Lokaðu auglýsingu

Myrku geimþokan fer yfir boga lítils sjóræningjaskips, markmið þess er strax ljóst - að eyðileggja skipið þitt og safna öllum verðmætum auðlindum. Eftir langa bardaga tekst áhöfn Sambandsskipsins að hrinda árásinni frá sér, en hin langa barátta skilur þá mjög veikt. Þetta er notað af herskáum uppreisnarmannaskipinu sem bíður í nágrenninu, en leysir hans munu brátt skera í gegnum skrokk skips þíns. Árásin stenst ekki og undir eldi erkifjenda stjórnarsambandsins molnar hún í milljón mola. Baráttan við að bjarga vetrarbrautinni er töpuð og þú verður að byrja frá upphafi. Velkomin í heiminn FTL: Festa en ljós.

Þú hafðir þegar tækifæri til að prófa þennan titil, sem hefur verið í leikjaiðnaðinum síðan 2011, á Mac eða PC. Á þessum kerfum hefur Faster Than Light unnið fjölda frábærra dóma og toppverðlauna frá atvinnukeppnum. Þegar öllu er á botninn hvolft hafa leikmenn sjálfir líka séð árangur - þeir fjármögnuðu FTL sem hluta af Kickstarter þjónustunni. Mjög vel heppnuð hópfjármögnun herferð það færði höfundum tífalt hærri upphæð og leikmenn, þvert á móti, mikið af viðbótarefni ókeypis.

Höfundarnir veðjuðu á hina mjög vinsælu Sci-Fi tegund, en fóru ekki - eins og algengt er - meðhöndla hana sem spilakassa eða skotleik. Þess í stað tóku þeir innblástur frá gælunafnaleikjum fantalíkur. Þessir leikir sækja innblástur frá klassískum dýflissuleikjum Rogue frá 1980, sem varð að sértrúarsöfnuði þökk sé ósveigjanlegum erfiðleikum og hugmyndinni um varanlegan dauða, en einnig möguleikanum á að velja úr nokkrum persónum eða verklagsbundnum stigum.

Það má segja að með hægfara þróun sinni hafi roguelike tegundin alið af sér leiki eins og Diablo, Kyndiljós eða Final Fantasy. FTL fylgir roguelike á sinn einstaka hátt. Söguhetjan er geimskipið þitt, óvinaskrímslin eru herskáir uppreisnarmenn og flókna dýflissan er öll myrka vetrarbrautin.

Verkefni þitt sem sendimaður stjórnarsambandsins er að afhenda mikilvæg gögn til höfuðstöðva þess sem munu hjálpa til við að hrekja uppreisnargjarnan hluta mannkynsins frá. Þessir óvinir þínir verða stöðugt í hálsinum á þér, þar sem þeir geta ekki fyrirgefið ríkisstjórn sinni fyrir samstarf við framandi siðmenningar. Ferð þín um átta geimgeira verður alls ekki gönguferð í garðinum. Ekki einu sinni blóðþyrstir sjóræningjar eða geimgildrur eins og loftsteinaskúrir eða sólgos munu auðvelda þér erfið verkefni.

Allir þessir atburðir gerast af handahófi - í flestum tilfellum veit þú ekki fyrirfram hvað þú finnur í tilteknum hluta geirans. Þetta gæti verið verslunarstaður, óvinaskip eða einhver fjöldi sérstakra atburða. Þetta gæti verið hlutlaust skip þar sem áhöfn mun bjóða þér uppfærslu á skipi í skiptum fyrir ákveðið hráefni. Það er undir þér komið hvort þú trúir tilboðinu. Ef svo er, ekki vera hissa þegar að því er virðist vingjarnlegir kaupmenn reynast vera niðurrifsrænir sjóræningjar sem fjarskipta að skipinu þínu og fara á eftir þér.

Slíkar aðstæður munu fylgja þér allan leikinn, svo það er skynsamlegt að undirbúa sig almennilega fyrir þær. Þú getur (og ættir!) að gera þetta með hjálp auðlinda sem þú safnar frá ósigruðum skipum á leiðinni, sem og með því að klára verkefni fyrir vingjarnlega sambandsbúa. Með þessum efnum er hægt að kaupa betri vopn eða aðra áhafnarmeðlimi frá kaupmönnum. Enn mikilvægara er að bæta lykilþætti skipsins, svo sem afl kjarnaofns og aðalvélar, eldgetu eða styrk varnarhlífanna.

Ef þú fylgist ekki nógu vel með því að uppfæra skipið þitt á réttan hátt muntu fljótlega lenda í mikilli hættu. Óvinaskip gleyma ekki smám saman endurbótum á lykilkerfum, svo þú getur auðveldlega lent í aðstæðum þar sem vopnin þín hafa enga möguleika á að brenna í gegnum óvinaskildi. Á þeim tímapunkti, allt sem þú þarft að gera er að færa allar tilraunir yfir í skyndilegt undanhald og biðja um að sjóræningjauppátæki sendi ekki skip þitt til kísilhimna.

[youtube id=”-5umGO0_Ny0″ width=”620″ hæð=”350″]

Hins vegar er gott að undirbúa sig andlega fyrir þá staðreynd að jafnvel fullkomlega stillt skip getur orðið óvænt vel vopnuðum sjóræningjum að bráð. Allt sem þarf er einn tilviljunarkenndur atburður og öll stefnan þín byrjar að hrynja eins og kortahús. Á því augnabliki kemur valkosturinn að gera hlé á leiknum og hugsa um næstu aðgerð eins lengi og þú vilt. Þetta er einn af þeim þáttum sem FTL sótti innblástur frá forverum sínum sem líkjast gervi. Hins vegar fékk það lánaðan annan eiginleika - varanlegan dauða. Og það kemur óhjákvæmilega í fyrstu, fimmtu og tuttugustu tilraun og þar með nauðsyn þess að hefja leikinn aftur.

Þrátt fyrir að hinn svokallaði permadeath kann að virðast - sérstaklega á einföldum leikjum iPad - sem of hörð refsing, verður það á endanum aðeins uppspretta gremju í stuttan tíma. FTL er skemmtilegt einmitt vegna þess að það krefst þess að leikmaðurinn læri mismunandi taktík með auknum fjölda tilrauna, líkt og áhöfn geimskipsins þíns myndi gera með auknum flugtímum.

Ef þú hefur ekki þolinmæðina, eða þjáist kannski af andúð á vísindaskáldskap eða ert ekki vinur stefnumótandi hugsunar, ekki prófa FTL. Annars er ekkert að leysa. FTL: Faster Than Light mun bjóða upp á djúphugsaða leikjaupplifun sem er sannarlega endingargóð þökk sé magni af handahófsvalu efni. Og þetta eru eiginleikar sem fáir iOS leikir hafa þrátt fyrir hljóð- og myndræna fágun.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/ftl-faster-than-light/id833951143?mt=8″]

.