Lokaðu auglýsingu

Því meira sem þú lofar einhverjum, því verra getur það verið í staðinn. Strákarnir frá Gearbox Software lofuðu töluvert miklu í tilfelli Borderlands fyrir iOS og samkvæmt umsögnum hingað til slógu þeir hart að sér. Nú skulum við sjá fyrir okkur hvernig fyrsta farsíma Borderlands reyndist í raun.

Þegar opinbera Gearbox Software vettvangurinn lak kerru fyrir Landamærasögur, væntanlegur iOS leikur, hefur tekið internetið með stormi. „Það kemur þér í opna skjöldu,“ stóð þar. Hönnuðir lofuðu stefnumótandi skotleik sem inniheldur verkefni sem eru búin til af handahófi, þúsundir mismunandi vopna og stefnumótandi skjól frá óvinum. Svo eru það 36 einstakir hæfileikar og færni og að lokum það besta: við getum spilað sem uppáhaldshetjurnar frá fyrsta hlutanum. Í stuttu máli benti allt til þess að við ættum von á frábærum leik úr heimi Borderlands, þó af annarri tegund en fyrri "stóru" leikirnir. Svo hvað gæti hafa farið úrskeiðis? Svarið byrjar að birtast eftir aðeins nokkrar mínútur.

Eftir áhrifamikið inngangsatriði, tekur á móti okkur kennsluefni sem gerir okkur kleift að snerta helstu aðgerðir og þætti. Við erum á einskonar lokuðum vettvangi þar sem fjórar hetjur úr fyrri hluta Borderlands-seríunnar bíða óþreyjufullar. Þeir eru berserkur Brick, frumburðurinn Lilith, hermaðurinn Roland og leyniskyttan Mordecai. Ólíkt öðrum leikjum seríunnar munum við ekki aðeins stjórna einni hetju heldur öllum fjórum á sama tíma. Brandarinn er sá að hver persóna hefur sína kosti og galla, svo við verðum að sameina hæfileika sína á kunnáttusamlegan hátt.

Til dæmis, Brick skarar fram úr með gríðarlegum skepnustyrk en hefur mjög takmarkað svið, á meðan Mordecai getur þekjað heilan leikvang en getur ekki lifað af langvarandi nágrannaárás frá óvinum. Því er nauðsynlegt að staðsetja persónurnar rétt og einnig tímasetja notkun hæfileika vel. Þetta eru líka einstök fyrir hverja hetju, en þeir deila einum sameiginlegum eiginleikum: þeir eru með niðurkólnun, svo við getum aðeins notað þá einu sinni á ákveðnum tíma.

Eftir að við höfum náð tökum á stjórnunum munu óvinirnir smám saman byrja að rúlla inn á okkur. Á hverjum vettvangi verður þeim skipt í fjórar stórar bylgjur, eftir það förum við á næsta skjá. Hvert verkefna sem búið er til af handahófi hefur þrjú til fimm af þessum leikvangaskjáum og stundum getur verið mjög harður yfirmaður í lokin. Fyrir að klára verkefnið fáum við verðlaun í formi peninga, sem við getum eytt í vélina fyrir betri vopn og búnað.

Það er í hnotskurn allt sem Legends getur boðið okkur. Og hér er fyrsta vandamálið sem fylgir leiknum: slagsmálin eru endurtekin og verða þreytt eftir smá stund. Þú færð verkefni sem er búið til af handahófi sem passar augljóslega ekki inn í neina stærri sögu, skýtur nokkra óvini sem endurtekið sig, safnar peningum og kemst kannski á næsta stig. Það er ekkert að keyra okkur áfram; þetta er endalaus og eftir smá stund leiðinleg myndataka, sem þú borgar allt að 5,99 evrur fyrir. Auðvitað er þetta mjög lág upphæð miðað við stóru titla seríunnar, en þökk sé miklum fjölda notenda eru fullt af frábærum leikjum á iOS með umtalsvert hagkvæmari verðmiða.

Í stuttu máli, hvað varðar gæði, er alls ekki hægt að bera farsímaútgáfuna saman við leikjatölvuútgáfuna. Fyrstu tveir hlutar Borderlands skemmta með möguleikum á að kanna stór kort, sérkennileg NPC og heillandi umhverfi. Það er ekkert í Legends. Fallega grafíkin er til staðar (jafnvel þótt nýjustu tækin myndu örugglega draga eitthvað þolanlegra), verkefnin eru búin til af handahófi og hafa því enga þýðingu og leikreglan um stefnumótandi skotleik dregur einfaldlega ekki allan þungann.

Ofan á allt þetta er líka mögulegt að þú missir leikinn af gremju í fyrsta skipti sem þú ræsir hann. Ástæðan fyrir þessu er illa jafnvægi erfiðleika, sem er furðu mikill í fyrsta verkefninu og lækkar fljótt með tímanum. Á síðari stigum leiksins er gola að verjast jafnvel stærstu hjörð af óvinum og aðeins yfirmenn eru enn raunveruleg áskorun. Auðvitað eykur þessi staðreynd alls ekki aðdráttarafl og leikhæfileika.

Það sem er mest pirrandi við leikinn eru tæknileg vandamál sem fylgja honum allan tímann. Að stjórna persónunum ætti í orði að virka mjög auðveldlega: við veljum hetjuna með einni snertingu og með annarri sendum við hana á viðkomandi stað á kortinu. Hins vegar eru kenningar kílómetra í burtu frá framkvæmd í þessu tilfelli. Í ruglinu sem getur auðveldlega komið upp á vettvangi með fleiri óvini er oft erfitt að velja persónu. Og jafnvel þótt það takist gæti það ekki hlýtt skipunum okkar yfirleitt vegna slæmrar slóðaleitar. Hetjurnar festast á hindrunum, á samstarfsfólki sínu og óvinum, eða einfaldlega standast þrjósku og neita að hreyfa sig. Þú getur ímyndað þér hversu sjúkt það er að stjórna leiknum á því augnabliki sem erfiðasta bardaginn er. Þetta er pirrandi. Virkilega pirrandi.

Stundarflögur af miðlungs skemmtun skiptast reglulega á með reiðisköstum við klunnalega stjórntæki og gervigreind. Ef þetta er hvernig slökunarleikur á að líta út, þá gerir hann akkúrat hið gagnstæða. Ef með þessari sköpun vildu hönnuðirnir plata leikmenn til að kaupa Borderlands 2, við útnefnum þá hér með sjálfsvíg ársins.

Hverju á að bæta við að lokum? Borderlands Legends mistókst einfaldlega. Hópur plástra gæti ef til vill breytt því í meðalleik, en jafnvel þeir myndu ekki bjarga útþreyttu hugmyndinni. Við viljum helst láta þennan titil aðeins eftir harðkjarna aðdáendum seríunnar, við mælum með öllum öðrum að prófa upprunalegu Borderlands á PC eða eina af leikjatölvunum. Frábær leikur bíður þín, sem jafnvel þetta skammarlega grátur mun ekki skyggja á.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.