Lokaðu auglýsingu

Að vera leigumorðingi er ekkert auðvelt. Þú þarft að síast inn í óvinaumhverfið, laumast í kringum verðir, taka út skotmörk á ýmsan hátt og líta algjörlega lítt áberandi út. Í stuttu máli er þetta ekki auðvelt verkefni og mun gefa Agent 47 mikla vinnu, hvort sem það er í tölvu eða leikjatölvu. Er það jafnvel mögulegt fyrir Hitman að lifa af á iPhone eða iPad?

Höfundur þáttanna, danska stúdíóið Io-Interactive, tókst á við þessa erfiðu áskorun á sinn hátt. Á meðan hann er að vinna að næsta fullgilda verki með raðnúmer sex, tók útgefandinn Square Enix sjálfur við farsímaútgáfuna. Útibúið í Montreal ákvað að slíta sig frá spilun fyrri hluta og bætti nýrri, einstakri leikaðferð við grunn sjónrænan stíl. Þannig fæddust drögin Hitman GO.

Já, þú last það rétt. Þó að við finnum okkur aftur í sporum Agent 47, en ekki sem hluti af laumuspili frá þriðju persónu sjónarhorni. Í staðinn, frá ímyndarlegu sjónarhorni, lítum við niður á kort sem tekur á sig mynd af líkamlegu borðspili. Á yfirborði þess eru rétthyrnd slóðir og á þeim leynast ýmsir óvinir. Verkefni Hitman er að komast frá einum enda spilaborðsins til hins og vera óuppgötvuð. Ofangreind hreyfing eftir vegum virkar líka eftir fyrirmynd borðspila, því hún skiptist á - ásamt spilaranum færa óvinir hans alltaf einn reit.

Á sama tíma verður sífellt erfiðara að forðast þau. Í fyrstu er Agent 47 mætt með einfaldari kyrrstæðum óvinum, en innan nokkurra stiga munu þeir byrja að hreyfast og þeir verða fleiri frá korti til korts. Þú getur losað þig við þessa óvini ef þú ferð inn á akur þeirra án þess að þeir sjái þig - þ.e.a.s. Annars er Hitman afhjúpaður og þú verður að byrja upp á nýtt.

 

Með tímanum munu aðrir hlutir og aðferðir einnig birtast, sem mun taka leikinn skrefinu lengra. Einfaldasta dæmið eru steinarnir sem Hitman getur kastað nálægt óvinum og slegið þá úr stöðum sínum. Eftir það getur hann einfaldlega farið framhjá þeim eða kannski sent þá alla í hinn heiminn í einu, eða af leikvellinum. Frá fyrri afborgunum hefur hreyfanlegur Hitman einnig lært að nota leynistíga, dulbúninga og leyniskytta riffil.

Ef borðin ein og sér væru ekki næg áskorun, býður leikurinn upp á þrjú verkefni á hverju borði. Þú getur venjulega uppfyllt fyrsta þeirra sjálfkrafa, hinar tvær þurfa lengri hugsun. Þú getur náð fullkominni einkunn, til dæmis ef þú tekur upp skjalatösku sem geymd er á erfiðum stað á leiðinni, ef þú ert nógu fljótur, drepurðu ekki einn einasta óvin eða þvert á móti alveg öllum þeim. Að klára þessi verkefni opnar síðari stig, svipað og v Reiðir fuglar hvers Skerið Rope. Eins og leikjavalmyndin gefur til kynna verða fleiri stig í framtíðinni.

Vegna hágæða verðmiðans getur tilvist innkaupa í forriti verið óhugnanleg, en þau eru alls ekki árásargjarn og hægt er að hunsa þau algjörlega. Viðbótargreiðslur eru aðeins notaðar til að opna vísbendingar til að leysa stig, sem þú getur líka fundið til dæmis á YouTube. Þú getur því notað þau meira sem tækifæri til að „meta“ framkvæmdaraðilann til viðbótar.

Á hinn bóginn er rétt að nefna að ákveðinn hluti fólks myndi augljóslega aldrei gera það. Eins og fram kemur af einkunnum í App Store og umræðum á leikjaþjónum, kenna sumir vopnahlésdagurinn í seríunni nýjasta Hitman leiknum um að vera ekki einu sinni mjög svipaður fyrri verkum. Þeir hafna því algjörlega - og oft fyrirfram - farsímaútgáfunni.

En við gætum í raun búist við aðeins flutningi Blóðpeningar eða Samningar fyrir farsíma og spjaldtölvur? Slík höfn væri vissulega mjög krefjandi og myndi krefjast fjölda málamiðlana vegna klaufalegra snertistýringa. Að lokum, er ekki betra að Square Enix hafi ákveðið allt annað, en vandað og sjálfbært snið?

Hvernig segir hann einn af höfundunum, "Hitman hefur alltaf verið röð fyrir hugsandi fólk". Og Hitman GO mun umbuna þeim með nýstárlegri spilun með dæmigerðum hægum hraða, mörgum krefjandi áskorunum og fallegri grafík.

[appbox app store 731645633]

.