Lokaðu auglýsingu

Við tilkynntum nýlega útgáfu annars búnts af indie leikjum í gegnum flash Auðmjúkur knippi. Að þessu sinni inniheldur það leiki frá hinu þekkta tékkneska stúdíó Amanita Design, nánar tiltekið Samorost 2, Machinarium, en líka algjör nýjung, ævintýraleikur með nafninu Botanicula. Og það er einmitt hennar vegna sem yfir 85 manns hafa þegar hlaðið niður pakkanum.

Brno stúdíó Amanita hönnun kom inn í leikjavitundina með ferskri nálgun sinni á að benda-og-smella á "ævintýri". Þeir gera sig án skiljanlegra samræðna og eru fyrst og fremst myndrænt og hljóma alveg hrífandi. Orðið ævintýri er hér innan gæsalappa af ásetningi, því það er ómögulegt að ímynda sér leiki sem byggjast á óhugnanlegri samsetningu hlutum sem virðast ósamþættanlegir eða lausn á að því er virðist óleysanleg þrautir á meðan höfundar gnísta tönnum og bölva. Ævintýri undir stjórn Amanita Design hafa allt annað markmið: að skemmta, koma stöðugt á óvart og umfram allt að snúa aftur til leikja gleðinnar við að spila og uppgötva þá. Og það er einmitt á þessu sem nýjasta verkefni Brno vinnustofunnar stendur. Í samanburði við Machinarium, þar sem það snerist enn um að leysa þrautir og nokkuð flókin vandamál, treystir Botanicula á könnun á fjölda fallegra staða og krúttlega undarlegra persóna. Þú munt samt smella á allt sem kemur undir bendilinn þinn, en ekki með það að markmiði að finna einhvers konar eins pixla hlut og fylla tíu lína birgðaskrá, heldur einfaldlega með von um það sem mun blása huga þinn fyrir undarlega.

Að vissu marki fékk myndefnið einnig breytingar miðað við fyrri titla. Í samanburði við Machinarium er Botanicula aðeins meira abstrakt, hefur greinilega draumkenndara andrúmsloft og þó að það virðist ómögulegt er það líka miklu oddvita. Líttu bara á fimm helstu hetjurnar okkar: það samanstendur af herra Lucerna, herra Makovice, frú Houba, herra Pěříčko og herra Větvička. Ferðalag þeirra hefst þegar heimili þeirra, stórt ævintýratré, er ráðist inn af risaköngulær og byrjar að sjúga allt grænt líf úr því. Það skal tekið fram að hetjurnar verða hetjur frekar en af ​​ákveðni sinni og að auk samúðarfullrar barnalegs eðlis mun stór skammtur af heppni hjálpa þeim í ævintýrinu.

Á ferðalagi þínu, sem mun leiða þig í gegnum mörg mismunandi horn hins gríðarlega greinótta heims, til viðbótar við illu dökku köngulærna, munt þú einnig hitta fjölda fjölbreyttra persóna, sem sumar munu jafnvel hjálpa þér að berjast og verja heimili þitt. En það verður ekki ókeypis - þú verður að hjálpa þeim með eigin vandamál áður en þú ferð lengra. Einn daginn munt þú hjálpa áhyggjufullri móður að finna afkvæmi sín, sem hafa flúið einhvers staðar út í hið óþekkta (skilja út fyrir mörk leikskjásins). Í seinna skiptið muntu leita að týndum lyklum eða ánamaðki sem slapp frá pirruðum sjómanni. En veistu að sama hvers konar starfsemi það er, þér mun aldrei líða eins og þú sért að gera eitthvað óþarfa eða jafnvel leiðinlegt. Og jafnvel þótt þessi eða þessi persóna hjálpi þér ekki. Þú getur verið viss um að þeir munu alltaf að minnsta kosti fá þig til að hlæja með skrítnu úttakinu sínu.

Þú gætir líka lent í því að spila sömu hreyfimyndina aftur og aftur eða bara kanna leikjaskjáinn þar sem grípandi hljóðlykkja spilar í bakgrunni. Auk fullkominnar grafíkar er Botanicula einnig framúrskarandi hvað varðar hljóð. Og þetta snýst ekki bara um tónlistarbakgrunninn (sem tónlistarhópurinn DVA tók að sér að sjá um), heldur líka um "samræður" persónanna, sem stundum samanstanda af opnum kjafti, stundum sorgmæddum mullum eða dáleiðandi skammtur muldraður. Það er gaman að sjá að hvað hljóðgæði varðar þá eru margir indie leikir að gera betur en stórar stórmyndarseríur undanfarið.

Því miður er nauðsynlegt að taka fram að kynnin við heim Botanicula eru ekki mjög löng. Leiktíminn er um fimm klukkustundir. Á hinn bóginn lætur þessi staðreynd þig vita hversu listilega útfærður titillinn er. Höfundarnir náðu að jafna allt þannig að spilarinn festist hvergi í langan tíma, leystu fljótt einföld vandamál og fannst samt gott að sigrast á þeim. Það er erfitt að segja til um hvort þetta sé afleiðing af áhrifamiklum sjónrænum stíl, en allan þann tíma fékk ég aldrei tækifæri til að staldra við einfaldleika þrautarinnar, eða þvert á móti festast of mikið. Og þar sem þetta snýst alltaf fyrst og fremst um gæði þá er á endanum ekki hægt að taka spilatímann sem mínus.

Það sem kom líka mjög skemmtilega á óvart var sú staðreynd að það er eitthvað aukalega sem bíður eftir forvitnum spilurum á bak við lokateikninguna. Þegar farið er í gegnum leikheiminn er hægt að eiga samskipti við persónur sem tengjast sögunni ekki beint og virðast spila seinni fiðlu. Auk þess að persónurnar sjálfar verðlauna spilarann ​​oft með einhverju kómísku númeri eftir að hafa smellt, þá er fjöldi "tegunda" sem uppgötvast einnig talinn með í afrekunum. Og eftir lokaeiningarnar bætir leikurinn þessu öllu saman ágætlega og opnar viðeigandi fjölda bónusmynda í samræmi við fjöldann sem fæst. Með því að taka það frá aðeins hefðbundnara sjónarhorni veitir þetta bónusefni að einhverju leyti endurspilunarhæfni. Það er líka einstaklega gott að verktaki minnkar ekki afrek í aðeins línu af texta sem birtist á prófíl leikmannsins, í von um að fullnægja þeim með orðunum „Ég á sex platínubikara“. En síðast en ekki síst, þessi bónus undirstrikar það sem er svo fallegt við leikinn: hann verðlaunar okkur fyrir að vera forvitin.

Svo vertu forvitinn og upplifðu heim Botanicula sjálfur. Sá sem er síðastur á trénu verður étinn af könguló!

Heimasíða leiksins Botanicula.

Höfundur: Filip Novotny

.