Lokaðu auglýsingu

Gameloft er einn farsælasti leikjaútgefandi/framleiðandi á farsímamarkaði. Það skilaði 61,7 milljónum evra veltu á síðasta ársfjórðungi og gerir ráð fyrir að heildarvelta verði um 2013 milljónir evra fyrir árið 240. Á hverju ári setur fyrirtækið út tugi leikja fyrir iOS, Android og nýlega Windows Phone, en flestir þeirra eru ekki mjög frumlegir. Gameloft hefur þénað margar milljónir á því að afrita vel heppnaða leiki af leikjatölvum og tölvum og skammast sín alls ekki fyrir það.

Gameloft hefur langa hefð í farsímaleikjaheiminum. Löngu áður en hann byrjaði að þróa leiki fyrir App Store tók hann þátt í Java leikjaþróun og átti heima með Fiskastofur (Galaxy on Fire) meðal efstu, reyndar hefur hann ekki enn yfirgefið þennan vettvang. Fyrirtækið var stofnað í Frakklandi árið 1999 af Michel Guillemot. Sami Michel Guillemot og stofnaði eitt farsælasta leikjafyrirtækið í dag – Ubisoft – og er einnig bróðir núverandi forstjóra Ubisoft Yves Guillemot.

Þegar á Java pallinum var Gameloft einn af hönnuðum með flesta tiltæka titla. Á matseðlinum hennar voru til dæmis kappakstursleikir úr seríunni Malbik, fótboltauppgerð Real Football eða leyfisskyld afleggjara af þekktum leikjum - Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon og líka kvikmyndaleikir. Hér var Gameloft einnig leiðandi þróunaraðili þegar kom að því að koma kvikmyndapersónum á farsímaskjái.

Opnun App Store skapaði alveg nýtt tækifæri fyrir Gameloft, sem útgefandinn greip og einbeitti sér að flestum öllum kerfum. Árin 2008-2009 voru gæða iOS leikir af skornum skammti, eins og þróunarstúdíó. Gameloft byrjaði því að hrista upp hvern titilinn á fætur öðrum. Á þeim tíma reyndi hann að seðja hungrið eftir þekktum titlum úr tölvum og leikjatölvum með því að gefa út eintök af þessum leikjum. Þótt aðalpersónurnar og sagan væru ólík var hverjum leikmanni ljóst hvar Gameloft var meira en innblásið. Hann „portaði“ mörgum þekktum og vel heppnuðum leikjum á iPhone skjái á þennan hátt. Til að gefa þér hugmynd er hér að hluta til listi yfir leikina sem Gameloft var innblásin af:

[one_half last="nei"]

  • Hetja Sparta I/II = Stríðsguð
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie sýking = Resident Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sacred Odyssey = Zelda
  • Starfront - Collision = Starcraft

[/one_half][one_half last="já"]

  • Brain Challenge = Brain Age
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Halló
  • Order & Chaos = World of Warcraft
  • Sex byssur = Red Dead Redemption
  • 9mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/helmingur]

Uncharted Mobile? Engan veginn, Shadow Guardian frá Gameloft

Þrátt fyrir augljósa afritun á þekktum titlum hefur Gameloft aldrei staðið frammi fyrir málsókn sem hönnuðir upprunalegu titlana hafa höfðað. Það er ekki hægt að neita Gameloft - það kom með þær tegundir af leikjum sem vantaði aðallega á iPhone og síðar á iPad. gangsta við gátum spilað löngu áður en það kom í App Store gta 3, eða 9mm áður en hann hóf frumraun sína hér Max Payne. The Veröld af Warcraft svo ekki sé minnst á Hins vegar stendur Gameloft enn við sömu stefnu í dag og á fimm árum hefur App Store komið með fáa raunverulega frumlega titla.

Eftir allt saman, Gameloft skammast sín ekkert sérstaklega fyrir að afrita, að minnsta kosti kemur fram yfirlýsing Michel Guillemot:

Leikirnir okkar eru ekki fyrir harðkjarna leikur, heldur fyrir fólk sem vill djúpa upplifun. Ef leikjategund er ekki tiltæk, þá ættirðu að gera það. Eini skaðinn sem þú getur gert hér er að missa af góðri hugmynd.

Það er erfitt að segja nákvæmlega hversu djúpa reynslu forstjóri Gameloft hefur í huga. Leikir hans einkennast ekki af djúpum og úthugsuðum söguþræði, þvert á móti er hann mjög oft grunnur og bætir frekar bara við hasarinn, ólíkt upprunalegu titlunum. Þar að auki er Gameloft langt frá því að vera í tæknilegu hámarki hvað varðar grafíkvinnslu, sem það var þegar fyrsti hluti NOVA kom út, né notkun Unreal Engine í Wild Blood skilaði ekki tilætluðum árangri.

Það þýðir örugglega ekki að allir Gameloft leikir séu slæmir. Til dæmis síðustu tvo hlutana Nútíma bardaga þeir gátu fyllt fjarveruna fullkomlega Kalla af Skylda, sem fram að nýlegri útgáfu Verkfallslið krafðist hún. Sem og klassískar rauntímaaðferðir af þessari gerð Starcraft þú finnur ekki mikið í App Store og Starfront alls ekki slæmur leikur.

Þetta er ekki Final Fantasy, heldur Eternal Legacy. Þegar tveir gera það sama…

Það er hins vegar synd að jafn hæft fyrirtæki og Gameloft spilar út mikinn fjölda leikja á hverju ári á hlaupabretti á kostnað dýptar og stundum gæða. Hann getur samt endalaust gefið út kvikmyndaleiki (síðast td Myrkur riddari rís, The Amazing Spiderman) og endurtekið yfir þekkta titla (Malbik), þó gæti það ekki tekið langan tíma fyrir leikmenn að missa áhugann og gefa val á oft flóknari indie titlum sem eru að sigra App Store um þessar mundir (Minecraft, Limbo, ...)

Það vantar virkilega sterk og frumleg vörumerki sem Gameloft gæti státað af. Ekki bara endurgerð með leyfi eða höfn fyrir fyrirliggjandi titla. Þú munt ekki finna mikinn fjölda frumlegra titla í tilboði þess. Bakstunga ekki beint tilvalið dæmi um góðan leik og Síberíuverkfall er löngu gleymdur.

Hvað með Gameloft? undirbúa sem annar leikur? Drekamanía, til mikillar undrunar, aftur eintak, að þessu sinni af vel heppnuðum samfélagsleik drekaborg, þar sem þú sérð um dreka í stað búgarðs. Sagan endalausa heldur áfram…

.