar skýrslur um hvaða forrit þú eyðir mestum tíma í og ​​hversu oft þú tekur upp snjallsímann þinn. En það gerir þér líka kleift að setja takmarkanir fyrir ákveðnar tegundir af forritum, svo sem samfélagsnetum eða leikjum.
Þó Sophie hafi tölfræðilega eytt mestum tíma í að spjalla við vini sína á Snapchat, var mestur tími Chen notaður af farsímaútgáfu Twitter - svo Chen setti takmörk fyrir bæði öppin, sem Sophie tók sérstaklega mjög erfitt í fyrstu og kvartaði við hana móður sem henni fannst "hent". Oft, samkvæmt hennar eigin orðum, opnaði hún símann sinn og starði einbeittur á app táknin. Undir lokin minnkaði tíminn sem Sophie eyddi í símanum sínum um helming frá upphaflegu sex klukkustundunum.

Það var erfitt að nota nýja „takmarkandi“ eiginleikann, ekki aðeins vegna ósjálfstæðis beggja próftakanna, heldur einnig vegna þess að prófunin fór fram á meðan eiginleikinn var í beta, svo það virkaði ekki alveg áreiðanlega. En eftir fyrstu uppfærsluna, sem lagaði villurnar, var nú þegar hægt að nota skjátíma til fulls.

Chen Sophie setti þrjátíu mínútna takmörk fyrir leikjaforrit og sextíu mínútna takmörk fyrir samskiptaforrit. Hann stillti einnig svokallaðan kyrrðartíma á milli 22.30:6.30 og XNUMX:XNUMX - á þeim tíma voru virkni símans verulega takmörkuð og minni notkun ætti að bæta svefngæði verulega.

Það mun þykja ótrúlegt, sérstaklega foreldrum unglingsbarna, en með tímanum fór Sophie ekki bara að venjast settum takmörkunum heldur fór hún smám saman að biðja um takmarkanir fyrir önnur forrit, þar á meðal Netflix eða Safari, þar sem hún, að eigin sögn, las of margar greinar. Á endanum kemur í ljós að Chen á í meiri vandræðum með að eyða of miklum tíma á iPhone en Sophie. Með tímanum tókst honum þó líka að stytta þennan tíma niður í rúma þrjá tíma að meðaltali. Að lokum voru báðir „prófunaraðilar“ ánægðir með að geta þess að þeir sváfu betur og nýttu tímann mun betur.

.