Lokaðu auglýsingu

Jablíčkář.cz þjónninn er í stöðugri þróun, svo ég er alltaf að reyna að hugsa um hvað ég á að vekja áhuga þinn hér á þjóninum. Mörg ykkar þekktu líklega ekki þróunarstofuna Rake in Grass, sem kom mér á óvart fyrir nokkrum dögum frábær ráðgáta leikur á iPhone með nafni Ævintýri Archibalds, sem, eftir því sem ég best veit, er allra fyrsti leikurinn í Appstore sem er á tékknesku. Ég ákvað því að taka stutt viðtal við Rake in Grass liðið.

Gætirðu kynnt þróunarstofuna Rake in Grass stuttlega?
Rake In Grass er lítið atvinnumannateymi sem hefur verið í leikjaiðnaðinum í kannski níu ár. Sem einstaklingar byrjuðum við að búa til leiki á 8-bita, svo það er mjög, mjög langt síðan. Úrvalið okkar er mjög breitt - allt frá frjálsum leikjum til harðkjarna hasarleikja.

Hver hefur verið mesti árangurinn fyrir þig hingað til, hvað gladdi þig mest?

Við erum ánægð með hvers kyns árangur, þar á meðal bara ókeypis tölvupóst frá leikmanni eins af leikjum okkar. En stærsti árangurinn verður leikurinn Jets'n'Guns (við the vegur, hann er líka í MacWorld Hall of Fame), nýlega, til dæmis, útgáfu Archibald á iPhone.

Hversu margir unnu við þróun Archibald's Adventures? Og um það bil hversu langan tíma tók það?
Einn forritari - Petr Tovaryš - og einn grafískur hönnuður/hönnuður - František Chmelař unnu að Archibald (eins og venjulega hér) í um hálft ár á kvöldin.

Hvernig datt þér í hug að búa til hjólabrettakarakter?
Upprunalega hugmyndin var allt önnur. Þetta átti að vera fljótt skapaður hasarleikur þar sem þú flýgur aðeins með kúlu (hún hélst í leiknum, þó að söfnunarkössum hafi verið bætt við) og markmiðið var að forðast allar gildrur og fljúga að útganginum. Þegar því var lokið fannst mér það fátæklegt og ópersónulegt. Þess vegna bættum við við persónum prófessorsins og skautahlauparans og ýmislegt fleira, þar á meðal lögðum við meiri áherslu á þrautir og að draga úr virkni leiksins. Uppáhaldsþættirnir okkar Back to the Future og Futurama voru mikill innblástur fyrir báðar aðalpersónurnar.

Það eru líka aðrir áhugaverðir titlar í leikjasafninu þínu. Ætlarðu að þróa einhverja aðra af núverandi leikjum þínum fyrir iPhone?

Við munum örugglega reyna að flytja nokkra af eldri leikjunum, en við höfum ekki ákveðið hverja þeirra ennþá. Kannski leikirnir Westbang, Be a King eða Styrateg. En við munum líklega líka hanna framtíðarleikina okkar með möguleika á auðveldri flutningi yfir á iPhone.

Ertu hrifinn af Apple Appstore hugmyndinni og ertu sáttur við það sem þróunaraðili?

Það fer eftir ýmsu. Vandamálið með iTunes er að Apple gefur út öpp þar óháð gæðum. Og þessi vitleysa, sem er spúið út í lausu, ýtir oft vandaðri titlum í bakgrunninn. Með Archibald virtist þetta svipað í fyrstu. Sem betur fer var þetta bilað eftir að mikið magn dóma vakti athygli á leiknum. En sá sem fylgist til dæmis með þróun spjallborða, veit að ekki eru allir heppnir í þessu.

Ætlarðu að búa til leik fyrir iPhone eingöngu í framtíðinni? Ertu nú þegar með einhverjar hugmyndir?

Við munum sjá. Hingað til höfum við aðeins gefið út einn leik á iPhone, þannig að við erum enn að safna reynslu og fylgjast með hvernig framboð leikja í Appstore mun þróast í framtíðinni. Ekkert er útilokað, við erum að skoða ýmsa kosti. Og leikmennirnir ráða miklu sjálfir - hvort þeir kjósa frumstæðar umsóknir fyrir dollara, eða eru þeir tilbúnir að borga meira fyrir umfangsmeiri og vandaðri hlut sem þróaður er í nokkra mánuði, eins og raunin er með Rake in Grass leiki.

Eitthvað annað sem þú vilt segja lesendum 14205.w5.wedos.net?
Ég held að tékkneskir "apple fans" séu þokkalegir miðað við smekk leikja miðað við kollega sína í Bandaríkjunum til dæmis og velji betri hluti. Svo kannski bara ósk um að þeir þoli það! :) Og auðvitað þakkar liðið okkar fyrir stuðninginn!

.