Lokaðu auglýsingu

Það var færsla í gær á bloggi þróunaraðila Ryan McLeod þar sem fjallað er um ferðina frá fyrstu hugmynd í gegnum gildrurnar og heureka augnabliki þar til virku forriti er hafnað í samþykkisferli Apple. Hugmyndin var að nota iPhone 6S sem stafræna mælikvarða - nýr skjár hans með 3D Touch virkni virkar með því að mæla kraftinn sem fingur beitir á skjáinn. Eftir allt saman, hæfileikinn til að vega hluti með því að setja þá á skjáinn fram snjallsíminn þinn með Force Touch, Mate S, Huawei.

Fyrsta vandamálið sem Ryan og vinir hans Chase og Brice stóðu frammi fyrir var að breyta krafteiningunni sem Apple notar í tiltækum API í þyngd. Þeir leystu þetta með því að kvarða með bandarískum smáaurum (hlutur sem "allir hafa við höndina"). Svo kom að finna út hvernig ætti að vega eitthvað á skjánum.

Skjárinn byrjar að bregðast við (mæla) aðeins þegar hann kemst í snertingu við fingur, þ.e. leiðandi efni af ákveðnu formi. Eftir að hafa prófað mynt, epli, gulrætur og salamisneiðar settust þeir á kaffiskeið sem tikkar í alla kassana – það er rétt lögun, leiðni, stærð og allir eiga að minnsta kosti eina heima.

Umsókn sem McLeod o.fl. sent í App Store, eftir kvörðun gat það vigtað hluti sem settir voru á kaffiskeið allt að 385 grömm með 3 grömm nákvæmni. Þeir hringdu í hana Gravity. Því miður, eftir nokkra daga bið, var umsókninni hafnað af Apple með því að vitna í „villandi lýsingu“.

Framkvæmdaraðilar túlkuðu þetta sem misskilning af hálfu samþykkisfólks. Það eru heilmikið af forritum í boði í App Store sem þykjast vera stafrænar vogir, en eru merktar sem prakkarastrik - þau geta í rauninni ekki vegið neitt, rétt eins og iPhone kveikjarar geta ekki kveikt í neinu (nema gremju notandans yfir heimsku appið). Þyngdarkrafturinn sagði hins vegar í lýsingunni að það virki í raun sem vog.

Svo McLeod setti saman lítið heimakvikmyndaver (iPhone, lampi, nokkra skókassa, hvíta hillu sem mottu) og gerði myndband sem sýnir hvernig (og það) appið virkar. Gravity fór hins vegar ekki í gegnum samþykkisferlið og var þeim sagt í símtali að ástæðan fyrir þessu væri „óhæfi þyngdarhugtaksins fyrir App Store“. Þetta svar er ekki mjög afhjúpandi, svo McLeod stakk upp á nokkrum mögulegum eigin skýringum í færslu sinni:

  • Skemmdir á símanum. Þó að forritið geti aðeins vigtað litla hluti vegna takmarkana á 3D Touch getu, tiltæku API og stærð kaffiskeiðar, er mögulegt að einhver með aðeins minni heilagetu myndi brjóta iPhone sinn og kvarta síðan hátt.
  • Vigtunarlyf. Að vega aðeins lítið magn og nota skeið í því leiðir auðveldlega hugann að möguleikanum á að misnota Gravity fyrir ólöglega starfsemi sem felur í sér eiturlyf. Þó að það sé ólíklegt að einhver myndi í raun velja að treysta á mjög dýran mælikvarða með nákvæmni upp á 1-3 grömm, tekur Apple siðferðilega ímynd sína, að minnsta kosti þegar kemur að App Store efni, nokkuð alvarlega.
  • Léleg API notkun. „Við skiljum að Gravity notar API og 3D Touch skynjarann ​​á einstakan hátt, en við vitum líka að það eru mörg útgefin öpp sem nota iPhone vélbúnað á nýjan hátt. Á sama tíma kunnum við að meta að þessi öpp komast ekki strax í App Store.“

[vimeo id=”141729085″ width=”620″ hæð=”360″]

Að lokum, ef hugmyndin um að vigta eitthvað með iPhone höfðar til einhvers, þá er bara hægt að vona að fyrr eða síðar muni Apple breyta stöðu sinni og hver sem er með viðkomandi snjallsímagerð geti prófað Gravity, eða kannski fundið út hvor af plómunum tveimur er þyngri að nota Plum-O-Meter.

Heimild: Medium, FlexMonkey, The barmi
.