Lokaðu auglýsingu

Aðdáendur World of Warcraft hafa beðið spenntir eftir tilkynningu um langþráðan farsímaleik Blizzard. Opinber afhjúpun þess kom í gær og viðbrögðin voru algjörlega andstæð því sem við ímynduðum okkur upphaflega. Og í úrslitaleiknum er ekkert til að koma á óvart. Warcraft Arclight Rumble titillinn leit dagsins ljós og eru viðbrögðin við honum frekar full vonbrigði. Af hverju er það, hvar fór Blizzard úrskeiðis og hvað segir þetta okkur um allan farsímaleikjaiðnaðinn? Því miður, meira en við viljum líklega vita.

Fólk bjóst við frábærum leikjatitli sem hægt væri að meðhöndla í ýmsum tegundum. Þrátt fyrir að stór hópur leikmanna myndi frekar vilja sjá farsíma MMORPG, halluðust flestir að stefnu í stíl við klassíska Warcraft 3, sem gæti sagt einhvern hluta sögunnar og lokkað fólk inn í allan heim Warcraft. Það voru líka vangaveltur um RPGs líka. En í úrslitaleiknum fengum við eitthvað sem nánast enginn bjóst við. Reyndar er þetta afbrigði af klassískum turnbrotatitlum, sem gerist í hinum vinsæla heimi og á að bjóða upp á söguherferð, PvE, PvP og fleira, en þrátt fyrir það geta aðdáendur ekki losnað við þá tilfinningu að þessi leikur var einfaldlega ekki gerður fyrir þá.

Blizzard hélt uppi spegli fyrir farsímaleikjaiðnaðinn

Til að bregðast við Warcraft Arclight Rumble veltir maður því fyrir sér hvort með þessari hreyfingu hafi þróunarstúdíó Blizzard sett upp spegil fyrir allan farsímaleikjaiðnaðinn. Leikjaaðdáendur hafa kallað eftir fullgildum farsímaleikjum í mörg ár, en hægt og rólega höfum við engan gæðaleik hér. Af þeim raunverulegu er kannski aðeins boðið upp á Call of Duty: Mobile eða PUBG MOBILE, þar sem við misstum hið vinsæla Fortnite fyrir löngu síðan. En þegar við skoðum umrædda leiki er ljóst við fyrstu sýn að þessir tveir fulltrúar munu ekki fullnægja öllum og eru aftur að miða við fjöldann – þetta eru (aðallega) bardagakonungstitlar, meginmarkmið þeirra er ljóst. Vinna sér inn peninga.

Warcraft Arclight Rumble
Leikmennirnir höfðu miklar væntingar

Hönnuðavinnustofur horfa einfaldlega framhjá farsímapöllum og það er ekki að ástæðulausu. Þrátt fyrir að frammistaða farsíma fari upp úr öllu valdi, þökk sé þeim möguleika á að takast á við verulega krefjandi leiki, höfum við þá enn ekki tiltæka. Því miður er það ekki skynsamlegt fyrir forritara. Þó að þegar þeir þróa leiki fyrir PC eða leikjatölvur séu þeir meira og minna vissir um að leikmenn muni kaupa nýja titla fyrir sanngjarnan pening, þá er þetta nákvæmlega ekki raunin í heimi farsímaleikja. Allir vilja ókeypis leiki og nánast enginn væri til í að borga meira en til dæmis 5 fyrir þá.

Munum við nokkurn tíma sjá breytingu?

Auðvitað, á endanum, vaknar spurningin hvort nálgunin á farsímaspilun muni nokkurn tíma breytast. Í bili lítur út fyrir að við munum aldrei sjá neina breytingu. Hvorugur flokkurinn virðist hafa áhuga á að breyta því í alvarlegri titla. Það væri ekki (mjög) arðbært verkefni fyrir framkvæmdaraðilana, á meðan leikmenn yrðu pirraðir yfir verðinu. Smáviðskipti leikja og gott jafnvægi þeirra geta birst sem möguleg lausn. Því miður er þetta líklega ekki nóg. Annars værum við sennilega einhvers staðar allt öðruvísi núna.

Svo þýðir þetta að við munum aldrei sjá gæðaleiki í símunum okkar? Ekki alveg. Nýja stefnan vísar okkur aðrar leiðir og það er alveg mögulegt að framtíð farsímaleikja liggi í þessu. Auðvitað meinum við skýjaleikjaþjónustu. Í því tilfelli þarftu ekki annað en að tengja spilaborðið við iPhone og þú getur auðveldlega byrjað að spila svokallaða AAA leiki. Í þessu sambandi er boðið upp á þjónustu eins og GeForce NOW, xCloud (Microsoft) og Google Stadia.

Er þetta Warcraft sem mun sannarlega gleðja harða aðdáendur?

.