Lokaðu auglýsingu

Fyrsti hluti zombie skotleiksins Dead Trigger var virkilega mikið högg. Jafnvel svo stór að teymið með tímanum leiknum vegna sjóræningjastarfsemi gefið út ókeypis. Þeir bjuggu nú þegar til síðari framhaldið með skýrt markmið í formi freemium líkans og einnig með töluverða reynslu. En er enn skemmtilegt að drepa zombie?

Brno stúdíóið Madfinger Games skildi heldur ekkert eftir tilviljun að þessu sinni og bjó til virkilega flotta grafíska flutning fyrir leikinn. Ítarleg vinnsla á vopnum, ógnvekjandi ódauðir með ógnvekjandi glóandi augu og vandað lýsingaráhrif. Allt þetta fullkomnar andrúmsloftið í hryllingsuppvakningaheiminum sem og frábært hljóð. Þú munt upplifa hvert skot, högg og sprengingu eins og þú sért þarna á vettvangi glæpsins.

Til viðbótar við hljóð- og myndhliðina fengu stjórntækin einnig endurbætur miðað við fyrri hlutann. Vegna þess að það er frekar flókið að stjórna hreyfingum, útliti og myndatöku á sama tíma á snertiskjánum, kynntu höfundarnir nýjan eiginleika sem kallast autofire. Sjálfgefið þarf aðeins að sjá um að ganga og miða, leikurinn sér um að skjóta sig sjálfur. Það er fín einföldun á stjórntækjum án þess að minnka erfiðleikana of mikið. Leikurinn styður einnig líkamlega leikstýringar.

Þar sem upprunalega Dead Trigger var gagnrýndur fyrir að hafa litla fjölbreytni ákváðu höfundarnir að gera nokkrar breytingar. Í leiknum, auk venjulegra ódauðra, finnum við líka ýmsa smáforingja sem, auk hæfileika eins og óskiljanlegs muldras og fáránlega hægfara hreyfingar, geta til dæmis sprungið á áhrifaríkan hátt. Það eru aðeins nokkrar tegundir af slíkum endurbættum uppvakningum í leiknum, en þeir knýja fram breytingar á taktík að minnsta kosti í smá stund.

Dead Trigger 2 það mun nú bjóða upp á mismunandi gerðir af verkefnum, allt frá einföldum „skjóta x zombie“ til að „taka þetta upp“ til að „taka leyniskyttu og verja stöðina okkar“. Í leiknum er reynt að nota stutta texta og ræður til að tengja þessi verkefni saman í heildstæða sögu, en því miður gengur það ekki alveg. Það er skiljanlegt að höfundarnir hafi reynt að gera leikinn sérstakan, en að tala um óvænta komu uppvakningaheimsins og enn óvæntari stækkun hans er kjarninn í tegund kitsch og staðalímynd.

Jafnvel þessi tilraun til sögu dregur ekki úr þeirri staðreynd að leikurinn verður ósjálfbær endurtekinn eftir smá stund. Áherslan á langan leiktíma og uppfærslumöguleika særir hana enn meira. Til dæmis er hægt að bæta skotvopn og sprengiefni, en venjulega þarftu að finna viðeigandi kort í leiknum. Þetta birtast af handahófi og sjaldan í verkefnum. Í hefð freemium leikja er möguleiki á að borga fyrir þessar uppfærslur til að stytta biðina.

Í skyttutegundinni er hægt að nota zombie í leiknum nánast án refsingar. Að drepa þá getur ekki móðgað neinn, því það hefur ekki slíka siðferðislega byrði eins og að drepa fólk eða dýr. Hins vegar er hin hliðin á peningnum eftir - þegar þú þarft ekki að eiga við siðferðilegan áttavita er engin þörf á að finna upp sögu, söguþráð eða jafnvel áhugaverða og einstaka leikjaþætti. Dead Trigger 2 er sönnun þess að barátta við hugalaus skrímsli getur mjög auðveldlega orðið huglaus sjálf.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]

.