Lokaðu auglýsingu

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy eða Hitman: Sniper. Vinsælir iOS leikir sem næstum allir spilarar á iPhone eða iPad hafa prófað og eiga einn samnefnara - japanska þróunarstúdíóið Square Enix. Það kom inn á glænýjan vettvang seint í síðustu viku þegar það gaf út fullbúið RPG fyrir Apple Watch sem heitir Cosmos Rings. Þrátt fyrir að þetta sé ekki fyrsti svipaði leikurinn fyrir Apple Watch er hann örugglega einn sá farsælasti og umfram allt sá flóknasta.

Það kemur alls ekki á óvart. Á bak við verkefnið eru reyndir verktaki eins og Takehiro Ando, ​​sem er ábyrgur fyrir Chaos Rings leikjaseríunni, eða Jusuke Naora, sem starfaði sem liststjóri í nokkrum Final Fantasy afborgunum. Japanska stúdíóið hefur alltaf treyst ekki aðeins á hágæða spilun heldur umfram allt á góða og grípandi sögu. Cosmos Rings hafa einnig þennan eiginleika. Aðalsöguþráðurinn snýst um að hetjan reynir að frelsa gyðju tímans. Hins vegar standa ekki bara ýmis skrímsli og yfirmenn í vegi hans, heldur umfram allt tíminn sjálfur, sem gegnir mikilvægu hlutverki í leiknum.

Á sama tíma fer viðburðurinn aðeins fram og aðeins á Apple Watch. iPhone þjónar aðeins sem viðbót þar sem þú getur lesið alla söguna, fundið leikjatölfræði, handbók eða brellur og ábendingar, en annars er Cosmos Rings fyrst og fremst fyrir úrið. Við fyrstu sýn líkist leikurinn RPG Runeblade, sem við höfum þegar talað um þeir greindu frá sem hluti af endurskoðun Apple Watch. Hins vegar er Cosmos Rings frábrugðið Runeblade að því leyti að það er miklu flóknara og teymið notuðu stafræna kórónu til að stjórna leiknum.

[su_youtube url=”https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

Tímaflakk

Í upphafi er yfirgripsmikil saga sem bíður þín til að kynna þér. Það verður þá alltaf rifjað upp þegar náð er einhverjum árangri eða sigrað yfirmann. Sem sagt, Cosmos Rings snýst allt um tíma, sem þú ættir aldrei að verða uppiskroppa með. Ef það gerist ertu því miður að byrja frá grunni. Af þeim sökum þarftu að nota tímaferðir til fortíðar eða framtíðar sem þú stjórnar með hjálp stafrænu krúnunnar.

Hverri leiklotu er skipt niður í daga og klukkustundir. Rökrétt, þú byrjar á fyrsta degi og fyrsta klukkustund. Í hverri svipaðri umferð bíður þín ákveðinn skammtur af óvinum, sem mun aukast smám saman. Það eru aðeins fáir í upphafi, þar sem aðalskrímslið bíður þín í lok hverrar klukkustundar. Þegar þú hefur sigrað hann ferðu í næstu klukkustund. Alls bíða þín tólf klukkustundir á einum degi. Hins vegar er brandarinn sá að í upphafi ertu með þrjátíu mínútur sem er ekki bara að hlaupa frá þér í raun og veru heldur líka skrímslin í slagsmálum svipta þig því. Þegar þú ert kominn nálægt núlli þarftu að nota tímaferðalög til fortíðar og fara nokkur skref aftur á bak, sem gefur þér fullan tímamark aftur.

Hins vegar eru þrjátíu mínútur alls ekki lokatalan. Rétt eins og þú getur ferðast til fortíðar geturðu líka ferðast til framtíðar (aftur með því að nota kórónu), þar sem þú getur aukið tíma með orkunni sem þú hefur fengið. Í framtíðinni uppfærirðu líka vopn og borð hetjunnar þinnar. Sá síðarnefndi hefur auðvitað líka ýmsa sérstaka hæfileika, árásir eða galdra sem eru kallaðar fram með því að ýta á úrskjáinn neðst í hægra horninu. Auðvitað þarf að hlaða hverja álög og árás, sem tekur nokkrar sekúndur eftir erfiðleikum. Hins vegar, frá taktískum sjónarhóli, ekki bíða of lengi, um leið og það er hlaðið skaltu ráðast strax. Skrímsli hafa líka sína eigin hæfileika og hafa mismunandi þol.

Ef þú truflar leikinn gerist ekkert hræðilegt þar sem aðeins nokkrar mínútur verða dregnar frá og þú getur örugglega haldið áfram eftir að hafa kveikt á honum aftur. Gættu þess þó að slökkva ekki á leiknum þegar þú átt aðeins nokkrar mínútur eftir af heildartímamarkinu. Það gæti auðveldlega gerst að næst þegar þú kveikir á leiknum þarftu að byrja á byrjuninni. Persónulega hefur mér alltaf fundist það gagnlegt að klára eina klukkustund af leik og leggja leikinn niður eftir að hafa sigrað aðalstjórann.

Borða rauntíma

Allar árásir þínar hafa mismunandi kraft. Í upphafi hefurðu aðeins tvo ókeypis spilakassa, en þeir munu smám saman opnast eftir því sem þú nærð árangri. Cosmos Rings er líka mikill neytandi í rauntíma, en það er svo sannarlega þess virði. Ég hef ekki enn lent í svona háþróuðum leik og notkun á hámarksmöguleika úrsins á Apple Watch. Í framtíðinni væri vissulega fróðlegt að nota til dæmis haptics úra, en það vantar enn.

Aftur á móti er augljóst að leikurinn er frekar krefjandi fyrir Apple Watch og umfram allt skráði ég stöku rifna eða hæg viðbrögð í hvert skipti sem ég endurræsti hann. Cosmos Rings keyrir meira að segja á watchOS 3.0 forritara beta, og það er meira en stöðugt. Frá myndrænu sjónarhorni er leikurinn á þokkalegu stigi, en það er örugglega enn vinna eftir. Þú getur hlaðið niður Cosmos Rings í App Store fyrir sex evrur, sem er ekki beinlínis lítið, en fyrir peningana sem fjárfestir eru færðu fullbúið RPG fyrir Apple Watch. Fyrir aðdáendur Final Fantasy er leikurinn bókstaflega nauðsyn.

[appbox app store 1097448601]

.