Fyrsti hluti zombie skotleiksins Dead Trigger var virkilega mikið högg. Jafnvel svo stór að teymið með tímanum leiknum vegna sjóræningjastarfsemi gefið út ókeypis. Þeir bjuggu nú þegar til síðari framhaldið með skýrt markmið í formi freemium líkans og einnig með töluverða reynslu. En er enn skemmtilegt að drepa zombie?
Brno stúdíóið Madfinger Games skildi heldur ekkert eftir tilviljun að þessu sinni og bjó til virkilega flotta grafíska flutning fyrir leikinn. Ítarleg vinnsla á vopnum, ógnvekjandi ódauðir með ógnvekjandi glóandi augu og vandað lýsingaráhrif. Allt þetta fullkomnar andrúmsloftið í hryllingsuppvakningaheiminum sem og frábært hljóð. Þú munt upplifa hvert skot, högg og sprengingu eins og þú sért þarna á vettvangi glæpsins.
Til viðbótar við hljóð- og myndhliðina fengu stjórntækin einnig endurbætur miðað við fyrri hlutann. Vegna þess að það er frekar flókið að stjórna hreyfingum, útliti og myndatöku á sama tíma á snertiskjánum, kynntu höfundarnir nýjan eiginleika sem kallast autofire. Sjálfgefið þarf aðeins að sjá um að ganga og miða, leikurinn sér um að skjóta sig sjálfur. Það er fín einföldun á stjórntækjum án þess að minnka erfiðleikana of mikið. Leikurinn styður einnig líkamlega leikstýringar.
Þar sem upprunalega Dead Trigger var gagnrýndur fyrir að hafa litla fjölbreytni ákváðu höfundarnir að gera nokkrar breytingar. Í leiknum, auk venjulegra ódauðra, finnum við líka ýmsa smáforingja sem, auk hæfileika eins og óskiljanlegs muldras og fáránlega hægfara hreyfingar, geta til dæmis sprungið á áhrifaríkan hátt. Það eru aðeins nokkrar tegundir af slíkum endurbættum uppvakningum í leiknum, en þeir knýja fram breytingar á taktík að minnsta kosti í smá stund.
Dead Trigger 2 það mun nú bjóða upp á mismunandi gerðir af verkefnum, allt frá einföldum „skjóta x zombie“ til að „taka þetta upp“ til að „taka leyniskyttu og verja stöðina okkar“. Í leiknum er reynt að nota stutta texta og ræður til að tengja þessi verkefni saman í heildstæða sögu, en því miður gengur það ekki alveg. Það er skiljanlegt að höfundarnir hafi reynt að gera leikinn sérstakan, en að tala um óvænta komu uppvakningaheimsins og enn óvæntari stækkun hans er kjarninn í tegund kitsch og staðalímynd.
Jafnvel þessi tilraun til sögu dregur ekki úr þeirri staðreynd að leikurinn verður ósjálfbær endurtekinn eftir smá stund. Áherslan á langan leiktíma og uppfærslumöguleika særir hana enn meira. Til dæmis er hægt að bæta skotvopn og sprengiefni, en venjulega þarftu að finna viðeigandi kort í leiknum. Þetta birtast af handahófi og sjaldan í verkefnum. Í hefð freemium leikja er möguleiki á að borga fyrir þessar uppfærslur til að stytta biðina.
Í skyttutegundinni er hægt að nota zombie í leiknum nánast án refsingar. Að drepa þá getur ekki móðgað neinn, því það hefur ekki slíka siðferðislega byrði eins og að drepa fólk eða dýr. Hins vegar er hin hliðin á peningnum eftir - þegar þú þarft ekki að eiga við siðferðilegan áttavita er engin þörf á að finna upp sögu, söguþráð eða jafnvel áhugaverða og einstaka leikjaþætti. Dead Trigger 2 er sönnun þess að barátta við hugalaus skrímsli getur mjög auðveldlega orðið huglaus sjálf.
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Mér fannst gaman að spila sem númer eitt, en ég er þegar orðinn þreyttur á númer tvö :-) Ég er þegar kominn á 32. borð :-) Ég skýt allt sem hreyfist í að minnsta kosti klukkutíma á dag :-))
Ég væri algjörlega ósammála niðurstöðunni. Á heildina litið, miðað við þann fyrri, sem ég (því miður) keypti og spilaði í nokkrar mínútur, þá var ég hissa á því að sá síðari ætti sögu :-).
Til viðbótar við umsögnina með yfirlýsingu frá MADFINGER Games:
Leikurinn er á netinu vegna þess að við viljum byggja upp marga eiginleika í kringum hann. Þessi útgáfa er útgáfa 0.2.1, svo það er aðeins byrjunin. Önnur ástæða er svindl, vegna þess að margir leikmenn eru að reyna að birta falsar niðurstöður og öllu er stjórnað núna. Þriðja ástæðan er sú að við getum lagfært spilun á nokkrum sekúndum (sem við erum að gera og leikurinn ætti að vera auðveldari núna, til dæmis)
Tímamælir eru til, vegna hönnunar (og já, við erum að nota það til tekjuöflunar). Ef þú vilt klára leikinn á 30 mínútum þarftu að finna annan leik. DT2 hönnun snýst um að spila í mjög langan tíma, gefa út uppfærslur með nýju efni, nýjum markmiðum og nýrri sögu o.s.frv.
Þannig að við erum til dæmis að klára villuleiðréttingaruppfærslu núna.. Í nóvember munum við gefa út stærri uppfærslu með nýjum spilum, nokkrum návígisvopnum, vinum osfrv... Í desember munum við flytja alla til Kína og auðvitað bæta við nýjum eiginleikum.. Við langar að kynna Arenas aftur, spilakassa, áskoranir, dagleg verðlaun.. Við erum að vinna að mest beðnum eiginleika síðan DT1 Það er eins og að gefa út nýjan leik á tveggja mánaða fresti..
Og sem tekjuöflun. Þú ert að borga erfiða peningana þína aðeins ef þú vilt sleppa einhverju. Öll vopn, græjur, verkefni, persóna, hljóð eða hreyfimyndir eru ókeypis í leiknum. Og við erum ekki að neyða þig til að sleppa einhverju eða kaupa teikningu fyrr. Það er enginn greiðsluveggur eða neitt slíkt.
(athugið útgáfunúmerið.)
höfundurinn veit ekki hvað hann er að tala um, spilar líklega sims