Lokaðu auglýsingu

Á WWDC, pakkað af nýjum hugbúnaði og vélbúnaði, var frekar auðvelt að missa af nokkrum fréttum frá Apple. Eða að minnsta kosti að gefa þeim ekki næga athygli. Og þetta er sérstaklega raunin með ARKit vettvanginn, sem Apple færir aukinn veruleika í hendur milljóna manna um allan heim. Afleiðingarnar eru nokkuð mikilvægar…

Aukinn raunveruleiki (AR) hefur verið talað í auknum mæli um síðustu ár, en hann hefur yfirleitt verið utan seilingar hjá flestum viðskiptavinum. Og umfram allt í skilningi raunverulegrar notkunar, sem AR hefur ekki enn getað komið með fyrir utan suma leiki og nokkur forrit.

Hins vegar hefur aukinn veruleiki einn stóran kost á sýndarveruleika, sem er enn óviðunandi, því þú þarft að minnsta kosti heyrnartól og öflugar vélar. Mun minna þarf fyrir aukinn veruleika og þetta er þar sem Apple kemur nú við sögu með ARKit vettvang sinn - það hefur möguleika á að koma auknum veruleika til milljóna notenda, ekki bara fyrir eigin sakir.

ARKit3

Hvað ARKit snýst um

ARKit er í meginatriðum og mjög einföld lausn fyrir raunhæfa staðsetningu þrívíddarhluta í hinum raunverulega heimi í gegnum leitara iPhone eða iPad. Sú staðreynd að þetta gerist allt í gegnum iPhone eða iPad, sem eru stöðugt í höndum milljóna notenda um allan heim, er það mikilvægasta í þessu öllu saman. Aukinn veruleiki er ekkert nýtt, það er bara að engum hefur enn tekist að fjölga honum og Apple hefur frábært tækifæri til að verða fyrst aftur.

Hönnuðir hafa þegar byrjað að vinna með ARKit þróunarverkfærunum og eru fyrstu svalirnar í heiminum. Apple gerir það miklu auðveldara fyrir þá að þróa forrit sem tengjast auknum veruleika þökk sé ARKit. Þessi vettvangur notar tækni sem kallast Visual Inertial Odometry, með því að fylgjast með heiminum í kringum iPhone eða iPad, en leyfa þessum vörum að skynja hvernig þær fara í gegnum geiminn.

arkit-yfirlit

ARKit greinir sjálfkrafa hvernig herbergið sem þú ert í lítur út, finnur út hvar láréttir fletir eins og borð eða gólf eru staðsett og nær síðan að setja sýndarhluti á þá. ARKit tekur allt með því að nota myndavélar, örgjörva og hreyfiskynjara, svo það getur fanga rúmfræði og ljós í mismunandi senum. Þökk sé þessu geta einstök forrit til dæmis fest valinn hlut við jörðina, sem verður áfram á tilteknum stað, jafnvel þótt þú snúir leitaranum annað.

Það hljómar kannski ekki mjög aðlaðandi í orði og jafnvel óskiljanlegt fyrir suma, en þegar þú sérð allt í reynd muntu fljótt skilja hvernig allt virkar eða getur virkað í framtíðinni.

Pokemon GO er bara byrjunin

Að auki þurfum við ekki að fara of langt frá eplaheiminum fyrir það sem rétt útfærð útbreidd getur gert. Það var 2016 þegar heimurinn hefur verið hrifinn af Pokémon GO fyrirbærinu og milljónir manna hlupu á eftir sýndarpokemonum sem birtust á iPhone skjánum í görðum, í trjám, á götum úti eða hljóðlega heima í sófanum.

Í tilviki Pokémon GO var það notkun AR í þeim tilgangi að fá betri og umfram allt einstakari og, fyrir marga, hingað til óþekkt leikjaupplifun. Möguleikarnir á auknum veruleika eru þó mun meiri, þó við megum búast við, sérstaklega í upphafi, að AR verði mikið notað í leikjum. Einnig þökk sé þeirri staðreynd að Apple vinnur með Unity og Unreal leikjavélunum innan ARKit.

Í augnablikinu eru verktaki aðallega að leika sér með aukinn veruleika á iPhone og iPad, en fyrstu dæmin eru farin að birtast sem láta þig halda að þetta gæti virkilega verið stórt. Gott dæmi er verktaki Adam Debreczeni, annar stofnandi reiðhjólamarkaðarins Velo, sem ákvað að fyrirmynda leið sína, sem hann hafði áður hjólað, í AR.

Debreczeni „tók“ upp ARKit, Unity vélina, kortaefni úr Mapbox og gögnum úr Strava forritinu til að skrá leiðina, skrifaði nokkrar línur af kóða og niðurstaðan var sú að hann gat varpað allri leið sinni á 3D kort. heima á kaffiborðinu. Debreczeni viðurkenndi síðan að hann væri mjög hrifinn af ARKit, sérstaklega hvernig fyrirmyndaða kortið gat haldið stöðu sinni jafnvel þegar hann hreyfði sig um það með iPhone sínum.

„Sú staðreynd að Apple getur gert þetta svona vel í beta með einni eða tveimur myndavélum er í raun ótrúleg. Það er góð vísbending um hversu sterkt AR liðið þeirra er núna.“ sagði hann Debrecen fyrir Mercury News. Þó að með flestum öðrum AR kerfum þyrfti verktaki margar myndavélar og dýptarskynjara, hér þurfti Debreczeni aðeins að taka upp iPhone.

Aukinn veruleiki fyrir alla

Að gera aukinn veruleika aðgengilegan öllum var líklega eitt stærsta markmið Apple þegar það var að undirbúa ARKit og allt sem því tengdist. Vangaveltur voru um að fyrirtækið í Kaliforníu færi aðeins í leikinn með AR með nýja iPhone, sem gæti til dæmis verið með 360 gráðu myndavél og því einstakan búnað fyrir bestu mögulegu upplifun. En Apple fór á hinn veginn.

Forstjóri Apple, Tim Cook, hefur undanfarið nokkrum sinnum lagt áherslu á að hann sé hrifnari af AR en VR og að hann sjái gríðarlega möguleika í auknum veruleika. Þess vegna er ARKit eins opið og hægt er og þegar iOS 11 kemur út í haust mun hann keyra á öllum tækjum með A9 flísum og síðar, það þýðir iPhone SE, 6S og 7, iPad Pro og 9,7 tommu iPad þessa árs. Þetta er gríðarlegur fjöldi vara og þar með notendur sem munu geta smakkað aukinn veruleika mjög auðveldlega.

arkit-epli

„Viðtalið við Tim Cook gaf mér þá tilfinningu að Apple sé með miklu meiri sýn fyrir AR,“ skrifaði hann fyrir TIME sérfræðingur Ben Bajarin, sem lítur á opnun vettvangsins fyrir fjölda vara sem lykilatriði.

Yfirmaður hugbúnaðarverkfræði hjá Apple, Craig Federighi, var ekki að ýkja á WWDC þegar hann sagði að ARKit yrði stærsti AR vettvangur í heimi. Apple hefur algjörlega áður óþekkt högg í þessum efnum, sem kastar því strax í fremstu röð í keppni sem það kann að vinna áður en það kemst af stað. Að minnsta kosti í bili.

Það er ekki það að keppendur hafi ekki áhuga á auknum veruleika, þvert á móti, heldur að afhenda hann til endanotandans í tæki sem þeir nota á hverjum degi, sem passar í hendina á þeim og tryggja hnökralausa og einfalda aðgerð, það hefur ekki gerst strax. Google er að reyna eitthvað svipað með Tango verkefninu, en það virkar aðeins á völdum Android símum sem verða að hafa vélbúnaðarstuðning fyrir það. Og þeir eru aumkunarverðir fáir á móti eplagrunninum.

Sýndarsófi frá IKEA í stofunni

Þegar öllu er á botninn hvolft snýst ARKit ekki bara um aukinn veruleika í sjálfu sér, það snýst líka um að Apple undirbýr vettvang sinn til að gera það eins auðvelt og mögulegt er að þróa aftur – eins og með allt vistkerfi þess. Sönnunin er fyrstu mjög efnilegu forritin sem við höfum horft á í aðeins nokkrar vikur með fyrstu þróunarverkfærunum í iOS 11.

Apple hefur oft forskot á þróunarverkfærum, auk þess mikla áhorfenda sem þróunaraðili getur sjálfkrafa náð til með nýja appinu sínu þegar þeir senda það til App Store. Sama mun nú einnig gilda um ARKit og aukinn veruleika, sem þar að auki verða ekki aðeins hoppuð af óháðum þróunaraðilum, heldur má líka búast við stórum fyrirtækjum og stórfyrirtækjum. Þeir í AR munu örugglega sjá möguleika á að styrkja viðskipti sín fyrr eða síðar.

arkit-ikea2

Dæmi umfram allt er sænska húsgagnafyrirtækið IKEA, sem hefur þegar formlega stokkið á ARKit-vagninn og er að undirbúa eigin umsókn fyrir aukinn veruleika. Þannig geta viðskiptavinir mjög auðveldlega séð hvernig tiltekinn sófi mun líta út í stofunni þeirra, til dæmis í gegnum iPhone eða iPad.

„Þetta verður fyrsta AR forritið til að taka áreiðanlegar ákvarðanir um innkaup,“ sagði Michael Valdsgaard, stafrænn umbreytingarstjóri IKEA, sem spáir því að aukinn veruleiki muni gegna mikilvægu hlutverki við að kynna nýjar vörur í framtíðinni. „Þegar við kynnum nýja vöru mun hún vera sú fyrsta sem birtist í AR appinu.

IKEA mun örugglega ekki vera ein um að stunda svipaða starfsemi. Fyrir innkaup, sérstaklega húsgögn, er aukinn veruleiki mjög skynsamlegur. Að setja upp sýndarhúsgögn í herberginu þínu á nokkrum mínútum á iPad þínum þannig að allt henti þér og keyra svo bara til að ná í þau eða panta þau á netinu, það er verslun framtíðarinnar. Og umfram allt versla sem verður mun hagkvæmara á endanum.

Þar sem ekki aðeins húsgagnaframleiðendur eru nú þegar með risastór bókasöfn sem eru full af þrívíddarlíkönum af eigin vörum, mun ARKit nú færa þeim nauðsynleg tæki til að koma þeim auðveldlega heim til þín eða hvar sem þú þarft að byggja/ímynda þér þau.

Við mælum í auknum veruleika

En aftur að smærri verktaki, því það eru nú þeir sem sýna hvað ARKit getur raunverulega gert með fyrstu sköpun sinni. Eitt af þeim áhrifamestu eru mælingarforrit, sem nokkur þeirra hafa verið búin til og sem, eftir nokkurra daga þróun, geta mælt raunverulega hluti mjög nákvæmlega. Fleiri en einn verktaki, sérfræðingur, blaðamaður eða tækniáhugamaður hefur þegar hrópað af sjálfu sér á Twitter hvernig honum var rænt frá ARKit.

Í App Store getum við nú þegar fundið fullt af forritum sem lofa þér að þú getir notað þau til að mæla hversu mikið þau mæla með iPhone myndavélinni, en niðurstöðurnar eru oft meira en misvísandi. Aukinn raunveruleiki sýnir að við munum í raun ekki þurfa mælinn lengur. Og fyrst um sinn eru þetta aðeins einföldustu tillögurnar, sem örugglega verða þróaðar með fullkomnari mælimöguleikum og annarri starfsemi.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Fyrir það besta sem ARKit er að gera núna, fylgstu með blogg gert með ARKit, eða Twitter rás hans @madewithARKit, þar sem allar áhugaverðu útfærslurnar koma saman. Auk þess að einhver líkir eftir tungllendingu í stofunni sinni, geturðu líka séð hvernig hið vinsæla Minecraft gæti litið út í AR. Svo það lítur út fyrir að við eigum virkilega áhugaverða framtíð fyrir höndum.

Epli gler?

Þar að auki þarf áhugaverð framtíð ekki aðeins að varða AR forrit og nýja upplifun fyrir notendur, heldur einnig allt Apple. ARKit er grunnbyggingin sem Apple getur byggt annan hluta af vistkerfi sínu á og hugsanlega einnig byggt nýja vöru innan þess.

Því hefur verið getið oftar en einu sinni undanfarið að Apple sé að leika sér með gleraugu á rannsóknarstofum sínum sem hugsanlega næstu vöru. Með gleraugu eins og Google Glass, sem (og aukinn veruleika) Google vildi koma heiminum á óvart með árið 2013, en þá tókst það alls ekki. Í stuttu máli sagt var enginn tilbúinn fyrir slíka vöru á þeim tíma.

Apple er nú að leggja mjög góðan grunn með ARKit og margir sérfræðingar eru þegar búnir að spá því að þetta sé bara byrjunin á stóru áhlaupi þess inn í heim (kannski ekki aðeins) aukins veruleika. Kaliforníska fyrirtækið yrði ekki það fyrsta til að koma með gleraugun aftur, en það gæti aftur verið það sem nær að gera þau vinsæl. Spurning hvort þetta sé öll tónlist fjarlægrar framtíðar, eða við munum ganga um með augmented reality gleraugu í stað iPhone eftir nokkur ár. Eða alls ekki.

Efni:
.