Lokaðu auglýsingu

Chuck Norris. Þarftu að skrifa meira? Þetta fyrirbæri síðustu ára, sem svo mörgum þjóðsögum er sagt um að þær myndu fylla nokkrar bækur, hefur ef til vill heillað heiminn allan. Og fólk skemmtir sér. Þess vegna kemur það ekki á óvart að þetta fyrirbæri hafi einnig komið á yndislegu iDevices okkar.

Það er kominn nokkur föstudagur frá leiknum Chuck Norris: Bring on the Pain! gefið út af félaginu Ludigames, varið eftir Gameloft. Allavega, ég spilaði það bara núna, þegar Tékkland er á kafi í Chuck Norris oflæti þökk sé T-Mobile.

Eftir að hafa byrjað leikinn minnti hann mig á fyrstu verk Chuck, aðallega kvikmyndirnar Vantar í aðgerð, alla vega, það er piprað af sögusögnum um þennan B-level leikara. Leiknum er ætlað að skemmta, en tekst það?

Sagan er mjög einföld. Það byrjar þegar Chuck Norris hringsólaði hnöttinn til að berja sjálfan sig ofan í höfuðið. Í kjölfarið missti hann alla hæfileika sína, en honum bauðst að bjarga gíslum í haldi „vondu gæja“. Hann gat það ekki, svo hann ferðaðist út í frumskóginn til að bjarga saklausu fólki. Sagan er mjög einföld, en hún verður flókin með tímanum. Ég segi ekki mikið, heldur lítið. Það væri nú þegar hægt að gera þetta að traustri "old school" þreski, en einhvern veginn virkar þetta ekki hér.

Meira og minna, leikurinn er hannaður í stíl við að slá upp það sem þú sérð (eða skjóta) og losa gíslana. Það er samt ekki það versta. Verst er spilamennskan. Þrátt fyrir að leikurinn hafi farið í gegnum um það bil níu útgáfur, gátu höfundarnir samt ekki breytt stjórnunum. Þannig að ef þú klikkar á stýripinnanum vinstra megin, þá ertu ekki heppinn, Chuck hreyfir sig bara ekki. Ég hélt að það gæti verið viljandi, þar sem Chuck stóri ætlar ekki að flytja eins og einhver "gaur" segir honum að gera, en hvers vegna myndu þeir þá selja það? Annar nagli í ímyndaða kistu stjórnarinnar eru nokkur millispil. Það er oft nauðsynlegt að nota hröðunarmælirinn, en ég fann hvergi stillingarvalkost. Þú ert bara að leggjast niður, slá niður óvini, og allt í einu þarftu að setjast niður, því þú notar ekki halla til vinstri og hægri, heldur upp og niður. Aðeins einn hnappur er notaður fyrir öll áþreifanleg. Þess vegna langar mig að vita hvernig eiginleikarnir sem Chuck safnar í leiknum eru notaðir.

Hvert stig er hannað á meginreglunni um að ná frá vinstri til hægri (að ákveðnum stað). Stundum er barist við fleiri hermenn eða aðal yfirmann stigsins, sem er nefnt „áskorun“, þó það sé ekki rétt. Leikurinn spurði mig ekki um erfiðleikana og það er hlæjandi ef svo má að orði komast. Sjálfvirk vistun er við hverja beygju, þú ferð aldrei til baka, jafnvel þótt þú drepist af ansi langri fjarlægð. Það hefur sína kosti og galla. Þú sigrar aðal yfirmann borðsins í fyrsta skipti og ef hann drepur þig gerist samt ekkert, þú ert rétt hjá honum (á ekki bara við um yfirmann borðsins). Þó það sé staðreynd að það er næstum ómögulegt að deyja fyrir stig sem varir um það bil 2-5 mínútur, og ef þú gerir það er það aðeins vegna lélegrar stjórnunar.

Ég ætla ekki að fara nánar út í hugmyndina um borðin, en þrátt fyrir að þau séu vinstri til hægri, þá lendirðu í einu í viðbót. Af þessum 2-5 mínútum eyðirðu um hálfri mínútu í að horfa á óvinina standa fyrir framan þig og tala saman. Ég segi "eitthvað" vegna þess að textarnir í loftbólunum fyrir ofan höfuðið hverfa hraðar en maturinn í þorpi í Chile.

Myndrænt séð er leikurinn í meðallagi. Chuck lítur vel út (jafnvel á iPhone 4) og sumar hreyfimyndir eru ekki slæmar. Til dæmis þegar hann kastar óvini á framrúðuna á iDevice. En oft kemur upp vandamál. Þú ýtir á takka, Chuck gerir eitthvað, en þú veist ekki hvað, því skjárinn er ringulreið.

Ég slökkti frekar á hljóðinu eftir að hafa spilað í smá stund, því tónlistin er nokkurn veginn á hæð AY-3-8910 flíssins á gamla ZX Spectre, bara með fleiri rásum og hún virðist ósöltuð, ófeit. Það sýnir alls ekki andrúmsloftið í leiknum, það er ekki sláandi eins og aðrir þreskarar. Ég mæli bara með því að slökkva á því.

Eina minniháttar vandamálið er geymsla. Daginn eftir vildi ég halda áfram og allt í einu var ég kominn aftur á fyrsta stig í stað þess tólfta þar sem ég hætti í gær. Ég veit ekki hvort það sé skynsamlegt að vaða í gegnum þennan leik aftur.

Ég ætla ekki bara að vera gagnrýninn. Þessi leikur hefur líka eitt dýrmætt jákvætt. Eins og ég nefndi í upphafi er reynt að „paródía“ Chuck Norris, svo það er í bland við ensk orðatiltæki um þennan risa. Þetta birtast á milli stiga og ef þú ert drepinn. Hins vegar, ef þú vilt kaupa leikinn vegna tilkynninganna, mæli ég frekar með hvaða síðu sem er sem fjallar um tilkynningar um Chuck Norris.

Eitt enn gerir leikinn áhugaverðan og ég gleymdi næstum að nefna það. Þú getur tekið mynd af hverjum sem er, jafnvel yfirmanninum, og síðan sett myndina á óvini þína, sem gerir leikinn að fullkominni truflun. Því miður reyndi ég ekki þennan eiginleika, ég hafði ekki kjark.

Leikurinn gæti orðið alveg æðislegur ef forritararnir myndu vinna í stjórnunum og fínstilla tónlistina aðeins. Ef þér finnst, þrátt fyrir dóm minn, þú vilt kaupa það geturðu gert það fyrir 0,79 evrur hérna.

[xrr rating=1/5 label="Mín einkunn"]

PS: Ef ég skrifa ekkert fyrir Jablíčkár, þá mun Chuck Norris finna mig og refsa mér fyrir þessa umsögn. Ég fæ loksins að sjá sparkið hans í návígi og ekki bara úr geimnum.

.