Þið sem horfðuð á streymda Apple Event með mér á miðvikudaginn (eða hlaðið því niður sem hlaðvarpi í dag), misstuð örugglega ekki af kynningu fyrirtækisins Epic Games, sem var sjálfur forseti þess, Mike Capps. Ásamt leikjahönnuðinum kynntu þeir væntanlegan leik með kóðanafninu Project Sword, sem mun keyra á breyttri Unreal vél 3.
Margir vel heppnaðir titlar keyra á því, nefnilega Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum, eða báðir hlutar Mass Effect. Nú gætum við brátt beðið eftir svipuðum grafískum kræsingum á skjám iOS tækjanna okkar.
Ef þú manst nýlega viðveru John Carmack þar sem hann sýndi tæknisýningu á væntanlegum iPhone 4 leik Rage og var jafn undrandi og ég, þá mun það sem EPic Games hefur útbúið draga andann frá þér.
Ekki löngu eftir lok Apple Events birtist ókeypis leikur sem heitir Epic Citadel í App Store, sem er einmitt kynningin sem Project Sword býður upp á, það er sá hluti þar sem þú gengur um borgina og nágrenni hennar. Ekki búast við riddaraeinvígum.
Megintilgangur þessarar kynningar er að sýna myndræna eiginleika þessarar Unreal vélar á iPhone 3GS/4. Ég hikaði ekki við að hlaða niður Epic Citadel, og jafnvel núna, þegar ég skrifa þessa grein, er ég enn hrifinn. Ég þyrfti að nota óteljandi yfirlýsingar til að tjá hversu hrifinn ég var af grafík þessa leiks. Allar upplýsingar eru útfærðar niður á síðasta pixla, sérstaklega á iPhone 4, það er sannarlega ótrúlegt sjónarspil. Þangað til maður gleymir því stundum að maður er með "bara" síma í hendinni.
Hreyfing um þennan víðfeðma þrívíddarheim fer fram á sama hátt og í flestum FPS leikjum, með tveimur sýndarstokkum, aðeins þú notar hinn ekki til að skjóta, heldur aðeins til að snúa. Önnur leið er að smella á ákveðinn stað, þar sem karakterinn þinn mun fara af sjálfu sér, á meðan þú skýtur með fingurhöggum þínum.
Að auki fylgir öllu skemmtilegri andrúmslofttónlist og hávaða frá umhverfinu sem mun auka upplifun þína enn frekar. Þar að auki, mér til undrunar, er allt mjög slétt, að minnsta kosti á nýjustu iPhone gerðinni. 3GS eigendur gætu þurft að slökkva á nokkrum bakgrunnsforritum, en tækið þeirra ætti samt að geta séð um leikinn.
Eins og ég nefndi áður er rýmið sem þú getur gengið í gegnum nokkuð stórt, miðað við að allt þetta verkefni var búið til á um það bil 8 vikum (samkvæmt Epic Games). Þú ferð meðfram veggjum borgarvirkisins, heimsækir dularfullu dómkirkjuna eða gengur eftir stígnum sem liggur niður að ánni meðfram tjaldsvæðinu.
Þrátt fyrir öll þessi orð munu meðfylgjandi myndir og myndband segja þér margfalt meira, svo njóttu þín og hlakkaðu hægt og rólega til komu leikja í svipuðum grafískum jakka.
iTunes hlekkur - Ókeypis
iPad útgáfan lítur líka vel út. Það virkar á 3gs án vandræða, en það er víst ekkert svo skrítið :-) Ég er þá ekki með IP4 :-)
Ég kom hingað í dag til að kaupa iPhone 2 frá O4...ef þú getur stolið honum þar..:) Ég er forvitinn..
þannig að OpenGL verður líklega ekki alveg "dauður", ekki satt Mr. Honza (úr greininni um AutoCAD)
Og hvað hefur það með opengl að gera? Ég skoðaði ekki hvers konar eldsneytisgjöf iphone er með, en ég myndi búast við einhverri tegund af hwtl með fastri virkni pípu, Wii þarf eitthvað svipað.
Það sem þú myndir búast við er óviðkomandi. 3Gcko tilkynnir þegar ég reyni að setja upp að tækið mitt sé ekki með opengl 2.0 es. Þannig að það má gera ráð fyrir að nýrri útgáfur hafi það nú þegar, ekki satt? ;)
Jæja, þú ert aðeins um 4 endurskoðun á eftir, sem er nákvæmlega það sem við vorum að tala um glsl er nú þegar í endurskoðun 4.2, með þeirri staðreynd að rekla fyrir ati þarf aðeins fyrir 2.0. Með öðrum orðum, enginn innleiðir nýju hlutina, sem er það sama og að deyja.
Það er synd að þú getur ekki notað gyroscope á iPhone 4 til að skoða sig um, það væri stigi hærra, þú þarft að geta kveikt á því og notað það einhvern veginn í lokaútgáfunni :)
Það virkar fínt fyrir mig á ip4. Hins vegar er það örugglega ekki áfallalaust. Stjórntækin eru brjáluð og nánast ónothæf fyrir mig. Sem tæknidemo er það mjög gott.