Lokaðu auglýsingu

Mjög áhugaverðar fréttir um stóra endurkomu eru að berast um vefinn. Höfundar hinnar goðsagnakenndu þríleiks Marathon, Myth eða hinnar frægu Halo seríur eru að skipuleggja eitthvað stórt fyrir iOS. Það er rétt, þetta er lifandi goðsögn, leikjaframleiðandinn Bungie Studios, stofnað árið 1991 af Alex Seropian. Bungie Studios hefur vaxið úr eins manns vinnustofu í stórt, farsælt þróunarfyrirtæki sem skilar milljörðum í hagnað.

Marathon

Árið er 2794 (1991 e.Kr.) og UESC Marathon geimfarið er á braut um reikistjörnuna Tau Ceti IV. En hinn friðsæli alheimur fer yfir hjörð Pfhor-þrælakynsins og mannkynsnýlendan á skyndilega sína einu von í öryggisþjónustunni, sem þú ert meðlimur í.

Marathon er 1. persóna sci-fi skotleikur fyrir Mac. Það kom með fullt af nýstárlegum þáttum í leikjaheiminn, svo sem tvöföld vopn, raddspjall í fjölspilun, ritstjóri eðlisfræðilíkana og þess háttar. Seinni hluti Marathon: Durandal var fyrsti leikurinn sem Bungie gaf út á Windows í viðbót við Mac útgáfuna. Jæja, aðeins aðdáendur sem áttu Macintosh heima gátu spilað Marathon: Infinity þríleikinn.

Hverjir fengu ekki þann heiður að hlaupa hið fræga maraþon Bungie getur prófað hæfni sína á upprunalega þríleiknum, sem er nú fáanlegur frítt.

Apple vs. Microsoft

Árið 1999, á Macworld, kynnti Steve Jobs sjálfur stórt leikjaverkefni hins efnilega Bungie Studios. Þrátt fyrir allan árangurinn átti stúdíóið í verulegum fjárhagsvandræðum og hefur lengi verið að leita að kaupanda. Phil Schiller, yfirmaður vörumarkaðssetningar, ráðfærði sig við Jobs um hugsanlega yfirtöku, en Steve sagði nei. Þegar viku síðar, eftir frekari rannsóknir, ákvað hann að kaupa Bungie. Schiller hringdi strax með tilbúið tilboð en fékk sorglegar upplýsingar á hinum enda símans.

Bungie Studios var nýbúið að skrifa undir kaup og eins og orðatiltækið segir: „Fyrstur kemur, fyrstur fær,“ varð Bungie hluti af Microsoft Game Division árið 2000.

Sagt er að Jobs hafi reitt sig reiði vegna þessara upplýsinga, vegna þess að Mac missti áberandi þróunaraðila sinn, þar sem segja má að Bungie Studios hafi verið réttarleikjastúdíó Mac pallsins.

Aðdáendur, þátttakendur í kaupunum og sérfræðingar um allan heim spurðu hvað ef spurningar, en í dag vitum við nú þegar hvernig það reyndist. Við vitum líka að Bungie er aftur orðin sjálfstæð eftir nokkuð farsælt samstarf við MS. Þetta er líka ástæðan fyrir því að búist er við mikilli endurkomu á Apple pallinum, sérstaklega á mjög farsæla iOS. Hvort leiðir Bungie og Apple muni liggja saman er mjög líklegt, en við skulum vera hissa.

Vangaveltur um áætlanir Bungie eru ekki átakanlegar, þar sem iOS er mjög stór markaður sem fyrr eða síðar mun lokka til sín alla stóru þróunaraðilana. Jæja, í þessu tilfelli snýst þetta meira um að fara aftur á heimavöllinn þinn. Sem gefur þessari stjórn verulegt vægi.

Verður það Crimson?

Hugleiðingar um hvaða titill það verður, hvort þeir fari leiðina að endurgerð frægrar klassíkar, eða prófi nýtt hugtak á nýju vatni, eru rædd á mörgum umræðuvettvangi. Þeir nefna allir hið dularfulla nafn Crimson. Þetta er nafn á áberandi rauðum lit, sem segir okkur ekki neitt sérstaklega. Það ætti að vera MMO (massive multiplayer online) tegund, sem er heldur ekki nýtt á iOS, en það eru aldrei nógu góðir titlar frá reyndum forriturum.

Deildu hugmyndum þínum og óskum um spilamennsku með okkur í umræðunni.

Auðlindir: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.